Descripción
El modo principal de Nemesis: Aftermath es el Modo Epílogo, un juego corto (45-60 min.) de 5 turnos, que se juega después de un juego regular. Al comienzo de este Epílogo, ha pasado un tiempo no especificado desde los eventos que ocurrieron en el juego base de Nemesis. Los jugadores utilizan Personajes (que no han participado en el juego base) que entran en el Nemesis para investigar. La nave lleva muchas cicatrices de sus tribulaciones pasadas, por lo que cualquier resto de su juego anterior tendrá efectos en su juego de Epílogo.
Un juego de Epílogo es mucho más corto que un juego regular de Nemesis, pero es más difícil y ofrece un desarrollo de juego muy dinámico. En lugar de Objetivos, los jugadores deben lidiar con Requisitos Personales aparentemente simples, mientras intentan cooperar para hacer frente a varias Alertas. Además, los jugadores que persiguen intereses más egoístas podrían aceptar la Oferta Lucrativa. Los jugadores también utilizan el tablero de Transbordador adicional, que representa una nueva pequeña nave (acoplada al Nemesis) que consta de 4 espacios de Sala adicionales. La expansión Nemesis: Aftermath también agrega 4 nuevas Salas "2".
Puedes jugar el juego de Epílogo con menos jugadores que el número que realmente participó en el juego regular.
TRAITS
Nemesis: Aftermath agrega una carta de Rasgo para cada Personaje (tanto del juego base como de la expansión). Las cartas de Rasgo dan ventajas y desventajas específicas durante el juego. La carta de Rasgo se coloca boca arriba junto al tablero del Personaje, y su regla está en vigor durante el resto del juego.
NUEVOS PERSONAJES
Nemesis: Aftermath agrega 5 nuevos Personajes al juego. Cuando los jugadores eligen su Personaje, la carta de draft de Personaje que seleccionan les permite elegir ya sea el personaje del juego base o el personaje Aftermath de un color elegido. Por ejemplo, el Personaje Aftermath rojo (el Convicto) puede reemplazar al Personaje rojo del juego base (el Soldado). Después de elegir su Personaje, cada jugador mantiene su carta de draft seleccionada, impidiendo que cualquier otro jugador elija el otro Personaje del mismo color. Los dos Personajes rojos (el Convicto y el Soldado) nunca pueden estar en el mismo juego juntos. Los Personajes Aftermath son muy diferentes de los Personajes del juego base.
Información adicional
Descripción
El modo principal de Nemesis: Aftermath es el Modo Epílogo, un juego corto (45-60 min.) de 5 turnos, que se juega después de un juego regular. Al comienzo de este Epílogo, ha pasado un tiempo no especificado desde los eventos que ocurrieron en el juego base de Nemesis. Los jugadores utilizan Personajes (que no han participado en el juego base) que entran en el Nemesis para investigar. La nave lleva muchas cicatrices de sus tribulaciones pasadas, por lo que cualquier resto de su juego anterior tendrá efectos en su juego de Epílogo.
Un juego de Epílogo es mucho más corto que un juego regular de Nemesis, pero es más difícil y ofrece un desarrollo de juego muy dinámico. En lugar de Objetivos, los jugadores deben lidiar con Requisitos Personales aparentemente simples, mientras intentan cooperar para hacer frente a varias Alertas. Además, los jugadores que persiguen intereses más egoístas podrían aceptar la Oferta Lucrativa. Los jugadores también utilizan el tablero de Transbordador adicional, que representa una nueva pequeña nave (acoplada al Nemesis) que consta de 4 espacios de Sala adicionales. La expansión Nemesis: Aftermath también agrega 4 nuevas Salas "2".
Puedes jugar el juego de Epílogo con menos jugadores que el número que realmente participó en el juego regular.
TRAITS
Nemesis: Aftermath agrega una carta de Rasgo para cada Personaje (tanto del juego base como de la expansión). Las cartas de Rasgo dan ventajas y desventajas específicas durante el juego. La carta de Rasgo se coloca boca arriba junto al tablero del Personaje, y su regla está en vigor durante el resto del juego.
NUEVOS PERSONAJES
Nemesis: Aftermath agrega 5 nuevos Personajes al juego. Cuando los jugadores eligen su Personaje, la carta de draft de Personaje que seleccionan les permite elegir ya sea el personaje del juego base o el personaje Aftermath de un color elegido. Por ejemplo, el Personaje Aftermath rojo (el Convicto) puede reemplazar al Personaje rojo del juego base (el Soldado). Después de elegir su Personaje, cada jugador mantiene su carta de draft seleccionada, impidiendo que cualquier otro jugador elija el otro Personaje del mismo color. Los dos Personajes rojos (el Convicto y el Soldado) nunca pueden estar en el mismo juego juntos. Los Personajes Aftermath son muy diferentes de los Personajes del juego base.
Información adicional