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2-4
30'
12
No es necesario texto en el juego.
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Neuroshima Hex!
Editor: Portal
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Neuroshima Hex!
FOTOS EN BGG
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55 tarjetas de 58.1mm de ancho y 88.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
4 tarjetas de 209.5mm de ancho y 148.0mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
Neuroshima Hex es un juego de estrategia ambientado en un mundo post-apocalíptico de Neuroshima (un RPG polaco). Cada jugador lidera uno de los cuatro ejércitos: Borgo, Hegemonía (Hegemony), Moloch y Puesto Avanzado (Outpost). Cada mazo de ejército consta de 34 fichas: soldados, fichas de apoyo y acciones especiales. Ganas cuando destruyes todos los cuarteles generales enemigos o tu cuartel general es el menos dañado al final. Una segunda edición del juego fue lanzada en Essen 2007 con gráficos actualizados y un tablero más grande. Un paquete especial de Essen vendido allí también incluía la expansión de quinta armada Neuroshima Hex! Doomsday Machine. La edición francesa, lanzada en 2008, incluye 4 fichas de mercenario adicionales. La edición de Z-Man incluye fichas de mercenario y la ficha de Mad Bomber. Se integra con: Neuroshima Hex! Duel También ampliado por expansiones no oficiales de Neuroshima Hex! versión iOS/Android: Para información sobre implementaciones electrónicas de Neuroshima Hex!, visita su entrada en VideoGameGeek: Neuroshima Hex!
| mecanica: | Manejo de manos Colocación de azulejos Poderes variables del jugador |
| Categorías: | peleando Ciencia ficción |
| Nombres alternativos: | Neuroshima Hex! Neuroshima Hex! 3.0 Neuroshima Hex!: Rok Molocha Neuroshima Hex!: The Year of Moloch Нейрошима-6 |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 4062 veces | |
Neuroshima Hex es un juego de estrategia ambientado en un mundo post-apocalíptico de Neuroshima (un RPG polaco). Cada jugador lidera uno de los cuatro ejércitos: Borgo, Hegemonía (Hegemony), Moloch y Puesto Avanzado (Outpost). Cada mazo de ejército consta de 34 fichas: soldados, fichas de apoyo y acciones especiales. Ganas cuando destruyes todos los cuarteles generales enemigos o tu cuartel general es el menos dañado al final. Una segunda edición del juego fue lanzada en Essen 2007 con gráficos actualizados y un tablero más grande. Un paquete especial de Essen vendido allí también incluía la expansión de quinta armada Neuroshima Hex! Doomsday Machine. La edición francesa, lanzada en 2008, incluye 4 fichas de mercenario adicionales. La edición de Z-Man incluye fichas de mercenario y la ficha de Mad Bomber. Se integra con: Neuroshima Hex! Duel También ampliado por expansiones no oficiales de Neuroshima Hex! versión iOS/Android: Para información sobre implementaciones electrónicas de Neuroshima Hex!, visita su entrada en VideoGameGeek: Neuroshima Hex!
55 tarjetas de 58.1mm de ancho y 88.0mm de alto
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4 tarjetas de 209.5mm de ancho y 148.0mm de alto
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| mecanica: | Manejo de manos Colocación de azulejos Poderes variables del jugador |
| Categorías: | peleando Ciencia ficción |
| Nombres alternativos: | Neuroshima Hex! Neuroshima Hex! 3.0 Neuroshima Hex!: Rok Molocha Neuroshima Hex!: The Year of Moloch Нейрошима-6 |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 4062 veces | |