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1-4
30'
13
No es necesario texto en el juego.
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Neuroshima Hex! 3.0
Editor: Portal Games
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Neuroshima Hex! 3.0
FOTOS EN BGG
Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
- 55 tarjetas (59.0mmx92.0mm)
=
42,42€
Precio completo
2,80€
=
42,42€
Precio completo
2,80€
=
44,94€
Precio completo
5,60€
Neuroshima Hex! es un juego de estrategia ambientado en el mundo post-apocalíptico de Neuroshima, un juego de rol polaco. Cada jugador lidera uno de cuatro ejércitos: Borgo, Hegemonía, Moloch y Posterunek. Cada mazo de ejército consta de 34 losetas: soldados, losetas de apoyo y acciones especiales. Ganas cuando todos los cuarteles generales enemigos son destruidos o cuando tu cuartel general es el menos dañado al final del juego.
La segunda edición de Neuroshima Hex!, lanzada en Spiel 2007, tenía gráficos actualizados y un tablero más grande; un paquete de expansión especial vendido al mismo tiempo incluía el Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0, un quinto ejército que podía ser utilizado contra cualquiera de los otros.
La primera edición francesa de Neuroshima Hex!, lanzada en 2008, incluía cuatro losetas de Mercenarios adicionales. La primera edición en inglés de Z-Man Games ese mismo año incluye las losetas de Mercenarios y la loseta de Mad Bomber.
Neuroshima Hex! 3.0, lanzado en 2013 por Z-Man Games, incluye correcciones de reglas, el ejército Doomsday Machine (para cinco ejércitos en el juego base de NH), una variante en solitario con 55 cartas de rompecabezas que te presentan situaciones desafiantes, y nuevas variantes para tres jugadores: Deathmatch; Deathmatch con puntuaciones; un jugador contra un equipo; y un partido por equipos (con un jugador jugando dos ejércitos).
El juego también se expande con expansiones no oficiales de Neuroshima Hex!, disponibles aquí en BGG.
Nota: ¡Todos los ejércitos en todas las versiones a lo largo de los años son funcionalmente compatibles! Las únicas diferencias entre ejércitos de, por ejemplo, 3.0 y 2.5 (o lo que sea) son el arte y el diseño gráfico.
| mecanica: | Manejo de manos Colocación de azulejos Poderes variables del jugador |
| Categorías: | peleando Ciencia ficción |
| Nombres alternativos: | Neuroshima Hex! Neuroshima Hex! 3.0 Neuroshima Hex!: Rok Molocha Neuroshima Hex!: The Year of Moloch Нейрошима-6 |
| BARCODE: | 5902560380606 |
| Esto fue visto 2889 veces | |
- 55 tarjetas (59.0mmx92.0mm)
=
42,42€
Precio completo
2,80€
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Precio completo
2,80€
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44,94€
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5,60€
Neuroshima Hex! es un juego de estrategia ambientado en el mundo post-apocalíptico de Neuroshima, un juego de rol polaco. Cada jugador lidera uno de cuatro ejércitos: Borgo, Hegemonía, Moloch y Posterunek. Cada mazo de ejército consta de 34 losetas: soldados, losetas de apoyo y acciones especiales. Ganas cuando todos los cuarteles generales enemigos son destruidos o cuando tu cuartel general es el menos dañado al final del juego.
La segunda edición de Neuroshima Hex!, lanzada en Spiel 2007, tenía gráficos actualizados y un tablero más grande; un paquete de expansión especial vendido al mismo tiempo incluía el Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0, un quinto ejército que podía ser utilizado contra cualquiera de los otros.
La primera edición francesa de Neuroshima Hex!, lanzada en 2008, incluía cuatro losetas de Mercenarios adicionales. La primera edición en inglés de Z-Man Games ese mismo año incluye las losetas de Mercenarios y la loseta de Mad Bomber.
Neuroshima Hex! 3.0, lanzado en 2013 por Z-Man Games, incluye correcciones de reglas, el ejército Doomsday Machine (para cinco ejércitos en el juego base de NH), una variante en solitario con 55 cartas de rompecabezas que te presentan situaciones desafiantes, y nuevas variantes para tres jugadores: Deathmatch; Deathmatch con puntuaciones; un jugador contra un equipo; y un partido por equipos (con un jugador jugando dos ejércitos).
El juego también se expande con expansiones no oficiales de Neuroshima Hex!, disponibles aquí en BGG.
Nota: ¡Todos los ejércitos en todas las versiones a lo largo de los años son funcionalmente compatibles! Las únicas diferencias entre ejércitos de, por ejemplo, 3.0 y 2.5 (o lo que sea) son el arte y el diseño gráfico.
| mecanica: | Manejo de manos Colocación de azulejos Poderes variables del jugador |
| Categorías: | peleando Ciencia ficción |
| Nombres alternativos: | Neuroshima Hex! Neuroshima Hex! 3.0 Neuroshima Hex!: Rok Molocha Neuroshima Hex!: The Year of Moloch Нейрошима-6 |
| BARCODE: | 5902560380606 |
| Esto fue visto 2889 veces | |
