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Okiya
Editor: Jactalea
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Okiya
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En Okiya, subtitulado "La Casa de las Geishas", cada jugador intenta organizar sus fichas de geisha de manera agradable para ganar el favor del emperador. Alternativamente, puedes evitar que tu rival coloque una geisha en el jardín imperial, demostrando que tienes más control que tu oponente.
Para preparar el juego, baraja las 16 fichas y colócalas en un cuadrado de 4x4; cada ficha muestra uno de cuatro tipos de vegetación (arce, cerezo, pino o iris) y uno de cuatro tipos de símbolos poéticos (sol naciente, pájaro, lluvia o tanzaku - los pequeños trozos de papel en los que a veces las personas escriben deseos).
El jugador inicial retira una ficha en el borde del cuadrado, la deja a un lado y luego coloca uno de sus tokens de geisha en este espacio. El oponente debe hacer lo mismo, pero solo puede elegir entre aquellas fichas que representan el mismo tipo de vegetación o símbolo poético que la ficha que se dejó a un lado primero. El juego continúa, con cada ficha dejada a un lado determinando dónde puede ir el siguiente jugador hasta que:
Un jugador forma una línea con cuatro de sus tokens de geisha en cualquier dirección,
Un jugador forma un cuadrado de 2x2 con cuatro de sus tokens de geisha, o
Un jugador elige una ficha que no permite a su oponente colocar un token de geisha.
En cualquiera de estos casos, el jugador ha ganado el juego. Un partido puede ser un juego único, una serie "mejor de tres" o un partido basado en puntos, con el ganador de un juego ganando tantos puntos como el número de fichas restantes en la cuadrícula cuando gana; en este caso, el jugador que primero recolecta diez puntos gana el partido.
Para preparar el juego, baraja las 16 fichas y colócalas en un cuadrado de 4x4; cada ficha muestra uno de cuatro tipos de vegetación (arce, cerezo, pino o iris) y uno de cuatro tipos de símbolos poéticos (sol naciente, pájaro, lluvia o tanzaku - los pequeños trozos de papel en los que a veces las personas escriben deseos).
El jugador inicial retira una ficha en el borde del cuadrado, la deja a un lado y luego coloca uno de sus tokens de geisha en este espacio. El oponente debe hacer lo mismo, pero solo puede elegir entre aquellas fichas que representan el mismo tipo de vegetación o símbolo poético que la ficha que se dejó a un lado primero. El juego continúa, con cada ficha dejada a un lado determinando dónde puede ir el siguiente jugador hasta que:
Un jugador forma una línea con cuatro de sus tokens de geisha en cualquier dirección,
Un jugador forma un cuadrado de 2x2 con cuatro de sus tokens de geisha, o
Un jugador elige una ficha que no permite a su oponente colocar un token de geisha.
En cualquiera de estos casos, el jugador ha ganado el juego. Un partido puede ser un juego único, una serie "mejor de tres" o un partido basado en puntos, con el ganador de un juego ganando tantos puntos como el número de fichas restantes en la cuadrícula cuando gana; en este caso, el jugador que primero recolecta diez puntos gana el partido.
| mecanica: | Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | Estrategia |
| Nombres alternativos: | Geisha Kizz-Kizz La Bataille des Sorciers Niya Okiya Окія Окийя 御木屋 |
| BARCODE: | ??????????? |
| En 1 lista de deseos En colecciones 3 Esto fue visto 4530 veces | |
En Okiya, subtitulado "La Casa de las Geishas", cada jugador intenta organizar sus fichas de geisha de manera agradable para ganar el favor del emperador. Alternativamente, puedes evitar que tu rival coloque una geisha en el jardín imperial, demostrando que tienes más control que tu oponente.
Para preparar el juego, baraja las 16 fichas y colócalas en un cuadrado de 4x4; cada ficha muestra uno de cuatro tipos de vegetación (arce, cerezo, pino o iris) y uno de cuatro tipos de símbolos poéticos (sol naciente, pájaro, lluvia o tanzaku - los pequeños trozos de papel en los que a veces las personas escriben deseos).
El jugador inicial retira una ficha en el borde del cuadrado, la deja a un lado y luego coloca uno de sus tokens de geisha en este espacio. El oponente debe hacer lo mismo, pero solo puede elegir entre aquellas fichas que representan el mismo tipo de vegetación o símbolo poético que la ficha que se dejó a un lado primero. El juego continúa, con cada ficha dejada a un lado determinando dónde puede ir el siguiente jugador hasta que:
Un jugador forma una línea con cuatro de sus tokens de geisha en cualquier dirección,
Un jugador forma un cuadrado de 2x2 con cuatro de sus tokens de geisha, o
Un jugador elige una ficha que no permite a su oponente colocar un token de geisha.
En cualquiera de estos casos, el jugador ha ganado el juego. Un partido puede ser un juego único, una serie "mejor de tres" o un partido basado en puntos, con el ganador de un juego ganando tantos puntos como el número de fichas restantes en la cuadrícula cuando gana; en este caso, el jugador que primero recolecta diez puntos gana el partido.
Para preparar el juego, baraja las 16 fichas y colócalas en un cuadrado de 4x4; cada ficha muestra uno de cuatro tipos de vegetación (arce, cerezo, pino o iris) y uno de cuatro tipos de símbolos poéticos (sol naciente, pájaro, lluvia o tanzaku - los pequeños trozos de papel en los que a veces las personas escriben deseos).
El jugador inicial retira una ficha en el borde del cuadrado, la deja a un lado y luego coloca uno de sus tokens de geisha en este espacio. El oponente debe hacer lo mismo, pero solo puede elegir entre aquellas fichas que representan el mismo tipo de vegetación o símbolo poético que la ficha que se dejó a un lado primero. El juego continúa, con cada ficha dejada a un lado determinando dónde puede ir el siguiente jugador hasta que:
Un jugador forma una línea con cuatro de sus tokens de geisha en cualquier dirección,
Un jugador forma un cuadrado de 2x2 con cuatro de sus tokens de geisha, o
Un jugador elige una ficha que no permite a su oponente colocar un token de geisha.
En cualquiera de estos casos, el jugador ha ganado el juego. Un partido puede ser un juego único, una serie "mejor de tres" o un partido basado en puntos, con el ganador de un juego ganando tantos puntos como el número de fichas restantes en la cuadrícula cuando gana; en este caso, el jugador que primero recolecta diez puntos gana el partido.
| mecanica: | Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | Estrategia |
| Nombres alternativos: | Geisha Kizz-Kizz La Bataille des Sorciers Niya Okiya Окія Окийя 御木屋 |
| BARCODE: | ??????????? |
| En 1 lista de deseos En colecciones 3 Esto fue visto 4530 veces | |
