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Old School Tactical V1: Eastern Front 1941-42
Editor: Flying Pig Games
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Old School Tactical V1: Eastern Front 1941-42
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OST es el primero de una serie dinámica de nuevos juegos de guerra tácticos. OST simula, a través de un sistema de juego fácil de aprender, pequeños enfrentamientos de unidades en el Frente Oriental durante 1941-42. Dos jugadores compiten en cada escenario utilizando fichas que representan a los soldados, armas y vehículos que lucharon en estas batallas desesperadas. En cada turno, el juego alterna entre los lados a medida que se gastan Puntos de Impulso para permitir que las fuerzas de un jugador actúen. Cuando la batalla ha terminado, se cuentan las bajas y los puntos de victoria y se declara un vencedor. La infantería ataca a otras unidades blandas utilizando su valor de potencia de fuego contra el valor de defensa del objetivo. El ataque puede ser modificado por el liderazgo, armas de apoyo y efectos del terreno. Y cuando las cosas se intensifican, los movimientos de asalto en hexágonos enemigos resultan en un combate cuerpo a cuerpo mortal. Se realizan tiradas de dados utilizando la Tabla de Combate de Infantería y se aplican los resultados. Atacar vehículos blindados requiere una tirada para impactar al vehículo a distancia. Si se marca un impacto, se utiliza el valor de potencia de fuego del arma del atacante contra el valor de defensa frontal o lateral del objetivo. Se realizan tiradas de dados utilizando la Tabla de Combate de Vehículos y se aplican los resultados. Los vehículos también pueden usar su valor de potencia de fuego HE y armamentos secundarios directamente contra objetivos blandos utilizando la Tabla de Combate de Infantería.
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| BARCODE: | ????????? |
| En la colección 1 Esto fue visto 975 veces | |
OST es el primero de una serie dinámica de nuevos juegos de guerra tácticos. OST simula, a través de un sistema de juego fácil de aprender, pequeños enfrentamientos de unidades en el Frente Oriental durante 1941-42. Dos jugadores compiten en cada escenario utilizando fichas que representan a los soldados, armas y vehículos que lucharon en estas batallas desesperadas. En cada turno, el juego alterna entre los lados a medida que se gastan Puntos de Impulso para permitir que las fuerzas de un jugador actúen. Cuando la batalla ha terminado, se cuentan las bajas y los puntos de victoria y se declara un vencedor. La infantería ataca a otras unidades blandas utilizando su valor de potencia de fuego contra el valor de defensa del objetivo. El ataque puede ser modificado por el liderazgo, armas de apoyo y efectos del terreno. Y cuando las cosas se intensifican, los movimientos de asalto en hexágonos enemigos resultan en un combate cuerpo a cuerpo mortal. Se realizan tiradas de dados utilizando la Tabla de Combate de Infantería y se aplican los resultados. Atacar vehículos blindados requiere una tirada para impactar al vehículo a distancia. Si se marca un impacto, se utiliza el valor de potencia de fuego del arma del atacante contra el valor de defensa frontal o lateral del objetivo. Se realizan tiradas de dados utilizando la Tabla de Combate de Vehículos y se aplican los resultados. Los vehículos también pueden usar su valor de potencia de fuego HE y armamentos secundarios directamente contra objetivos blandos utilizando la Tabla de Combate de Infantería.
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| En la colección 1 Esto fue visto 975 veces | |
