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Once We Moved Like the Wind: The Apache Wars, 1861-1886
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Once We Moved Like the Wind: The Apache Wars, 1861-1886

Un juego de mesa de Stephen Newberg
Editor: Compass Games
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Once We Moved Like the Wind: The Apache Wars, 1861-1886
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Descripción Descripción
Sus nombres son prácticamente sinónimos de los largos conflictos con los indígenas nativos del Oeste americano. Cochise, Victoria, Chato, Geronimo. Estos grandes líderes de bandas de guerra provienen de las diversas tribus apache, y las Guerras Apache dominaron la atención del gobierno de EE. UU. en su desarrollo hacia el oeste durante los 25 años críticos desde la Guerra Civil Americana hasta la capitulación final de los nativos de la zona.

Cómo es el juego:

Once We Moved Like the Wind cubre estos conflictos centrales del suroeste americano. El juego se juega en una serie de turnos, cada uno de los cuales sigue una secuencia de juego que comienza determinando cuán mala es una provocación que resulta en conflicto para el turno. El nivel de provocación determina las fuerzas que cada jugador tendrá para el turno y su colocación general en el mapa. A continuación, el jugador apache mueve las fuerzas apache y luego el jugador del ejército mueve las fuerzas de EE. UU. y México. Luego puede ocurrir un combate entre las fuerzas de los jugadores opuestos que comparten una ubicación. Después de que se resuelva cualquier combate, se cuentan los puntos de victoria y el jugador con más puntos para el turno gana un aumento en el nivel de victoria en la Pista de Victoria. El juego se repite para el siguiente turno hasta el final del juego, cuando el jugador con el nivel más alto en la pista de victoria es el ganador.

Central al juego es que las piezas de juego son todos bloques de madera con la información sobre cada pieza particular solo en un lado y, por lo tanto, ocultas durante el juego del jugador opuesto hasta que ocurra una acción que deba revelar bloques particulares. Y no todos estos bloques son realmente fuerzas opuestas. Para el jugador apache en particular, muchas piezas de juego cada turno representarán rumores de acciones y fuerzas apache que el jugador del ejército debe perseguir para determinar si son reales o falsas. De manera similar, para el jugador apache, no saber qué piezas del ejército representan qué fuerzas significa no saber si un grupo opuesto es lo suficientemente pequeño como para atacar y ganar, o si en realidad es una fuerza lo suficientemente grande como para infligir una derrota devastadora.

Once We Moved Like the Wind se juega en un tablero de juego montado de 22”x 22” con una escala de aproximadamente 14 kilómetros por centímetro o 22 millas por pulgada. El terreno representado se divide por una serie de características. En general, el área se divide en 4 grandes territorios: el Territorio de Arizona y el Territorio de Nuevo México en EE. UU. y el Territorio de Sonora y el Territorio de Chihuahua en México. Dividiendo todos los territorios, y a menudo cruzando sus fronteras, están las Áreas. Estas representan secciones de tierra de diferentes tipos entre las que los jugadores mueven sus fuerzas.

—descripción del editor
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías: guerra guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: NOEAN_26426
En 1 lista de deseos Esto fue visto 2391 veces
Descripción Descripción
Sus nombres son prácticamente sinónimos de los largos conflictos con los indígenas nativos del Oeste americano. Cochise, Victoria, Chato, Geronimo. Estos grandes líderes de bandas de guerra provienen de las diversas tribus apache, y las Guerras Apache dominaron la atención del gobierno de EE. UU. en su desarrollo hacia el oeste durante los 25 años críticos desde la Guerra Civil Americana hasta la capitulación final de los nativos de la zona.

Cómo es el juego:

Once We Moved Like the Wind cubre estos conflictos centrales del suroeste americano. El juego se juega en una serie de turnos, cada uno de los cuales sigue una secuencia de juego que comienza determinando cuán mala es una provocación que resulta en conflicto para el turno. El nivel de provocación determina las fuerzas que cada jugador tendrá para el turno y su colocación general en el mapa. A continuación, el jugador apache mueve las fuerzas apache y luego el jugador del ejército mueve las fuerzas de EE. UU. y México. Luego puede ocurrir un combate entre las fuerzas de los jugadores opuestos que comparten una ubicación. Después de que se resuelva cualquier combate, se cuentan los puntos de victoria y el jugador con más puntos para el turno gana un aumento en el nivel de victoria en la Pista de Victoria. El juego se repite para el siguiente turno hasta el final del juego, cuando el jugador con el nivel más alto en la pista de victoria es el ganador.

Central al juego es que las piezas de juego son todos bloques de madera con la información sobre cada pieza particular solo en un lado y, por lo tanto, ocultas durante el juego del jugador opuesto hasta que ocurra una acción que deba revelar bloques particulares. Y no todos estos bloques son realmente fuerzas opuestas. Para el jugador apache en particular, muchas piezas de juego cada turno representarán rumores de acciones y fuerzas apache que el jugador del ejército debe perseguir para determinar si son reales o falsas. De manera similar, para el jugador apache, no saber qué piezas del ejército representan qué fuerzas significa no saber si un grupo opuesto es lo suficientemente pequeño como para atacar y ganar, o si en realidad es una fuerza lo suficientemente grande como para infligir una derrota devastadora.

Once We Moved Like the Wind se juega en un tablero de juego montado de 22”x 22” con una escala de aproximadamente 14 kilómetros por centímetro o 22 millas por pulgada. El terreno representado se divide por una serie de características. En general, el área se divide en 4 grandes territorios: el Territorio de Arizona y el Territorio de Nuevo México en EE. UU. y el Territorio de Sonora y el Territorio de Chihuahua en México. Dividiendo todos los territorios, y a menudo cruzando sus fronteras, están las Áreas. Estas representan secciones de tierra de diferentes tipos entre las que los jugadores mueven sus fuerzas.

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