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Pampero
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1-4
60'
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No es necesario texto en el juego.

Pampero

Un juego de mesa de Julián Pombo
Editor: Intrafin Games
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Pampero
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Descripción Descripción
Sin recursos naturales, el gobierno de Uruguay está preocupado por la dependencia del país de las importaciones de combustibles fósiles. Como consecuencia, está buscando aumentar la proporción de recursos internos, de los cuales los más viables son la biomasa y la energía eólica, así como emplear medidas de eficiencia energética en los usos finales para aumentar la seguridad energética. Además, el gobierno tiene como objetivo utilizar el crecimiento previsto del sector energético nacional para fomentar sus otros objetivos de aumentar el crecimiento económico y crear empleo. (Extracto de los documentos del Banco Mundial, ESTUDIO DE CASO 11: URUGUAY - PROGRAMA DE ENERGÍA EÓLICA)

"Hacia el mediodía, sin embargo, los rayos del sol eran extremadamente abrasadores, y cuando llegó la noche, una barra de nubes se extendió por el horizonte suroeste: una señal segura de un cambio en el clima. El patagónico lo señaló al geógrafo, quien respondió:

'Sí, lo sé;' y volviéndose hacia sus compañeros, añadió: '¡vean, se avecina un cambio de clima! Vamos a tener un sabor de PAMPERO.' Y continuó explicando que este PAMPERO es un viento extremadamente seco que sopla desde el suroeste. [...] El PAMPERO generalmente trae una tempestad que dura tres días, y puede ser siempre anunciado por la depresión del mercurio, 'dijo. 'Pero cuando el barómetro sube, al contrario, como es el caso ahora, solo debemos esperar algunas ráfagas violentas. Así que puedes estar tranquilo, buen amigo mío; al amanecer el cielo estará de nuevo despejado.' ( Jules Verne, 1868: En busca de los náufragos. CAPÍTULO XVI: LA NOTICIA DEL CAPITÁN PERDIDO.)

Pampero es un juego de gestión de manos y selección de acciones basado en cartas. Cada jugador tiene un conjunto inicial de ocho cartas para jugar en su propio tableau, que contiene dos filas de espacios para activar acciones en los diferentes sectores del tablero. En cada turno, tienes la opción de jugar una carta en el espacio vacío más a la izquierda de cualquiera de las filas o recuperar todas las cartas de tu tableau. Después de tres acciones, tiene lugar una fase especial: la consolidación, durante la cual recuperas la carta más a la derecha de cualquier fila, generas baterías a partir de la energía almacenada, recolectas ingresos y avanzas el temporizador del juego. El jugador con más dinero al final del juego gana.

—descripción del diseñador

Descripción Descripción
Sin recursos naturales, el gobierno de Uruguay está preocupado por la dependencia del país de las importaciones de combustibles fósiles. Como consecuencia, está buscando aumentar la proporción de recursos internos, de los cuales los más viables son la biomasa y la energía eólica, así como emplear medidas de eficiencia energética en los usos finales para aumentar la seguridad energética. Además, el gobierno tiene como objetivo utilizar el crecimiento previsto del sector energético nacional para fomentar sus otros objetivos de aumentar el crecimiento económico y crear empleo. (Extracto de los documentos del Banco Mundial, ESTUDIO DE CASO 11: URUGUAY - PROGRAMA DE ENERGÍA EÓLICA)

"Hacia el mediodía, sin embargo, los rayos del sol eran extremadamente abrasadores, y cuando llegó la noche, una barra de nubes se extendió por el horizonte suroeste: una señal segura de un cambio en el clima. El patagónico lo señaló al geógrafo, quien respondió:

'Sí, lo sé;' y volviéndose hacia sus compañeros, añadió: '¡vean, se avecina un cambio de clima! Vamos a tener un sabor de PAMPERO.' Y continuó explicando que este PAMPERO es un viento extremadamente seco que sopla desde el suroeste. [...] El PAMPERO generalmente trae una tempestad que dura tres días, y puede ser siempre anunciado por la depresión del mercurio, 'dijo. 'Pero cuando el barómetro sube, al contrario, como es el caso ahora, solo debemos esperar algunas ráfagas violentas. Así que puedes estar tranquilo, buen amigo mío; al amanecer el cielo estará de nuevo despejado.' ( Jules Verne, 1868: En busca de los náufragos. CAPÍTULO XVI: LA NOTICIA DEL CAPITÁN PERDIDO.)

Pampero es un juego de gestión de manos y selección de acciones basado en cartas. Cada jugador tiene un conjunto inicial de ocho cartas para jugar en su propio tableau, que contiene dos filas de espacios para activar acciones en los diferentes sectores del tablero. En cada turno, tienes la opción de jugar una carta en el espacio vacío más a la izquierda de cualquiera de las filas o recuperar todas las cartas de tu tableau. Después de tres acciones, tiene lugar una fase especial: la consolidación, durante la cual recuperas la carta más a la derecha de cualquier fila, generas baterías a partir de la energía almacenada, recolectas ingresos y avanzas el temporizador del juego. El jugador con más dinero al final del juego gana.

—descripción del diseñador

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