Descripción
En Patchwork, dos jugadores compiten para construir la colcha patchwork más estética (y de mayor puntuación) en un tablero de juego personal de 9x9. Para comenzar a jugar, coloca todos los parches al azar en un círculo y coloca un marcador directamente en sentido horario del parche 2-1. Cada jugador toma cinco botones, la moneda/puntos del juego, y se elige a alguien como jugador inicial.
En un turno, un jugador compra uno de los tres parches que están en sentido horario del carrete o pasa. Para comprar un parche, pagas el costo en botones que se muestra en el parche, mueves el carrete a la ubicación de ese parche en el círculo, agregas el parche a tu tablero de juego y luego avanzas tu ficha de tiempo en la pista de tiempo un número de espacios igual al tiempo que se muestra en el parche. Eres libre de colocar el parche en cualquier lugar de tu tablero que no se superponga a otros parches, pero probablemente querrás encajar las cosas lo más ajustadamente posible. Si tu ficha de tiempo está detrás o encima de la ficha de tiempo del otro jugador, entonces tomas otro turno; de lo contrario, le toca al oponente. En lugar de comprar un parche, puedes optar por pasar; para hacerlo, mueves tu ficha de tiempo al espacio inmediatamente delante de la ficha de tiempo del oponente y luego tomas un botón del banco por cada espacio que te hayas movido.
Además del costo en botones y el costo en tiempo, cada parche también presenta de 0 a 3 botones, y cuando mueves tu ficha de tiempo más allá de un botón en la pista de tiempo, ganas "ingresos de botones": suma el número de botones representados en tu tablero de juego personal y luego toma tantos botones del banco.
Además, la pista de tiempo representa cinco parches de 1x1, y durante la preparación colocas cinco parches de 1x1 reales en estos espacios. Quien pase primero un parche en la pista de tiempo reclama este parche y lo coloca inmediatamente en su tablero de juego.
Además, el primer jugador en llenar completamente un cuadrado de 7x7 en su tablero de juego gana una loseta de bonificación que vale 7 puntos extra al final del juego. (Por supuesto, esto no sucede en cada juego.)
Cuando un jugador realiza una acción que mueve su ficha de tiempo a la casilla central de la pista de tiempo, toma un último ingreso de botones del banco. Una vez que ambos jugadores están en el centro, el juego termina y se procede a la puntuación. Cada jugador puntúa un punto por cada botón en su posesión, luego pierde dos puntos por cada espacio vacío en su tablero de juego. Las puntuaciones pueden ser negativas. El jugador con más puntos gana.
Información adicional
Descripción
En Patchwork, dos jugadores compiten para construir la colcha patchwork más estética (y de mayor puntuación) en un tablero de juego personal de 9x9. Para comenzar a jugar, coloca todos los parches al azar en un círculo y coloca un marcador directamente en sentido horario del parche 2-1. Cada jugador toma cinco botones, la moneda/puntos del juego, y se elige a alguien como jugador inicial.
En un turno, un jugador compra uno de los tres parches que están en sentido horario del carrete o pasa. Para comprar un parche, pagas el costo en botones que se muestra en el parche, mueves el carrete a la ubicación de ese parche en el círculo, agregas el parche a tu tablero de juego y luego avanzas tu ficha de tiempo en la pista de tiempo un número de espacios igual al tiempo que se muestra en el parche. Eres libre de colocar el parche en cualquier lugar de tu tablero que no se superponga a otros parches, pero probablemente querrás encajar las cosas lo más ajustadamente posible. Si tu ficha de tiempo está detrás o encima de la ficha de tiempo del otro jugador, entonces tomas otro turno; de lo contrario, le toca al oponente. En lugar de comprar un parche, puedes optar por pasar; para hacerlo, mueves tu ficha de tiempo al espacio inmediatamente delante de la ficha de tiempo del oponente y luego tomas un botón del banco por cada espacio que te hayas movido.
Además del costo en botones y el costo en tiempo, cada parche también presenta de 0 a 3 botones, y cuando mueves tu ficha de tiempo más allá de un botón en la pista de tiempo, ganas "ingresos de botones": suma el número de botones representados en tu tablero de juego personal y luego toma tantos botones del banco.
Además, la pista de tiempo representa cinco parches de 1x1, y durante la preparación colocas cinco parches de 1x1 reales en estos espacios. Quien pase primero un parche en la pista de tiempo reclama este parche y lo coloca inmediatamente en su tablero de juego.
Además, el primer jugador en llenar completamente un cuadrado de 7x7 en su tablero de juego gana una loseta de bonificación que vale 7 puntos extra al final del juego. (Por supuesto, esto no sucede en cada juego.)
Cuando un jugador realiza una acción que mueve su ficha de tiempo a la casilla central de la pista de tiempo, toma un último ingreso de botones del banco. Una vez que ambos jugadores están en el centro, el juego termina y se procede a la puntuación. Cada jugador puntúa un punto por cada botón en su posesión, luego pierde dos puntos por cada espacio vacío en su tablero de juego. Las puntuaciones pueden ser negativas. El jugador con más puntos gana.
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