Please Dont Burn My Village
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IT
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Descripción
¡Un temible dragón amenaza con quemar todos los pueblos del reino! Afortunadamente, los dragones son codiciosos, así que si puedes sobornarlo con tesoros del campo de batalla como un hacha de bárbaro o una pluma de fénix, podrías persuadirlo para que ahorre tu pueblo. Desafortunadamente, otros aldeanos del reino tienen la misma idea... En Please Don't Burn My Village!, que se desarrolla en el mundo de Castle Panic, quieres sobornar con el tesoro adecuado en el momento adecuado para mantener la atención del dragón, mientras compras tesoros en el mercado negro y maldices los tesoros de los otros aldeanos. Cuando no queda más tesoro, el dragón quemará todos los pueblos excepto uno. ¿Será el tuyo el que sobreviva? En más detalle, los jugadores tienen en mano cartas de tesoro que pueden usar para 1) sobornar al dragón, 2) comprar más cartas de tesoro en el mercado negro, o 3) robar una carta de tesoro. Cuando sobornan al dragón, colocan las cartas en conjuntos frente a ellos, mueven el token hacia arriba en el favor del dragón y colocan más cartas en el mercado negro. Si eligen comprar en el mercado negro, pagan de su mano el número de cartas indicado en un puesto del mercado negro, toman las cartas de ese puesto en su mano y bajan un tesoro en el favor del dragón que coincide con una de las cartas que usaron para comprar sus cartas. El número de espacios que un jugador mueve un token hacia arriba (cuando soborna al dragón) o hacia abajo (cuando compra en el mercado negro) equivale al número de cartas jugadas. Si los jugadores no quieren afectar los valores a favor del dragón o se quedan sin cartas, simplemente pueden robar una carta. El juego presenta un final de riesgo: cada vez que alguien soborna al dragón, las cartas se giran y se colocan en los espacios del mercado negro hasta que se revela una carta coincidente o un comodín. Cuando no se encuentra ninguna carta y se agota el mazo, el juego termina, se detiene el juego y los jugadores añaden cualquier carta en su mano a los sobornos que coinciden con las cartas que jugaron anteriormente. (Un jugador no puede añadir comodines y nuevos tipos de tesoros en este momento). Luego suman el valor total de sus sobornos, con cada carta valiendo su valor en el favor del dragón. Las cartas de tesoro y comodines no jugados valen de -1 a -4 puntos. El jugador con la puntuación más alta gana, salvando su pueblo de la catástrofe. ¿Quién puede cronometrar mejor sus sobornos para asegurarse de que sus tesoros sean los más valorados por el dragón cuando el juego llegue a su fin?
Información adicional
| mecanica: |
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| Categorías: |
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| Nombres alternativos: |
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| BARCODE: |
850680002531 |
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Descripción
¡Un temible dragón amenaza con quemar todos los pueblos del reino! Afortunadamente, los dragones son codiciosos, así que si puedes sobornarlo con tesoros del campo de batalla como un hacha de bárbaro o una pluma de fénix, podrías persuadirlo para que ahorre tu pueblo. Desafortunadamente, otros aldeanos del reino tienen la misma idea... En Please Don't Burn My Village!, que se desarrolla en el mundo de Castle Panic, quieres sobornar con el tesoro adecuado en el momento adecuado para mantener la atención del dragón, mientras compras tesoros en el mercado negro y maldices los tesoros de los otros aldeanos. Cuando no queda más tesoro, el dragón quemará todos los pueblos excepto uno. ¿Será el tuyo el que sobreviva? En más detalle, los jugadores tienen en mano cartas de tesoro que pueden usar para 1) sobornar al dragón, 2) comprar más cartas de tesoro en el mercado negro, o 3) robar una carta de tesoro. Cuando sobornan al dragón, colocan las cartas en conjuntos frente a ellos, mueven el token hacia arriba en el favor del dragón y colocan más cartas en el mercado negro. Si eligen comprar en el mercado negro, pagan de su mano el número de cartas indicado en un puesto del mercado negro, toman las cartas de ese puesto en su mano y bajan un tesoro en el favor del dragón que coincide con una de las cartas que usaron para comprar sus cartas. El número de espacios que un jugador mueve un token hacia arriba (cuando soborna al dragón) o hacia abajo (cuando compra en el mercado negro) equivale al número de cartas jugadas. Si los jugadores no quieren afectar los valores a favor del dragón o se quedan sin cartas, simplemente pueden robar una carta. El juego presenta un final de riesgo: cada vez que alguien soborna al dragón, las cartas se giran y se colocan en los espacios del mercado negro hasta que se revela una carta coincidente o un comodín. Cuando no se encuentra ninguna carta y se agota el mazo, el juego termina, se detiene el juego y los jugadores añaden cualquier carta en su mano a los sobornos que coinciden con las cartas que jugaron anteriormente. (Un jugador no puede añadir comodines y nuevos tipos de tesoros en este momento). Luego suman el valor total de sus sobornos, con cada carta valiendo su valor en el favor del dragón. Las cartas de tesoro y comodines no jugados valen de -1 a -4 puntos. El jugador con la puntuación más alta gana, salvando su pueblo de la catástrofe. ¿Quién puede cronometrar mejor sus sobornos para asegurarse de que sus tesoros sean los más valorados por el dragón cuando el juego llegue a su fin?
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