phone (+39) 320 073 4588
email CONTÁCTENOS POR CORREO ELECTRÓNICO
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
7.11
Voto BGG: BGG Stats
LANGUAGE-DE
2-5
30'
8
No es necesario texto en el juego.

Prehistories

Un juego de mesa de Benoit Turpin Alexandre Emerit
Editor: The Flying Games
utrade ¿Quieres vender tu copia de este juego?
utradestar
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Prehistories
El artículo no está disponible, puede utilizar la alerta para recibir una notificación cuando volverá a estar disponible.
add-alert
Descripción Descripción
Eres el líder de una tribu prehistórica, decidiendo qué miembros de tu tribu van a cazar y qué presa quieren atrapar. Para guiarte, los Ancianos han creado desafíos que puedes completar pintando en la pared de tu cueva.

En cada ronda de Prehistories, tú y los otros líderes de tribus hacen ofertas simultáneas (y secretas) para decidir quién caza dónde. Cuantos más cazadores tengas, más grande será la presa que puedes atrapar, pero más lento serás. El jugador más rápido, es decir, el que tenga la suma más pequeña de cazadores, va primero, pero tiene pocos cazadores con los que cazar. Para cazar, asignas tus cazadores a una o más ubicaciones para atrapar la presa que espera allí. La presa está representada por losetas polimino, y cuanto más grande sea la loseta, mayor será la suma requerida. Si tienes justo suficientes cazadores para atrapar la presa, podrían resultar heridos en el proceso, lo que significa que sacarás menos cartas de cazador al final de la ronda para reabastecer tu mano. (¡Desconfían de tu liderazgo cuando los haces herir!)

En la segunda fase de una ronda, pintas tu cueva con las losetas de animales recolectadas durante la fase de caza. Tu cueva está representada por una cuadrícula de 7x7 que comienza con algunas losetas ya colocadas. La primera loseta que colocas va en la columna de la izquierda, y todas las losetas siguientes deben tocar losetas ya colocadas, con todas las losetas orientadas de manera que los animales se vean con las patas (o aletas) hacia abajo. (Los hombres de las cavernas tienen gustos simples y quieren que todo sea representativo.)

Cuando cumples los deseos de los Ancianos pintando tu cueva de ciertas maneras, como completar una línea horizontal, conectar esquinas opuestas o rodear a un animal legendario por todos lados, colocas uno o más tokens de tótem en ese desafío. Quien descarte primero sus ocho tokens de tótem gana.

Información adicional Información adicional
mecanica: Manejo de manos Colocación de azulejos Reconocimiento de patrones
Categorías: Juegos de cartas Preistoria
Nombres alternativos:
BARCODE: 4015566602656
Esto fue visto 223__PH_1__ veces
Descripción Descripción
Eres el líder de una tribu prehistórica, decidiendo qué miembros de tu tribu van a cazar y qué presa quieren atrapar. Para guiarte, los Ancianos han creado desafíos que puedes completar pintando en la pared de tu cueva.

En cada ronda de Prehistories, tú y los otros líderes de tribus hacen ofertas simultáneas (y secretas) para decidir quién caza dónde. Cuantos más cazadores tengas, más grande será la presa que puedes atrapar, pero más lento serás. El jugador más rápido, es decir, el que tenga la suma más pequeña de cazadores, va primero, pero tiene pocos cazadores con los que cazar. Para cazar, asignas tus cazadores a una o más ubicaciones para atrapar la presa que espera allí. La presa está representada por losetas polimino, y cuanto más grande sea la loseta, mayor será la suma requerida. Si tienes justo suficientes cazadores para atrapar la presa, podrían resultar heridos en el proceso, lo que significa que sacarás menos cartas de cazador al final de la ronda para reabastecer tu mano. (¡Desconfían de tu liderazgo cuando los haces herir!)

En la segunda fase de una ronda, pintas tu cueva con las losetas de animales recolectadas durante la fase de caza. Tu cueva está representada por una cuadrícula de 7x7 que comienza con algunas losetas ya colocadas. La primera loseta que colocas va en la columna de la izquierda, y todas las losetas siguientes deben tocar losetas ya colocadas, con todas las losetas orientadas de manera que los animales se vean con las patas (o aletas) hacia abajo. (Los hombres de las cavernas tienen gustos simples y quieren que todo sea representativo.)

Cuando cumples los deseos de los Ancianos pintando tu cueva de ciertas maneras, como completar una línea horizontal, conectar esquinas opuestas o rodear a un animal legendario por todos lados, colocas uno o más tokens de tótem en ese desafío. Quien descarte primero sus ocho tokens de tótem gana.

Información adicional Información adicional
mecanica: Manejo de manos Colocación de azulejos Reconocimiento de patrones
Categorías: Juegos de cartas Preistoria
Nombres alternativos:
BARCODE: 4015566602656
Esto fue visto 223__PH_1__ veces