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Puerto Rico 1897

Un juego de mesa de Andreas Seyfarth
Editor: Ravensburger
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Puerto Rico 1897
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IT 4,49€
Descripción Descripción
Puerto Rico 1897 tiene lugar el año después de que Puerto Rico logró la autonomía política y se separó del gobierno colonial español. En el juego, asumes el papel de un agricultor puertorriqueño independiente en esta nueva era y compites contra otros para contratar trabajadores para cultivar, vender e intercambiar cultivos valiosos. También estarás a cargo de resucitar partes del país mientras intentas construir una infraestructura urbana vital. Tu objetivo a lo largo del juego es adquirir más riqueza y prestigio que tus oponentes y convertirte en el agricultor más próspero del país. Cada jugador tiene su propio pequeño tablero con espacios para edificios de la ciudad, plantaciones y recursos. Compartidos entre los jugadores hay tres barcos, una casa de comercio y un suministro de recursos y doblones. El ciclo de recursos del juego es que los jugadores cultivan cultivos que intercambian por puntos o doblones. Los doblones se pueden usar para comprar edificios, que permiten a los jugadores producir más cultivos o les otorgan otras habilidades. Los edificios y las plantaciones no funcionan a menos que estén dotados de trabajadores. Durante cada ronda, los jugadores se turnan para seleccionar una carta de rol de las que están sobre la mesa (como "Comerciante" o "Constructor"). Cuando se elige un rol, cada jugador puede realizar la acción asociada con ese rol. El jugador que seleccionó el rol también recibe un pequeño privilegio por hacerlo; por ejemplo, elegir el rol de "Constructor" permite a todos los jugadores construir un edificio, pero el jugador que eligió el rol puede hacerlo a un precio reducido en ese turno. Los roles no utilizados obtienen un bono de doblón al final de cada turno, y el siguiente jugador que elija ese rol puede conservar cualquier bono de doblón asociado. Esto anima a los jugadores a utilizar todos los roles a lo largo de un curso típico del juego. Puerto Rico 1897 utiliza un mecanismo de orden de fase variable en el que un token se pasa en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador al final de un turno. El jugador con el token comienza la ronda eligiendo un rol y tomando la primera acción. Los jugadores ganan puntos de victoria por poseer edificios, por enviar mercancías y por "grandes edificios" ocupados. Las fichas de envío acumuladas de cada jugador se mantienen boca abajo y vienen en denominaciones de uno o cinco. Esto impide que otros jugadores puedan determinar la puntuación exacta de otro jugador. Las mercancías y los doblones se colocan a la vista de los demás jugadores, y los totales de cada uno siempre pueden ser solicitados por un jugador. A medida que el juego avanza hacia sus etapas posteriores, la cantidad desconocida de fichas de envío y sus denominaciones obligan a los jugadores a considerar sus opciones antes de elegir un rol que pueda finalizar el juego.
Información adicional Información adicional
mecanica: Orden de fase variable
Categorías: Económico agricultura
Nombres alternativos:
BARCODE: 4005556273492
El artículo está en 3__PH_1__ carritos En 3__PH_1__ listas de deseos Esto fue visto 1760__PH_1__ veces
Descripción Descripción
Puerto Rico 1897 tiene lugar el año después de que Puerto Rico logró la autonomía política y se separó del gobierno colonial español. En el juego, asumes el papel de un agricultor puertorriqueño independiente en esta nueva era y compites contra otros para contratar trabajadores para cultivar, vender e intercambiar cultivos valiosos. También estarás a cargo de resucitar partes del país mientras intentas construir una infraestructura urbana vital. Tu objetivo a lo largo del juego es adquirir más riqueza y prestigio que tus oponentes y convertirte en el agricultor más próspero del país. Cada jugador tiene su propio pequeño tablero con espacios para edificios de la ciudad, plantaciones y recursos. Compartidos entre los jugadores hay tres barcos, una casa de comercio y un suministro de recursos y doblones. El ciclo de recursos del juego es que los jugadores cultivan cultivos que intercambian por puntos o doblones. Los doblones se pueden usar para comprar edificios, que permiten a los jugadores producir más cultivos o les otorgan otras habilidades. Los edificios y las plantaciones no funcionan a menos que estén dotados de trabajadores. Durante cada ronda, los jugadores se turnan para seleccionar una carta de rol de las que están sobre la mesa (como "Comerciante" o "Constructor"). Cuando se elige un rol, cada jugador puede realizar la acción asociada con ese rol. El jugador que seleccionó el rol también recibe un pequeño privilegio por hacerlo; por ejemplo, elegir el rol de "Constructor" permite a todos los jugadores construir un edificio, pero el jugador que eligió el rol puede hacerlo a un precio reducido en ese turno. Los roles no utilizados obtienen un bono de doblón al final de cada turno, y el siguiente jugador que elija ese rol puede conservar cualquier bono de doblón asociado. Esto anima a los jugadores a utilizar todos los roles a lo largo de un curso típico del juego. Puerto Rico 1897 utiliza un mecanismo de orden de fase variable en el que un token se pasa en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador al final de un turno. El jugador con el token comienza la ronda eligiendo un rol y tomando la primera acción. Los jugadores ganan puntos de victoria por poseer edificios, por enviar mercancías y por "grandes edificios" ocupados. Las fichas de envío acumuladas de cada jugador se mantienen boca abajo y vienen en denominaciones de uno o cinco. Esto impide que otros jugadores puedan determinar la puntuación exacta de otro jugador. Las mercancías y los doblones se colocan a la vista de los demás jugadores, y los totales de cada uno siempre pueden ser solicitados por un jugador. A medida que el juego avanza hacia sus etapas posteriores, la cantidad desconocida de fichas de envío y sus denominaciones obligan a los jugadores a considerar sus opciones antes de elegir un rol que pueda finalizar el juego.
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Categorías: Económico agricultura
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