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Rail Pass
Editor: Mercury Games
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Rail Pass
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En Rail Pass, de 2 a 6 jugadores trabajan juntos para entregar la mayor cantidad de mercancías posible en diez minutos, siendo las mercancías representadas por cubos y el color de los cubos indicando su ciudad de destino.
Durante la preparación y antes de que comience el reloj, los jugadores revuelven las mercancías y las organizan en una fila en la parte superior de los tableros de la ciudad. El jugador que controla esa ciudad puede ver todos los cubos que deben ser entregados, pero solo puede sacar mercancías del extremo derecho o izquierdo de la fila al cargarlas en los trenes.
Una vez que comienza el reloj, todos los jugadores realizan sus acciones simultáneamente, en cualquier orden, y repitiendo cualquier acción tantas veces como sea necesario. Para transportar carga, un cubo debe ser cargado primero en un trozo de tren corto o largo que esté detenido en el patio de trenes de la ciudad de origen del jugador. Ningún tren puede moverse sin un pin de tripulación, y ningún pin de tripulación puede viajar más allá de la ciudad adyacente. Para transportar carga a ciudades más distantes, un tren necesita detenerse y cambiar el pin de tripulación o intercambiar carga entre trenes. Mientras todo esto sucede, los jugadores deben evitar dejar caer o derramar cubos al recoger o pasar el tren a otro jugador. Componentes de terreno adicionales como túneles y puentes pueden ser colocados entre ciudades y actuar como obstáculos adicionales a negociar. Cuando se acaba el tiempo, calcula la puntuación multiplicando los DOS CONTADORES MÁS BAJOS de cubos entregados a una ciudad. Se restan puntos por cubos caídos, o cubos entregados a la ciudad equivocada y también por pines de tripulación que viajaron más allá de sus ciudades adyacentes.
Con seis jugadores, cada uno toma una de las seis ciudades principales, cada una produciendo mercancías que se entregan a las otras cinco ubicaciones. En algunos escenarios con menos jugadores, cada jugador puede controlar múltiples ciudades.
Durante la preparación y antes de que comience el reloj, los jugadores revuelven las mercancías y las organizan en una fila en la parte superior de los tableros de la ciudad. El jugador que controla esa ciudad puede ver todos los cubos que deben ser entregados, pero solo puede sacar mercancías del extremo derecho o izquierdo de la fila al cargarlas en los trenes.
Una vez que comienza el reloj, todos los jugadores realizan sus acciones simultáneamente, en cualquier orden, y repitiendo cualquier acción tantas veces como sea necesario. Para transportar carga, un cubo debe ser cargado primero en un trozo de tren corto o largo que esté detenido en el patio de trenes de la ciudad de origen del jugador. Ningún tren puede moverse sin un pin de tripulación, y ningún pin de tripulación puede viajar más allá de la ciudad adyacente. Para transportar carga a ciudades más distantes, un tren necesita detenerse y cambiar el pin de tripulación o intercambiar carga entre trenes. Mientras todo esto sucede, los jugadores deben evitar dejar caer o derramar cubos al recoger o pasar el tren a otro jugador. Componentes de terreno adicionales como túneles y puentes pueden ser colocados entre ciudades y actuar como obstáculos adicionales a negociar. Cuando se acaba el tiempo, calcula la puntuación multiplicando los DOS CONTADORES MÁS BAJOS de cubos entregados a una ciudad. Se restan puntos por cubos caídos, o cubos entregados a la ciudad equivocada y también por pines de tripulación que viajaron más allá de sus ciudades adyacentes.
Con seis jugadores, cada uno toma una de las seis ciudades principales, cada una produciendo mercancías que se entregan a las otras cinco ubicaciones. En algunos escenarios con menos jugadores, cada jugador puede controlar múltiples ciudades.
| mecanica: | Tablero Modular Recoger y entregar Movimiento punto a punto |
| Categorías: | Acción y destreza Juego de fiesta rompecabezas en tiempo real Trenes |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 720260655740 |
| En 2 listas de deseos Esto fue visto 4907 veces | |
En Rail Pass, de 2 a 6 jugadores trabajan juntos para entregar la mayor cantidad de mercancías posible en diez minutos, siendo las mercancías representadas por cubos y el color de los cubos indicando su ciudad de destino.
Durante la preparación y antes de que comience el reloj, los jugadores revuelven las mercancías y las organizan en una fila en la parte superior de los tableros de la ciudad. El jugador que controla esa ciudad puede ver todos los cubos que deben ser entregados, pero solo puede sacar mercancías del extremo derecho o izquierdo de la fila al cargarlas en los trenes.
Una vez que comienza el reloj, todos los jugadores realizan sus acciones simultáneamente, en cualquier orden, y repitiendo cualquier acción tantas veces como sea necesario. Para transportar carga, un cubo debe ser cargado primero en un trozo de tren corto o largo que esté detenido en el patio de trenes de la ciudad de origen del jugador. Ningún tren puede moverse sin un pin de tripulación, y ningún pin de tripulación puede viajar más allá de la ciudad adyacente. Para transportar carga a ciudades más distantes, un tren necesita detenerse y cambiar el pin de tripulación o intercambiar carga entre trenes. Mientras todo esto sucede, los jugadores deben evitar dejar caer o derramar cubos al recoger o pasar el tren a otro jugador. Componentes de terreno adicionales como túneles y puentes pueden ser colocados entre ciudades y actuar como obstáculos adicionales a negociar. Cuando se acaba el tiempo, calcula la puntuación multiplicando los DOS CONTADORES MÁS BAJOS de cubos entregados a una ciudad. Se restan puntos por cubos caídos, o cubos entregados a la ciudad equivocada y también por pines de tripulación que viajaron más allá de sus ciudades adyacentes.
Con seis jugadores, cada uno toma una de las seis ciudades principales, cada una produciendo mercancías que se entregan a las otras cinco ubicaciones. En algunos escenarios con menos jugadores, cada jugador puede controlar múltiples ciudades.
Durante la preparación y antes de que comience el reloj, los jugadores revuelven las mercancías y las organizan en una fila en la parte superior de los tableros de la ciudad. El jugador que controla esa ciudad puede ver todos los cubos que deben ser entregados, pero solo puede sacar mercancías del extremo derecho o izquierdo de la fila al cargarlas en los trenes.
Una vez que comienza el reloj, todos los jugadores realizan sus acciones simultáneamente, en cualquier orden, y repitiendo cualquier acción tantas veces como sea necesario. Para transportar carga, un cubo debe ser cargado primero en un trozo de tren corto o largo que esté detenido en el patio de trenes de la ciudad de origen del jugador. Ningún tren puede moverse sin un pin de tripulación, y ningún pin de tripulación puede viajar más allá de la ciudad adyacente. Para transportar carga a ciudades más distantes, un tren necesita detenerse y cambiar el pin de tripulación o intercambiar carga entre trenes. Mientras todo esto sucede, los jugadores deben evitar dejar caer o derramar cubos al recoger o pasar el tren a otro jugador. Componentes de terreno adicionales como túneles y puentes pueden ser colocados entre ciudades y actuar como obstáculos adicionales a negociar. Cuando se acaba el tiempo, calcula la puntuación multiplicando los DOS CONTADORES MÁS BAJOS de cubos entregados a una ciudad. Se restan puntos por cubos caídos, o cubos entregados a la ciudad equivocada y también por pines de tripulación que viajaron más allá de sus ciudades adyacentes.
Con seis jugadores, cada uno toma una de las seis ciudades principales, cada una produciendo mercancías que se entregan a las otras cinco ubicaciones. En algunos escenarios con menos jugadores, cada jugador puede controlar múltiples ciudades.
| mecanica: | Tablero Modular Recoger y entregar Movimiento punto a punto |
| Categorías: | Acción y destreza Juego de fiesta rompecabezas en tiempo real Trenes |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 720260655740 |
| En 2 listas de deseos Esto fue visto 4907 veces | |
