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Rebel Nox
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Rebel Nox

Un juego de mesa de Helge Meissner Eilif Svensson Anna Wermlund Kristian Amundsen Østby
Editor: Aporta Games
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Rebel Nox
Disponível num armazém externo.<br> Envio em cerca de <em>3/7 dias</em> Disponível num armazém externo.
Envio em cerca de 3/7 dias
14,90€
IT 4,49€
Descripción Descripción

Rebel Nox es un juego de cartas altamente táctico basado en equipos, con alianzas cambiantes y un toque de deducción social. Es un juego independiente ambientado en el mundo de Capital Lux.

El mundo de Lux está en revuelo y los rebeldes y leales luchan por el control de la capital. ¿Quién está de tu lado? ¿Tu equipo reunirá suficientes seguidores para apoderarse del poder? ¿Y quién es realmente fiel a tu causa cuando parece perdida?

Con las cartas repartidas al comienzo del juego, los jugadores son asignados al equipo Rebelde o al equipo Leal. Los dos equipos luchan por el control de ubicaciones que alteran las reglas en esa pelea particular y proporcionan influencia al ganador. Juega tus cartas tácticamente para establecer quién está en tu equipo, toma el control de las ubicaciones y asegúrate de que tu equipo tenga la mayor influencia al final de la ronda. Pero a medida que las cartas cambian de manos, las lealtades pueden cambiar, así que ¿en quién puedes confiar realmente? Quizás tú mismo cambiaste de equipo en secreto.

Las combinaciones casi infinitas de ubicaciones y distribución de cartas crean un número vasto de situaciones únicas y desafíos tácticos, asegurando que ningún juego se sienta igual.

Flujo del juego: Al comienzo de cada ronda, se colocan 6 ubicaciones en el centro de la mesa y a cada jugador se le reparten 9 cartas. Si te repartieron una carta rebelde, anuncias que estás en el equipo rebelde; si no tienes una carta rebelde, estás en el equipo leal.

El jugador que recibió el "comandante rebelde" elige una ubicación para la primera pelea y lidera jugando la primera carta.

El juego luego se juega como un juego de toma de trucos, pero con algunas diferencias importantes: ciertas cartas alterarán quién gana la ubicación (los asesinos eliminan la carta más alta, haciendo que la segunda carta más alta gane en su lugar), las banderas aumentan el valor de la ubicación actual (júgalas cuando creas que un compañero de equipo ganará), y los infiltradores hacen que las cartas cambien de manos (por cada símbolo de infiltrador jugado, el jugador que jugó la carta más baja debe robar una carta de la mano del jugador ganador). Con un juego de cartas táctico, puedes influir en quién gana la ubicación y cuánto vale. Pero a medida que las cartas cambian de manos, puede que no estés seguro de quién está en qué equipo.

Después de que se hayan ganado las 6 ubicaciones, los jugadores revelan de qué lado están (si tienes una carta rebelde, estás en el equipo rebelde; si no, estás en el equipo leal). Los jugadores ahora recogen seguidores por su influencia controlada, y todos los jugadores del equipo que controla la mayor influencia reciben seguidores adicionales. Si un equipo ha logrado reunir un número requerido de seguidores, gana el juego. Si no, se debe jugar otra ronda.

Información adicional Información adicional
mecanica: Manejo de manos Asociaciones Reconocimiento de patrones
Categorías: Juegos de cartas Deducción Temático
Nombres alternativos:
BARCODE: 7090044370040
Esto fue visto 1782 veces
Descripción Descripción

Rebel Nox es un juego de cartas altamente táctico basado en equipos, con alianzas cambiantes y un toque de deducción social. Es un juego independiente ambientado en el mundo de Capital Lux.

El mundo de Lux está en revuelo y los rebeldes y leales luchan por el control de la capital. ¿Quién está de tu lado? ¿Tu equipo reunirá suficientes seguidores para apoderarse del poder? ¿Y quién es realmente fiel a tu causa cuando parece perdida?

Con las cartas repartidas al comienzo del juego, los jugadores son asignados al equipo Rebelde o al equipo Leal. Los dos equipos luchan por el control de ubicaciones que alteran las reglas en esa pelea particular y proporcionan influencia al ganador. Juega tus cartas tácticamente para establecer quién está en tu equipo, toma el control de las ubicaciones y asegúrate de que tu equipo tenga la mayor influencia al final de la ronda. Pero a medida que las cartas cambian de manos, las lealtades pueden cambiar, así que ¿en quién puedes confiar realmente? Quizás tú mismo cambiaste de equipo en secreto.

Las combinaciones casi infinitas de ubicaciones y distribución de cartas crean un número vasto de situaciones únicas y desafíos tácticos, asegurando que ningún juego se sienta igual.

Flujo del juego: Al comienzo de cada ronda, se colocan 6 ubicaciones en el centro de la mesa y a cada jugador se le reparten 9 cartas. Si te repartieron una carta rebelde, anuncias que estás en el equipo rebelde; si no tienes una carta rebelde, estás en el equipo leal.

El jugador que recibió el "comandante rebelde" elige una ubicación para la primera pelea y lidera jugando la primera carta.

El juego luego se juega como un juego de toma de trucos, pero con algunas diferencias importantes: ciertas cartas alterarán quién gana la ubicación (los asesinos eliminan la carta más alta, haciendo que la segunda carta más alta gane en su lugar), las banderas aumentan el valor de la ubicación actual (júgalas cuando creas que un compañero de equipo ganará), y los infiltradores hacen que las cartas cambien de manos (por cada símbolo de infiltrador jugado, el jugador que jugó la carta más baja debe robar una carta de la mano del jugador ganador). Con un juego de cartas táctico, puedes influir en quién gana la ubicación y cuánto vale. Pero a medida que las cartas cambian de manos, puede que no estés seguro de quién está en qué equipo.

Después de que se hayan ganado las 6 ubicaciones, los jugadores revelan de qué lado están (si tienes una carta rebelde, estás en el equipo rebelde; si no, estás en el equipo leal). Los jugadores ahora recogen seguidores por su influencia controlada, y todos los jugadores del equipo que controla la mayor influencia reciben seguidores adicionales. Si un equipo ha logrado reunir un número requerido de seguidores, gana el juego. Si no, se debe jugar otra ronda.

Información adicional Información adicional
mecanica: Manejo de manos Asociaciones Reconocimiento de patrones
Categorías: Juegos de cartas Deducción Temático
Nombres alternativos:
BARCODE: 7090044370040
Esto fue visto 1782 veces