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90'
14
No es necesario texto en el juego.
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Ruins of Mars
Editor: Atheris Games
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Ruins of Mars
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En Ruins of Mars, los jugadores compiten para construir su arsenal de conocimiento. Deben entender los idiomas de las antiguas civilizaciones que colonizaron Marte, convirtiéndolo en un centro de actividad económica. Sin embargo, el año es ahora 2179 y el futuro de la Tierra parece sombrío. La única esperanza de la Tierra es aprender la razón por la cual Marte enfrentó su desaparición y ver si sus tecnologías pueden ser utilizadas para prevenir un mayor deterioro en la Tierra.
El juego se juega alrededor de un tablero con diez cartas comunales. Los jugadores recogerán cualquier pila de cartas y luego las colocarán de manera mandálica (deben colocar una carta en el espacio del que recogieron las cartas) y luego colocan otras cartas alrededor del resto del tablero. Cada una de las cinco ubicaciones en el tablero tiene diferentes efectos sobre las cartas colocadas allí.
El objetivo del juego es ganar la mayor cantidad de puntos, lo que se logra aprendiendo tecnologías marcianas, aprendiendo sus idiomas y estudiando cartas (las cartas estudiadas tienen un efecto adicional). Los jugadores pueden elegir una acción para estudiar cartas en uno de los sitios del tablero en lugar de jugar su habilidad y tienen formas de ganar fichas de enfoque temporales, que les permitirán gastar una ficha para un efecto de bonificación de un solo uso.
Cada tecnología se puede comprar con una mezcla de tres tipos de recursos, que se obtienen a través de ciertas cartas en el tablero.
Hay tres niveles de tecnologías que se pueden aprender y tres filas en el tableau (para un total de 9 cartas) el juego termina cuando alguien completa su tableau o cuando tres marcadores están en la parte superior del tablero de aprendizaje de idiomas, que los jugadores avanzan a través del uso de ciertas cartas en el tablero.
El juego se juega alrededor de un tablero con diez cartas comunales. Los jugadores recogerán cualquier pila de cartas y luego las colocarán de manera mandálica (deben colocar una carta en el espacio del que recogieron las cartas) y luego colocan otras cartas alrededor del resto del tablero. Cada una de las cinco ubicaciones en el tablero tiene diferentes efectos sobre las cartas colocadas allí.
El objetivo del juego es ganar la mayor cantidad de puntos, lo que se logra aprendiendo tecnologías marcianas, aprendiendo sus idiomas y estudiando cartas (las cartas estudiadas tienen un efecto adicional). Los jugadores pueden elegir una acción para estudiar cartas en uno de los sitios del tablero en lugar de jugar su habilidad y tienen formas de ganar fichas de enfoque temporales, que les permitirán gastar una ficha para un efecto de bonificación de un solo uso.
Cada tecnología se puede comprar con una mezcla de tres tipos de recursos, que se obtienen a través de ciertas cartas en el tablero.
Hay tres niveles de tecnologías que se pueden aprender y tres filas en el tableau (para un total de 9 cartas) el juego termina cuando alguien completa su tableau o cuando tres marcadores están en la parte superior del tablero de aprendizaje de idiomas, que los jugadores avanzan a través del uso de ciertas cartas en el tablero.
| mecanica: | |
| Categorías: | Estrategia Ciencia ficción |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 865145000243 |
| En 2 listas de deseos Esto fue visto 3476 veces | |
En Ruins of Mars, los jugadores compiten para construir su arsenal de conocimiento. Deben entender los idiomas de las antiguas civilizaciones que colonizaron Marte, convirtiéndolo en un centro de actividad económica. Sin embargo, el año es ahora 2179 y el futuro de la Tierra parece sombrío. La única esperanza de la Tierra es aprender la razón por la cual Marte enfrentó su desaparición y ver si sus tecnologías pueden ser utilizadas para prevenir un mayor deterioro en la Tierra.
El juego se juega alrededor de un tablero con diez cartas comunales. Los jugadores recogerán cualquier pila de cartas y luego las colocarán de manera mandálica (deben colocar una carta en el espacio del que recogieron las cartas) y luego colocan otras cartas alrededor del resto del tablero. Cada una de las cinco ubicaciones en el tablero tiene diferentes efectos sobre las cartas colocadas allí.
El objetivo del juego es ganar la mayor cantidad de puntos, lo que se logra aprendiendo tecnologías marcianas, aprendiendo sus idiomas y estudiando cartas (las cartas estudiadas tienen un efecto adicional). Los jugadores pueden elegir una acción para estudiar cartas en uno de los sitios del tablero en lugar de jugar su habilidad y tienen formas de ganar fichas de enfoque temporales, que les permitirán gastar una ficha para un efecto de bonificación de un solo uso.
Cada tecnología se puede comprar con una mezcla de tres tipos de recursos, que se obtienen a través de ciertas cartas en el tablero.
Hay tres niveles de tecnologías que se pueden aprender y tres filas en el tableau (para un total de 9 cartas) el juego termina cuando alguien completa su tableau o cuando tres marcadores están en la parte superior del tablero de aprendizaje de idiomas, que los jugadores avanzan a través del uso de ciertas cartas en el tablero.
El juego se juega alrededor de un tablero con diez cartas comunales. Los jugadores recogerán cualquier pila de cartas y luego las colocarán de manera mandálica (deben colocar una carta en el espacio del que recogieron las cartas) y luego colocan otras cartas alrededor del resto del tablero. Cada una de las cinco ubicaciones en el tablero tiene diferentes efectos sobre las cartas colocadas allí.
El objetivo del juego es ganar la mayor cantidad de puntos, lo que se logra aprendiendo tecnologías marcianas, aprendiendo sus idiomas y estudiando cartas (las cartas estudiadas tienen un efecto adicional). Los jugadores pueden elegir una acción para estudiar cartas en uno de los sitios del tablero en lugar de jugar su habilidad y tienen formas de ganar fichas de enfoque temporales, que les permitirán gastar una ficha para un efecto de bonificación de un solo uso.
Cada tecnología se puede comprar con una mezcla de tres tipos de recursos, que se obtienen a través de ciertas cartas en el tablero.
Hay tres niveles de tecnologías que se pueden aprender y tres filas en el tableau (para un total de 9 cartas) el juego termina cuando alguien completa su tableau o cuando tres marcadores están en la parte superior del tablero de aprendizaje de idiomas, que los jugadores avanzan a través del uso de ciertas cartas en el tablero.
| mecanica: | |
| Categorías: | Estrategia Ciencia ficción |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 865145000243 |
| En 2 listas de deseos Esto fue visto 3476 veces | |
