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3-10
30'
8
No es necesario texto en el juego.
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Saboteur (NUOVA EDIZIONE ITALIANA)
Saboteur es un juego de deducción y estrategia donde juegas como enano. Los mineros cooperan para construir un camino del inicio a la meta y encontrar oro, mientras saboteadores ocultos intentan detenerlos con cartas de acción engañosas. Los roles permanecen secretos hasta el final de la ronda. Descubre quién es el sabotador, alcanza el oro en 30 minutos y acumula pepitas en tres rondas consecutivas.
Editor: Giochi Uniti
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Saboteur (NUOVA EDIZIONE ITALIANA)
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- 110 tarjetas (56.0mmx87.0mm)
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30,39€
Los jugadores asumen el papel de enanos. Como mineros, están en una mina en busca de oro. De repente, un pico golpea y rompe la lámpara de la mina. El saboteador ha golpeado. Pero, ¿cuáles de los jugadores son saboteadores? ¿Encontrarás el oro o serán las acciones malvadas de los saboteadores las que lo alcancen primero? Después de tres rondas, el jugador con más oro es el ganador.
Con la ayuda de las Cartas Enano, los jugadores reciben su papel: minero o saboteador. Los roles son secretos y se revelan solo al final de la ronda.
La Carta de Inicio y las tres Cartas Objetivo se colocan sobre la mesa, cada una a siete cartas de distancia del inicio y con una carta entre cada Carta Objetivo. Las Cartas Objetivo están boca abajo. El oro se encuentra en una de las Cartas Objetivo, pero nadie sabe cuál.
Los jugadores tienen cartas en la mano. En el turno de un jugador, debe hacer una de tres cosas: colocar una Carta de Camino en la mina, jugar una Carta de Acción frente a un jugador o pasar.
Las Cartas de Camino forman caminos que conducen a las Cartas Objetivo. Las Cartas de Camino deben jugarse al lado de una Carta de Camino ya colocada. Todos los caminos en la Carta de Camino deben coincidir con los de las cartas ya jugadas y las Cartas de Camino no pueden jugarse de lado.
Los mineros intentan construir un camino ininterrumpido desde la Carta de Inicio hasta una Carta Objetivo, mientras que los saboteadores intentan impedirlo. Sin embargo, no deben ser demasiado obvios para no ser descubiertos de inmediato.
Las Cartas de Acción pueden colocarse frente a cualquier jugador, incluido uno mismo. Las Cartas de Acción permiten a los jugadores ayudarse o obstaculizarse entre sí, así como obtener información sobre las Cartas Objetivo.
Una vez que un jugador coloca una Carta de Camino que alcanza el oro, la ronda termina. Los mineros ganan y reciben cartas con pepitas de oro como recompensa.
La ronda también termina si no se pudo alcanzar el oro. En ese caso, los saboteadores ganan y reciben las pepitas de oro.
Una vez que se han distribuido las Cartas de Oro, comienza la siguiente ronda. El juego termina al final de la tercera ronda, con el jugador que tiene más pepitas de oro como ganador.
Con la ayuda de las Cartas Enano, los jugadores reciben su papel: minero o saboteador. Los roles son secretos y se revelan solo al final de la ronda.
La Carta de Inicio y las tres Cartas Objetivo se colocan sobre la mesa, cada una a siete cartas de distancia del inicio y con una carta entre cada Carta Objetivo. Las Cartas Objetivo están boca abajo. El oro se encuentra en una de las Cartas Objetivo, pero nadie sabe cuál.
Los jugadores tienen cartas en la mano. En el turno de un jugador, debe hacer una de tres cosas: colocar una Carta de Camino en la mina, jugar una Carta de Acción frente a un jugador o pasar.
Las Cartas de Camino forman caminos que conducen a las Cartas Objetivo. Las Cartas de Camino deben jugarse al lado de una Carta de Camino ya colocada. Todos los caminos en la Carta de Camino deben coincidir con los de las cartas ya jugadas y las Cartas de Camino no pueden jugarse de lado.
Los mineros intentan construir un camino ininterrumpido desde la Carta de Inicio hasta una Carta Objetivo, mientras que los saboteadores intentan impedirlo. Sin embargo, no deben ser demasiado obvios para no ser descubiertos de inmediato.
Las Cartas de Acción pueden colocarse frente a cualquier jugador, incluido uno mismo. Las Cartas de Acción permiten a los jugadores ayudarse o obstaculizarse entre sí, así como obtener información sobre las Cartas Objetivo.
Una vez que un jugador coloca una Carta de Camino que alcanza el oro, la ronda termina. Los mineros ganan y reciben cartas con pepitas de oro como recompensa.
La ronda también termina si no se pudo alcanzar el oro. En ese caso, los saboteadores ganan y reciben las pepitas de oro.
Una vez que se han distribuido las Cartas de Oro, comienza la siguiente ronda. El juego termina al final de la tercera ronda, con el jugador que tiene más pepitas de oro como ganador.
| mecanica: | Manejo de manos toma eso |
| Categorías: | Juegos de cartas Juego de fiesta Deducción farolear fantasía Exploración |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8059386297018 |
| El artículo está en el carrito 1 Esto fue visto 752 veces | |
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Los jugadores asumen el papel de enanos. Como mineros, están en una mina en busca de oro. De repente, un pico golpea y rompe la lámpara de la mina. El saboteador ha golpeado. Pero, ¿cuáles de los jugadores son saboteadores? ¿Encontrarás el oro o serán las acciones malvadas de los saboteadores las que lo alcancen primero? Después de tres rondas, el jugador con más oro es el ganador.
Con la ayuda de las Cartas Enano, los jugadores reciben su papel: minero o saboteador. Los roles son secretos y se revelan solo al final de la ronda.
La Carta de Inicio y las tres Cartas Objetivo se colocan sobre la mesa, cada una a siete cartas de distancia del inicio y con una carta entre cada Carta Objetivo. Las Cartas Objetivo están boca abajo. El oro se encuentra en una de las Cartas Objetivo, pero nadie sabe cuál.
Los jugadores tienen cartas en la mano. En el turno de un jugador, debe hacer una de tres cosas: colocar una Carta de Camino en la mina, jugar una Carta de Acción frente a un jugador o pasar.
Las Cartas de Camino forman caminos que conducen a las Cartas Objetivo. Las Cartas de Camino deben jugarse al lado de una Carta de Camino ya colocada. Todos los caminos en la Carta de Camino deben coincidir con los de las cartas ya jugadas y las Cartas de Camino no pueden jugarse de lado.
Los mineros intentan construir un camino ininterrumpido desde la Carta de Inicio hasta una Carta Objetivo, mientras que los saboteadores intentan impedirlo. Sin embargo, no deben ser demasiado obvios para no ser descubiertos de inmediato.
Las Cartas de Acción pueden colocarse frente a cualquier jugador, incluido uno mismo. Las Cartas de Acción permiten a los jugadores ayudarse o obstaculizarse entre sí, así como obtener información sobre las Cartas Objetivo.
Una vez que un jugador coloca una Carta de Camino que alcanza el oro, la ronda termina. Los mineros ganan y reciben cartas con pepitas de oro como recompensa.
La ronda también termina si no se pudo alcanzar el oro. En ese caso, los saboteadores ganan y reciben las pepitas de oro.
Una vez que se han distribuido las Cartas de Oro, comienza la siguiente ronda. El juego termina al final de la tercera ronda, con el jugador que tiene más pepitas de oro como ganador.
Con la ayuda de las Cartas Enano, los jugadores reciben su papel: minero o saboteador. Los roles son secretos y se revelan solo al final de la ronda.
La Carta de Inicio y las tres Cartas Objetivo se colocan sobre la mesa, cada una a siete cartas de distancia del inicio y con una carta entre cada Carta Objetivo. Las Cartas Objetivo están boca abajo. El oro se encuentra en una de las Cartas Objetivo, pero nadie sabe cuál.
Los jugadores tienen cartas en la mano. En el turno de un jugador, debe hacer una de tres cosas: colocar una Carta de Camino en la mina, jugar una Carta de Acción frente a un jugador o pasar.
Las Cartas de Camino forman caminos que conducen a las Cartas Objetivo. Las Cartas de Camino deben jugarse al lado de una Carta de Camino ya colocada. Todos los caminos en la Carta de Camino deben coincidir con los de las cartas ya jugadas y las Cartas de Camino no pueden jugarse de lado.
Los mineros intentan construir un camino ininterrumpido desde la Carta de Inicio hasta una Carta Objetivo, mientras que los saboteadores intentan impedirlo. Sin embargo, no deben ser demasiado obvios para no ser descubiertos de inmediato.
Las Cartas de Acción pueden colocarse frente a cualquier jugador, incluido uno mismo. Las Cartas de Acción permiten a los jugadores ayudarse o obstaculizarse entre sí, así como obtener información sobre las Cartas Objetivo.
Una vez que un jugador coloca una Carta de Camino que alcanza el oro, la ronda termina. Los mineros ganan y reciben cartas con pepitas de oro como recompensa.
La ronda también termina si no se pudo alcanzar el oro. En ese caso, los saboteadores ganan y reciben las pepitas de oro.
Una vez que se han distribuido las Cartas de Oro, comienza la siguiente ronda. El juego termina al final de la tercera ronda, con el jugador que tiene más pepitas de oro como ganador.
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