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Safe Breaker
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5.92
Voto BGG: BGG Stats
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3-6
10'
7
No es necesario texto en el juego.

Safe Breaker

Un juego de mesa de Dave Cousins
Editor: Smart Zone Games
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Safe Breaker
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29,90€
IT 4,49€
Descripción Descripción
Safe Breaker (también conocido como Merkurya) es un juego fácil de aprender de memoria y deducción. El juego consiste en 12 objetos: seis que muestran colores y seis que muestran números. (En la versión original del juego, estos objetos eran cartas; en versiones más nuevas, son torres de castillo que se unen magnéticamente). Cada jugador recibe un color y un número, manteniendo estos valores en secreto ya que forman la combinación de ese jugador. El juego comienza con un jugador preguntando al jugador a su izquierda si tiene un cierto color y número. Si tiene alguno de esos valores, dice "sí" y se convierte en el siguiente jugador; de lo contrario, dice "no" y la pregunta pasa al siguiente jugador a la izquierda para que responda. Cuando un jugador piensa que conoce la combinación de un oponente, en su turno puede nombrar el color y el número de ese jugador. Si la suposición es correcta, ese oponente queda fuera del juego y el jugador obtiene otro turno, pero si se equivoca, queda fuera del juego y el oponente falsamente acusado ahora tiene el siguiente turno. En cuanto a las reglas, ¡eso es todo! ¿Cuánto hablas con tus oponentes? ¿Te mantienes en silencio o sugieres preguntas para que ellos hagan? ¿Les recuerdas quién respondió qué, y si lo haces, ¿lo recuerdas correctamente? ¿Estás difundiendo desinformación?
Información adicional Información adicional
mecanica: Memoria
Categorías: animales Juegos de cartas Deducción Humor Acción y destreza
Nombres alternativos: Merkurya Safe Breaker SafeBreaker
BARCODE: 7290011584146
Esto fue visto 2198 veces
Descripción Descripción
Safe Breaker (también conocido como Merkurya) es un juego fácil de aprender de memoria y deducción. El juego consiste en 12 objetos: seis que muestran colores y seis que muestran números. (En la versión original del juego, estos objetos eran cartas; en versiones más nuevas, son torres de castillo que se unen magnéticamente). Cada jugador recibe un color y un número, manteniendo estos valores en secreto ya que forman la combinación de ese jugador. El juego comienza con un jugador preguntando al jugador a su izquierda si tiene un cierto color y número. Si tiene alguno de esos valores, dice "sí" y se convierte en el siguiente jugador; de lo contrario, dice "no" y la pregunta pasa al siguiente jugador a la izquierda para que responda. Cuando un jugador piensa que conoce la combinación de un oponente, en su turno puede nombrar el color y el número de ese jugador. Si la suposición es correcta, ese oponente queda fuera del juego y el jugador obtiene otro turno, pero si se equivoca, queda fuera del juego y el oponente falsamente acusado ahora tiene el siguiente turno. En cuanto a las reglas, ¡eso es todo! ¿Cuánto hablas con tus oponentes? ¿Te mantienes en silencio o sugieres preguntas para que ellos hagan? ¿Les recuerdas quién respondió qué, y si lo haces, ¿lo recuerdas correctamente? ¿Estás difundiendo desinformación?
Información adicional Información adicional
mecanica: Memoria
Categorías: animales Juegos de cartas Deducción Humor Acción y destreza
Nombres alternativos: Merkurya Safe Breaker SafeBreaker
BARCODE: 7290011584146
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