|
|
|
|
3-6
10'
7
No es necesario texto en el juego.
|
Safe Breaker
Editor: Smart Zone Games
¡Utilice nuestro mercado utrade!
Safe Breaker
Contáctenos
Compartir en
Disponible en un almacén externo.Envío en aproximadamente 3/7 días
29,90€
IT
4,49€
FOTOS EN BGG
Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
Safe Breaker (también conocido como Merkurya) es un juego fácil de aprender de memoria y deducción. El juego consiste en 12 objetos: seis que muestran colores y seis que muestran números. (En la versión original del juego, estos objetos eran cartas; en versiones más nuevas, son torres de castillo que se unen magnéticamente). Cada jugador recibe un color y un número, manteniendo estos valores en secreto ya que forman la combinación de ese jugador. El juego comienza con un jugador preguntando al jugador a su izquierda si tiene un cierto color y número. Si tiene alguno de esos valores, dice "sí" y se convierte en el siguiente jugador; de lo contrario, dice "no" y la pregunta pasa al siguiente jugador a la izquierda para que responda. Cuando un jugador piensa que conoce la combinación de un oponente, en su turno puede nombrar el color y el número de ese jugador. Si la suposición es correcta, ese oponente queda fuera del juego y el jugador obtiene otro turno, pero si se equivoca, queda fuera del juego y el oponente falsamente acusado ahora tiene el siguiente turno. En cuanto a las reglas, ¡eso es todo! ¿Cuánto hablas con tus oponentes? ¿Te mantienes en silencio o sugieres preguntas para que ellos hagan? ¿Les recuerdas quién respondió qué, y si lo haces, ¿lo recuerdas correctamente? ¿Estás difundiendo desinformación?
| mecanica: | Memoria |
| Categorías: | animales Juegos de cartas Deducción Humor Acción y destreza |
| Nombres alternativos: | Merkurya Safe Breaker SafeBreaker |
| BARCODE: | 7290011584146 |
| Esto fue visto 2195 veces | |
Safe Breaker (también conocido como Merkurya) es un juego fácil de aprender de memoria y deducción. El juego consiste en 12 objetos: seis que muestran colores y seis que muestran números. (En la versión original del juego, estos objetos eran cartas; en versiones más nuevas, son torres de castillo que se unen magnéticamente). Cada jugador recibe un color y un número, manteniendo estos valores en secreto ya que forman la combinación de ese jugador. El juego comienza con un jugador preguntando al jugador a su izquierda si tiene un cierto color y número. Si tiene alguno de esos valores, dice "sí" y se convierte en el siguiente jugador; de lo contrario, dice "no" y la pregunta pasa al siguiente jugador a la izquierda para que responda. Cuando un jugador piensa que conoce la combinación de un oponente, en su turno puede nombrar el color y el número de ese jugador. Si la suposición es correcta, ese oponente queda fuera del juego y el jugador obtiene otro turno, pero si se equivoca, queda fuera del juego y el oponente falsamente acusado ahora tiene el siguiente turno. En cuanto a las reglas, ¡eso es todo! ¿Cuánto hablas con tus oponentes? ¿Te mantienes en silencio o sugieres preguntas para que ellos hagan? ¿Les recuerdas quién respondió qué, y si lo haces, ¿lo recuerdas correctamente? ¿Estás difundiendo desinformación?
| mecanica: | Memoria |
| Categorías: | animales Juegos de cartas Deducción Humor Acción y destreza |
| Nombres alternativos: | Merkurya Safe Breaker SafeBreaker |
| BARCODE: | 7290011584146 |
| Esto fue visto 2195 veces | |