Idioma:
ingles
alemán
francés
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2-5
80'
10
No es necesario texto en el juego.
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Salamanca
Editor: Zoch Verlag
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Salamanca
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En la provincia de Salamanca, en el corazón de España, hay mucha actividad. Estamos a mediados del siglo XVI y las jóvenes y ambiciosas familias nobles están reclamando las tierras áridas, construyendo campos, bosques y lagos alrededor de sus castillos. Poco a poco - parcela por parcela - sus posesiones aumentan. Los agricultores trabajan los campos, y en áreas especialmente exitosas, los monjes fundan sus influyentes claustros. Pero todo sucede bajo la atenta mirada de la nobleza. Se urden intrigas, los recaudadores de impuestos despojan a los terratenientes, y muy a menudo, se pierden extensas parcelas de tierra debido a plagas de langostas. Solo quien mantenga la cabeza fría se convertirá en el Duque de Salamanca.
A través del uso inteligente de las cartas en mano, los jugadores obtienen losetas para colocar (edificios, paisajes, privilegios) así como la capacidad de llevar a cabo ciertas acciones. Las losetas obtenidas se colocan en espacios tácticamente importantes en el tablero de juego. Los jugadores también pueden colocar marcadores de propiedad en los edificios. Al colocar hábilmente losetas de paisaje adyacentes a los edificios apropiados, se pueden formar regiones valiosas que generarán doblones. A través de las acciones que se pueden obtener al jugar cartas, los jugadores pueden llevar piedras de plaga (entre otras cosas) al tablero, bloqueando así las losetas de sus oponentes. El ganador es el jugador con más doblones al final del juego.
A través del uso inteligente de las cartas en mano, los jugadores obtienen losetas para colocar (edificios, paisajes, privilegios) así como la capacidad de llevar a cabo ciertas acciones. Las losetas obtenidas se colocan en espacios tácticamente importantes en el tablero de juego. Los jugadores también pueden colocar marcadores de propiedad en los edificios. Al colocar hábilmente losetas de paisaje adyacentes a los edificios apropiados, se pueden formar regiones valiosas que generarán doblones. A través de las acciones que se pueden obtener al jugar cartas, los jugadores pueden llevar piedras de plaga (entre otras cosas) al tablero, bloqueando así las losetas de sus oponentes. El ganador es el jugador con más doblones al final del juego.
| mecanica: | Manejo de manos Colocación de azulejos |
| Categorías: | medievales |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4015682264004 |
| En 1 lista de deseos En colecciones 3 Esto fue visto 16408 veces | |
En la provincia de Salamanca, en el corazón de España, hay mucha actividad. Estamos a mediados del siglo XVI y las jóvenes y ambiciosas familias nobles están reclamando las tierras áridas, construyendo campos, bosques y lagos alrededor de sus castillos. Poco a poco - parcela por parcela - sus posesiones aumentan. Los agricultores trabajan los campos, y en áreas especialmente exitosas, los monjes fundan sus influyentes claustros. Pero todo sucede bajo la atenta mirada de la nobleza. Se urden intrigas, los recaudadores de impuestos despojan a los terratenientes, y muy a menudo, se pierden extensas parcelas de tierra debido a plagas de langostas. Solo quien mantenga la cabeza fría se convertirá en el Duque de Salamanca.
A través del uso inteligente de las cartas en mano, los jugadores obtienen losetas para colocar (edificios, paisajes, privilegios) así como la capacidad de llevar a cabo ciertas acciones. Las losetas obtenidas se colocan en espacios tácticamente importantes en el tablero de juego. Los jugadores también pueden colocar marcadores de propiedad en los edificios. Al colocar hábilmente losetas de paisaje adyacentes a los edificios apropiados, se pueden formar regiones valiosas que generarán doblones. A través de las acciones que se pueden obtener al jugar cartas, los jugadores pueden llevar piedras de plaga (entre otras cosas) al tablero, bloqueando así las losetas de sus oponentes. El ganador es el jugador con más doblones al final del juego.
A través del uso inteligente de las cartas en mano, los jugadores obtienen losetas para colocar (edificios, paisajes, privilegios) así como la capacidad de llevar a cabo ciertas acciones. Las losetas obtenidas se colocan en espacios tácticamente importantes en el tablero de juego. Los jugadores también pueden colocar marcadores de propiedad en los edificios. Al colocar hábilmente losetas de paisaje adyacentes a los edificios apropiados, se pueden formar regiones valiosas que generarán doblones. A través de las acciones que se pueden obtener al jugar cartas, los jugadores pueden llevar piedras de plaga (entre otras cosas) al tablero, bloqueando así las losetas de sus oponentes. El ganador es el jugador con más doblones al final del juego.
| mecanica: | Manejo de manos Colocación de azulejos |
| Categorías: | medievales |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4015682264004 |
| En 1 lista de deseos En colecciones 3 Esto fue visto 16408 veces | |