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Disponible en un almacén externo.Precio de venta
Durante el día, las arenas son líquidas. La gente se hunde y los barcos navegan. Por la noche, las arenas son sólidas. La gente puede caminar y los barcos quedan atascados. Diferentes arenas tienen diferentes definiciones de sólido y líquido, pero este principio básico se mantiene: si te atrapan en las arenas al amanecer sin un barco, solo la oración te salvará. Bienvenido a los Mares.
Seas of Sand es una guía de configuración de herramientas. Detalla los Mares, su gente, sus cosas y sus maravillas. También es un montón de procedimientos, consejos y contenido para que uses en tu juego. Hay mucho contenido aquí, pero no hay trama y—salvo ejemplos—ninguna ubicación o evento fijo. No hay historia que memorizar, ningún lore que atravesar y ningún canon al que adherirse. Los Mares pueden encajar en un juego existente tan bien como formar la base de uno nuevo, y funcionan igualmente bien para partidas únicas y campañas.
A través de las arenas, verás:
Procedimientos para dos modos de juego distintos: Aventura y Mercantil. Explora ruinas inundadas y salas en ruinas para recuperar riquezas enterradas desde hace mucho tiempo, luego establece tu posición como comerciantes de las altas arenas para perseguir las mejores ofertas y oportunidades de mercado.
Consejos sobre mapeo, navegación y gestión de la tripulación de un barco a través de las siete arenas.
Procedimientos de viaje que incluyen clima, tormentas de arena, encuentros aleatorios y privación.
Generadores para aldeas, ciudades, comerciantes y tripulaciones.
Reglas completas de combate naval que manejan todo, desde la guerra de asedio hasta el abordaje y la reparación de un barco capturado.
60 enemigos únicos declarados, desde el Titán Enterrado hasta el Ur-Crab.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9781960607119 |
| Esto fue visto 132__PH_1__ veces | |
Durante el día, las arenas son líquidas. La gente se hunde y los barcos navegan. Por la noche, las arenas son sólidas. La gente puede caminar y los barcos quedan atascados. Diferentes arenas tienen diferentes definiciones de sólido y líquido, pero este principio básico se mantiene: si te atrapan en las arenas al amanecer sin un barco, solo la oración te salvará. Bienvenido a los Mares.
Seas of Sand es una guía de configuración de herramientas. Detalla los Mares, su gente, sus cosas y sus maravillas. También es un montón de procedimientos, consejos y contenido para que uses en tu juego. Hay mucho contenido aquí, pero no hay trama y—salvo ejemplos—ninguna ubicación o evento fijo. No hay historia que memorizar, ningún lore que atravesar y ningún canon al que adherirse. Los Mares pueden encajar en un juego existente tan bien como formar la base de uno nuevo, y funcionan igualmente bien para partidas únicas y campañas.
A través de las arenas, verás:
Procedimientos para dos modos de juego distintos: Aventura y Mercantil. Explora ruinas inundadas y salas en ruinas para recuperar riquezas enterradas desde hace mucho tiempo, luego establece tu posición como comerciantes de las altas arenas para perseguir las mejores ofertas y oportunidades de mercado.
Consejos sobre mapeo, navegación y gestión de la tripulación de un barco a través de las siete arenas.
Procedimientos de viaje que incluyen clima, tormentas de arena, encuentros aleatorios y privación.
Generadores para aldeas, ciudades, comerciantes y tripulaciones.
Reglas completas de combate naval que manejan todo, desde la guerra de asedio hasta el abordaje y la reparación de un barco capturado.
60 enemigos únicos declarados, desde el Titán Enterrado hasta el Ur-Crab.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9781960607119 |
| Esto fue visto 132__PH_1__ veces | |