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Seasons
Editor: Libellud
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Seasons
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Seasons es un juego de cartas y dados que se desarrolla en dos fases:
La primera consiste en un draft. El objetivo durante esta fase será establecer una estrategia para el resto del juego con nueve cartas que se pueden seleccionar (Cada carta tiene un efecto específico y otorga puntos de victoria).
Una vez que el draft esté completo, cada jugador debe separar sus tres 9 cartas en paquetes de 3 cartas. Comenzará la segunda fase del juego con su primer paquete de tres cartas, luego, a medida que avanza el juego, recibirá dos paquetes de tres cartas.
Luego viene la segunda fase de juego al comienzo de cada ronda, un jugador lanzará los dados de las estaciones (1 dado por jugador + 1).
Estos dados ofrecen una variedad de acciones a los jugadores:
- Aumentar tu invocación (número máximo de cartas que puedes tener en la mesa)
- Cosechar energía (agua, tierra, fuego, aire) para pagar el costo de las cartas de invocación
- Cristalizar energía (durante la temporada actual) para recolectar cristales. Estos sirven tanto como recurso para depender de algunas cartas, como también muchos puntos de victoria al final del juego.
- Robar nuevas cartas ...
Cada jugador puede elegir solo un dado por turno. El primer jugador elegirá entre los lanzados, luego el siguiente entre los restantes, y así sucesivamente. En cada turno, los dados indican cuántas celdas restantes (1, 2 o 3 casillas) avanza el marcador de las estaciones.
Además, todos los dados son diferentes según la temporada. Por ejemplo, no hay las mismas energías para una temporada particular. A lo largo del juego, los jugadores deberán adaptarse a estos cambios.
Al final del juego, sumamos los puntos de victoria en las cartas según el número de cristales poseídos. El jugador con más puntos de victoria gana.
La primera consiste en un draft. El objetivo durante esta fase será establecer una estrategia para el resto del juego con nueve cartas que se pueden seleccionar (Cada carta tiene un efecto específico y otorga puntos de victoria).
Una vez que el draft esté completo, cada jugador debe separar sus tres 9 cartas en paquetes de 3 cartas. Comenzará la segunda fase del juego con su primer paquete de tres cartas, luego, a medida que avanza el juego, recibirá dos paquetes de tres cartas.
Luego viene la segunda fase de juego al comienzo de cada ronda, un jugador lanzará los dados de las estaciones (1 dado por jugador + 1).
Estos dados ofrecen una variedad de acciones a los jugadores:
- Aumentar tu invocación (número máximo de cartas que puedes tener en la mesa)
- Cosechar energía (agua, tierra, fuego, aire) para pagar el costo de las cartas de invocación
- Cristalizar energía (durante la temporada actual) para recolectar cristales. Estos sirven tanto como recurso para depender de algunas cartas, como también muchos puntos de victoria al final del juego.
- Robar nuevas cartas ...
Cada jugador puede elegir solo un dado por turno. El primer jugador elegirá entre los lanzados, luego el siguiente entre los restantes, y así sucesivamente. En cada turno, los dados indican cuántas celdas restantes (1, 2 o 3 casillas) avanza el marcador de las estaciones.
Además, todos los dados son diferentes según la temporada. Por ejemplo, no hay las mismas energías para una temporada particular. A lo largo del juego, los jugadores deberán adaptarse a estos cambios.
Al final del juego, sumamos los puntos de victoria en las cartas según el número de cristales poseídos. El jugador con más puntos de victoria gana.
| mecanica: | Redacción de tarjetas Manejo de manos |
| Categorías: | Juegos de cartas dados |
| Nombres alternativos: | Évszakok Pory Roku Seasons Пори року Сезоны 十二季節の魔法使い 四季物語 시즌스 |
| BARCODE: | ????????? |
| En 2 listas de deseos En colecciones 27 Esto fue visto 5695 veces | |
Seasons es un juego de cartas y dados que se desarrolla en dos fases:
La primera consiste en un draft. El objetivo durante esta fase será establecer una estrategia para el resto del juego con nueve cartas que se pueden seleccionar (Cada carta tiene un efecto específico y otorga puntos de victoria).
Una vez que el draft esté completo, cada jugador debe separar sus tres 9 cartas en paquetes de 3 cartas. Comenzará la segunda fase del juego con su primer paquete de tres cartas, luego, a medida que avanza el juego, recibirá dos paquetes de tres cartas.
Luego viene la segunda fase de juego al comienzo de cada ronda, un jugador lanzará los dados de las estaciones (1 dado por jugador + 1).
Estos dados ofrecen una variedad de acciones a los jugadores:
- Aumentar tu invocación (número máximo de cartas que puedes tener en la mesa)
- Cosechar energía (agua, tierra, fuego, aire) para pagar el costo de las cartas de invocación
- Cristalizar energía (durante la temporada actual) para recolectar cristales. Estos sirven tanto como recurso para depender de algunas cartas, como también muchos puntos de victoria al final del juego.
- Robar nuevas cartas ...
Cada jugador puede elegir solo un dado por turno. El primer jugador elegirá entre los lanzados, luego el siguiente entre los restantes, y así sucesivamente. En cada turno, los dados indican cuántas celdas restantes (1, 2 o 3 casillas) avanza el marcador de las estaciones.
Además, todos los dados son diferentes según la temporada. Por ejemplo, no hay las mismas energías para una temporada particular. A lo largo del juego, los jugadores deberán adaptarse a estos cambios.
Al final del juego, sumamos los puntos de victoria en las cartas según el número de cristales poseídos. El jugador con más puntos de victoria gana.
La primera consiste en un draft. El objetivo durante esta fase será establecer una estrategia para el resto del juego con nueve cartas que se pueden seleccionar (Cada carta tiene un efecto específico y otorga puntos de victoria).
Una vez que el draft esté completo, cada jugador debe separar sus tres 9 cartas en paquetes de 3 cartas. Comenzará la segunda fase del juego con su primer paquete de tres cartas, luego, a medida que avanza el juego, recibirá dos paquetes de tres cartas.
Luego viene la segunda fase de juego al comienzo de cada ronda, un jugador lanzará los dados de las estaciones (1 dado por jugador + 1).
Estos dados ofrecen una variedad de acciones a los jugadores:
- Aumentar tu invocación (número máximo de cartas que puedes tener en la mesa)
- Cosechar energía (agua, tierra, fuego, aire) para pagar el costo de las cartas de invocación
- Cristalizar energía (durante la temporada actual) para recolectar cristales. Estos sirven tanto como recurso para depender de algunas cartas, como también muchos puntos de victoria al final del juego.
- Robar nuevas cartas ...
Cada jugador puede elegir solo un dado por turno. El primer jugador elegirá entre los lanzados, luego el siguiente entre los restantes, y así sucesivamente. En cada turno, los dados indican cuántas celdas restantes (1, 2 o 3 casillas) avanza el marcador de las estaciones.
Además, todos los dados son diferentes según la temporada. Por ejemplo, no hay las mismas energías para una temporada particular. A lo largo del juego, los jugadores deberán adaptarse a estos cambios.
Al final del juego, sumamos los puntos de victoria en las cartas según el número de cristales poseídos. El jugador con más puntos de victoria gana.
| mecanica: | Redacción de tarjetas Manejo de manos |
| Categorías: | Juegos de cartas dados |
| Nombres alternativos: | Évszakok Pory Roku Seasons Пори року Сезоны 十二季節の魔法使い 四季物語 시즌스 |
| BARCODE: | ????????? |
| En 2 listas de deseos En colecciones 27 Esto fue visto 5695 veces | |
