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Second World War At Sea Coral Sea Second Edition
Editor: Avalanche Press Ltd.
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Second World War At Sea Coral Sea Second Edition
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En mayo de 1942, los japoneses buscaron capturar Port Moresby en la costa sur de Nueva Guinea e interrumpir las comunicaciones entre Estados Unidos y Australia. Esperaban que tal movimiento llevara a los estadounidenses a la batalla.
La Marina de los Estados Unidos no necesitaba ninguna incitación especial para luchar contra los enemigos de su nación. Dos portaaviones estadounidenses se encontraron con un pequeño y dos grandes portaaviones japoneses en la primera batalla del mundo entre estos poderosos nuevos buques de guerra. Por primera vez en la historia naval, una gran batalla se decidió sin que ningún buque de ninguna de las flotas viera directamente un buque enemigo. Los aviones eran la nueva medida del poder naval.
Coral Sea es el nuevo juego de caja introductorio para la serie Segunda Guerra Mundial en el mar. Cubre esta batalla clave y está destinado a ser una puerta de entrada para los jugadores nuevos en la serie de juegos de mesa navales más popular del mundo. El jugador japonés debe establecer nuevas bases en Nueva Guinea y en Tulagi en las Islas Salomón; el jugador estadounidense debe detenerlos. Las fuerzas están muy equilibradas, y la victoria dependerá del jugador que mejor pueda utilizar sus recursos.
El mapa operativo de 22x17 pulgadas cubre el Mar de Coral frente a la costa noreste de Australia, así como las aguas circundantes. Los jugadores maniobran sus fuerzas de tarea en este mapa y se buscan entre sí con aviones, submarinos y barcos de superficie. Cuando se establece contacto, el jugador pasa al mapa táctico.
El mapa táctico es un campo azul genérico de hexágonos, utilizado para resolver combates en superficie. Allí, los barcos maniobran y luchan utilizando sus factores de artillería y torpedos. Cada jugador lanza un número de dados según las capacidades del barco, acertando en un resultado de 6. Las tablas de daños de artillería y torpedos dan los resultados: los barcos pueden sufrir daños en los motores, el casco o el armamento. Los ataques aéreos se resuelven de manera similar. Los sistemas de combate dan resultados rápidamente pero de manera históricamente precisa, ofreciendo un buen equilibrio entre diversión y comprensión.
La Marina de los Estados Unidos no necesitaba ninguna incitación especial para luchar contra los enemigos de su nación. Dos portaaviones estadounidenses se encontraron con un pequeño y dos grandes portaaviones japoneses en la primera batalla del mundo entre estos poderosos nuevos buques de guerra. Por primera vez en la historia naval, una gran batalla se decidió sin que ningún buque de ninguna de las flotas viera directamente un buque enemigo. Los aviones eran la nueva medida del poder naval.
Coral Sea es el nuevo juego de caja introductorio para la serie Segunda Guerra Mundial en el mar. Cubre esta batalla clave y está destinado a ser una puerta de entrada para los jugadores nuevos en la serie de juegos de mesa navales más popular del mundo. El jugador japonés debe establecer nuevas bases en Nueva Guinea y en Tulagi en las Islas Salomón; el jugador estadounidense debe detenerlos. Las fuerzas están muy equilibradas, y la victoria dependerá del jugador que mejor pueda utilizar sus recursos.
El mapa operativo de 22x17 pulgadas cubre el Mar de Coral frente a la costa noreste de Australia, así como las aguas circundantes. Los jugadores maniobran sus fuerzas de tarea en este mapa y se buscan entre sí con aviones, submarinos y barcos de superficie. Cuando se establece contacto, el jugador pasa al mapa táctico.
El mapa táctico es un campo azul genérico de hexágonos, utilizado para resolver combates en superficie. Allí, los barcos maniobran y luchan utilizando sus factores de artillería y torpedos. Cada jugador lanza un número de dados según las capacidades del barco, acertando en un resultado de 6. Las tablas de daños de artillería y torpedos dan los resultados: los barcos pueden sufrir daños en los motores, el casco o el armamento. Los ataques aéreos se resuelven de manera similar. Los sistemas de combate dan resultados rápidamente pero de manera históricamente precisa, ofreciendo un buen equilibrio entre diversión y comprensión.
En mayo de 1942, los japoneses buscaron capturar Port Moresby en la costa sur de Nueva Guinea e interrumpir las comunicaciones entre Estados Unidos y Australia. Esperaban que tal movimiento llevara a los estadounidenses a la batalla.
La Marina de los Estados Unidos no necesitaba ninguna incitación especial para luchar contra los enemigos de su nación. Dos portaaviones estadounidenses se encontraron con un pequeño y dos grandes portaaviones japoneses en la primera batalla del mundo entre estos poderosos nuevos buques de guerra. Por primera vez en la historia naval, una gran batalla se decidió sin que ningún buque de ninguna de las flotas viera directamente un buque enemigo. Los aviones eran la nueva medida del poder naval.
Coral Sea es el nuevo juego de caja introductorio para la serie Segunda Guerra Mundial en el mar. Cubre esta batalla clave y está destinado a ser una puerta de entrada para los jugadores nuevos en la serie de juegos de mesa navales más popular del mundo. El jugador japonés debe establecer nuevas bases en Nueva Guinea y en Tulagi en las Islas Salomón; el jugador estadounidense debe detenerlos. Las fuerzas están muy equilibradas, y la victoria dependerá del jugador que mejor pueda utilizar sus recursos.
El mapa operativo de 22x17 pulgadas cubre el Mar de Coral frente a la costa noreste de Australia, así como las aguas circundantes. Los jugadores maniobran sus fuerzas de tarea en este mapa y se buscan entre sí con aviones, submarinos y barcos de superficie. Cuando se establece contacto, el jugador pasa al mapa táctico.
El mapa táctico es un campo azul genérico de hexágonos, utilizado para resolver combates en superficie. Allí, los barcos maniobran y luchan utilizando sus factores de artillería y torpedos. Cada jugador lanza un número de dados según las capacidades del barco, acertando en un resultado de 6. Las tablas de daños de artillería y torpedos dan los resultados: los barcos pueden sufrir daños en los motores, el casco o el armamento. Los ataques aéreos se resuelven de manera similar. Los sistemas de combate dan resultados rápidamente pero de manera históricamente precisa, ofreciendo un buen equilibrio entre diversión y comprensión.
La Marina de los Estados Unidos no necesitaba ninguna incitación especial para luchar contra los enemigos de su nación. Dos portaaviones estadounidenses se encontraron con un pequeño y dos grandes portaaviones japoneses en la primera batalla del mundo entre estos poderosos nuevos buques de guerra. Por primera vez en la historia naval, una gran batalla se decidió sin que ningún buque de ninguna de las flotas viera directamente un buque enemigo. Los aviones eran la nueva medida del poder naval.
Coral Sea es el nuevo juego de caja introductorio para la serie Segunda Guerra Mundial en el mar. Cubre esta batalla clave y está destinado a ser una puerta de entrada para los jugadores nuevos en la serie de juegos de mesa navales más popular del mundo. El jugador japonés debe establecer nuevas bases en Nueva Guinea y en Tulagi en las Islas Salomón; el jugador estadounidense debe detenerlos. Las fuerzas están muy equilibradas, y la victoria dependerá del jugador que mejor pueda utilizar sus recursos.
El mapa operativo de 22x17 pulgadas cubre el Mar de Coral frente a la costa noreste de Australia, así como las aguas circundantes. Los jugadores maniobran sus fuerzas de tarea en este mapa y se buscan entre sí con aviones, submarinos y barcos de superficie. Cuando se establece contacto, el jugador pasa al mapa táctico.
El mapa táctico es un campo azul genérico de hexágonos, utilizado para resolver combates en superficie. Allí, los barcos maniobran y luchan utilizando sus factores de artillería y torpedos. Cada jugador lanza un número de dados según las capacidades del barco, acertando en un resultado de 6. Las tablas de daños de artillería y torpedos dan los resultados: los barcos pueden sufrir daños en los motores, el casco o el armamento. Los ataques aéreos se resuelven de manera similar. Los sistemas de combate dan resultados rápidamente pero de manera históricamente precisa, ofreciendo un buen equilibrio entre diversión y comprensión.
