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45'
10
No es necesario texto en el juego.
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Shear Panic!
Editor: Mayfair Games
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Shear Panic!
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El segundo juego de Fragor Games, que presenta un rebaño de ovejas y sus intentos de estar en el lugar correcto en el momento adecuado. Mucho saltar, algo de apareamiento, mucha esquila.
Descripción del editor:
'¡El mejor juego que hayas oído jamás!'
Ah, ¿anhelas la vida de una oveja? ¿Días soleados de verano llenos de juegos de etiqueta y intentos de acercarse a Roger, el carnero atractivo? ¡Pero cuidado! ¡El esquilador quiere alejarte de toda la diversión y los juegos!
En Shear Panic, maniobras tus ovejas para marcar puntos, jugando a la etiqueta, acercándote a Roger o tratando de evitar las tijeras de esquilar. ¿Marcarán tus valientes ovejas la mayor cantidad de puntos, o será "Fuera con la lana" para ti?
El juego incluye once pequeñas figuritas (que son algo frágiles): dos de cada uno de los cuatro colores diferentes, uno negro, uno 'Roger' y uno 'Esquilador'. También se incluyen cuatro tapetes de jugador de diferentes colores; un tapete de cronometraje/puntuación; 48 botones de cordero en cuatro colores; cuatro marcadores de puntuación; un marcador de rebaño; y dos dados especiales de seis caras.
Hay dos áreas de juego separadas: la que donde están agrupadas las figuritas de ovejas; y el tapete de cronometraje/puntuación combinado. (El tapete de cronometraje es de doble cara para 3 o 4 jugadores). Las acciones de los jugadores en cada turno hacen que el marcador de tiempo se mueva más rápido o más lento a través de cada uno de los cuatro campos, y la puntuación es diferente en cada campo.
El campo 1 es el equipo de etiqueta. Los jugadores puntúan más por mantener a sus ovejas más juntas. El campo 2 es el campo de Roger, donde los jugadores puntúan más cuanto más cerca están de Roger (el carnero). El campo 3 es el equipo de ovejas negras, y los jugadores puntúan más cuanto más cerca están de la oveja negra. El campo 4 es el campo de pánico de esquila, y la fila de ovejas más cercana a la figura del esquilador se elimina en cada turno, mientras que el resto se puntúa individualmente. El marcador de tiempo indica en qué campo se encuentran actualmente las ovejas.
Los jugadores tienen un total de doce acciones que pueden realizar durante el transcurso del juego, y a medida que se utiliza cada una, se coloca un "botón de cordero" sobre ella, eliminándola de su uso futuro. Además, cuanto más poderosa sea la acción, más lejos (más rápido) se moverá el marcador de tiempo. Si el marcador de tiempo cae en un punto rojo, el jugador activo ejecuta un "lamb slam" gratuito lanzando el dado de pánico y moviendo una oveja del color lanzado un espacio en cualquier dirección. Si el dado de pánico sale blanco, todo el rebaño realiza un "giro de oveja" noventa grados en la dirección que elija el jugador activo.
Dado que todos los tapetes de jugador son visibles para todos, los jugadores deben estar atentos a los movimientos que aún están disponibles para sus oponentes.
El juego está destinado a tres o cuatro jugadores, pero se incluyen reglas para una variante de dos jugadores.
El jugador inicial es la persona que más recientemente fue esquilada (se le cortó el cabello).
Descripción del editor:
'¡El mejor juego que hayas oído jamás!'
Ah, ¿anhelas la vida de una oveja? ¿Días soleados de verano llenos de juegos de etiqueta y intentos de acercarse a Roger, el carnero atractivo? ¡Pero cuidado! ¡El esquilador quiere alejarte de toda la diversión y los juegos!
En Shear Panic, maniobras tus ovejas para marcar puntos, jugando a la etiqueta, acercándote a Roger o tratando de evitar las tijeras de esquilar. ¿Marcarán tus valientes ovejas la mayor cantidad de puntos, o será "Fuera con la lana" para ti?
El juego incluye once pequeñas figuritas (que son algo frágiles): dos de cada uno de los cuatro colores diferentes, uno negro, uno 'Roger' y uno 'Esquilador'. También se incluyen cuatro tapetes de jugador de diferentes colores; un tapete de cronometraje/puntuación; 48 botones de cordero en cuatro colores; cuatro marcadores de puntuación; un marcador de rebaño; y dos dados especiales de seis caras.
Hay dos áreas de juego separadas: la que donde están agrupadas las figuritas de ovejas; y el tapete de cronometraje/puntuación combinado. (El tapete de cronometraje es de doble cara para 3 o 4 jugadores). Las acciones de los jugadores en cada turno hacen que el marcador de tiempo se mueva más rápido o más lento a través de cada uno de los cuatro campos, y la puntuación es diferente en cada campo.
El campo 1 es el equipo de etiqueta. Los jugadores puntúan más por mantener a sus ovejas más juntas. El campo 2 es el campo de Roger, donde los jugadores puntúan más cuanto más cerca están de Roger (el carnero). El campo 3 es el equipo de ovejas negras, y los jugadores puntúan más cuanto más cerca están de la oveja negra. El campo 4 es el campo de pánico de esquila, y la fila de ovejas más cercana a la figura del esquilador se elimina en cada turno, mientras que el resto se puntúa individualmente. El marcador de tiempo indica en qué campo se encuentran actualmente las ovejas.
Los jugadores tienen un total de doce acciones que pueden realizar durante el transcurso del juego, y a medida que se utiliza cada una, se coloca un "botón de cordero" sobre ella, eliminándola de su uso futuro. Además, cuanto más poderosa sea la acción, más lejos (más rápido) se moverá el marcador de tiempo. Si el marcador de tiempo cae en un punto rojo, el jugador activo ejecuta un "lamb slam" gratuito lanzando el dado de pánico y moviendo una oveja del color lanzado un espacio en cualquier dirección. Si el dado de pánico sale blanco, todo el rebaño realiza un "giro de oveja" noventa grados en la dirección que elija el jugador activo.
Dado que todos los tapetes de jugador son visibles para todos, los jugadores deben estar atentos a los movimientos que aún están disponibles para sus oponentes.
El juego está destinado a tres o cuatro jugadores, pero se incluyen reglas para una variante de dos jugadores.
El jugador inicial es la persona que más recientemente fue esquilada (se le cortó el cabello).
| mecanica: | Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | animales |
| Nombres alternativos: | Haste Bock? Owczy Pęd Panico da Pecora Paniek in de Wei Shear Panic Shear Panic! 小羊剪毛嚇嚇叫 Haste Bock? Owczy Pęd Panico da Pecora Paniek in de Wei Shear Panic Shear Panic! 小羊剪毛嚇嚇叫 |
| BARCODE: | 029877041138 |
| El artículo está en el carrito 1 En 1 lista de deseos En colecciones 5 Esto fue visto 6666 veces | |
El segundo juego de Fragor Games, que presenta un rebaño de ovejas y sus intentos de estar en el lugar correcto en el momento adecuado. Mucho saltar, algo de apareamiento, mucha esquila.
Descripción del editor:
'¡El mejor juego que hayas oído jamás!'
Ah, ¿anhelas la vida de una oveja? ¿Días soleados de verano llenos de juegos de etiqueta y intentos de acercarse a Roger, el carnero atractivo? ¡Pero cuidado! ¡El esquilador quiere alejarte de toda la diversión y los juegos!
En Shear Panic, maniobras tus ovejas para marcar puntos, jugando a la etiqueta, acercándote a Roger o tratando de evitar las tijeras de esquilar. ¿Marcarán tus valientes ovejas la mayor cantidad de puntos, o será "Fuera con la lana" para ti?
El juego incluye once pequeñas figuritas (que son algo frágiles): dos de cada uno de los cuatro colores diferentes, uno negro, uno 'Roger' y uno 'Esquilador'. También se incluyen cuatro tapetes de jugador de diferentes colores; un tapete de cronometraje/puntuación; 48 botones de cordero en cuatro colores; cuatro marcadores de puntuación; un marcador de rebaño; y dos dados especiales de seis caras.
Hay dos áreas de juego separadas: la que donde están agrupadas las figuritas de ovejas; y el tapete de cronometraje/puntuación combinado. (El tapete de cronometraje es de doble cara para 3 o 4 jugadores). Las acciones de los jugadores en cada turno hacen que el marcador de tiempo se mueva más rápido o más lento a través de cada uno de los cuatro campos, y la puntuación es diferente en cada campo.
El campo 1 es el equipo de etiqueta. Los jugadores puntúan más por mantener a sus ovejas más juntas. El campo 2 es el campo de Roger, donde los jugadores puntúan más cuanto más cerca están de Roger (el carnero). El campo 3 es el equipo de ovejas negras, y los jugadores puntúan más cuanto más cerca están de la oveja negra. El campo 4 es el campo de pánico de esquila, y la fila de ovejas más cercana a la figura del esquilador se elimina en cada turno, mientras que el resto se puntúa individualmente. El marcador de tiempo indica en qué campo se encuentran actualmente las ovejas.
Los jugadores tienen un total de doce acciones que pueden realizar durante el transcurso del juego, y a medida que se utiliza cada una, se coloca un "botón de cordero" sobre ella, eliminándola de su uso futuro. Además, cuanto más poderosa sea la acción, más lejos (más rápido) se moverá el marcador de tiempo. Si el marcador de tiempo cae en un punto rojo, el jugador activo ejecuta un "lamb slam" gratuito lanzando el dado de pánico y moviendo una oveja del color lanzado un espacio en cualquier dirección. Si el dado de pánico sale blanco, todo el rebaño realiza un "giro de oveja" noventa grados en la dirección que elija el jugador activo.
Dado que todos los tapetes de jugador son visibles para todos, los jugadores deben estar atentos a los movimientos que aún están disponibles para sus oponentes.
El juego está destinado a tres o cuatro jugadores, pero se incluyen reglas para una variante de dos jugadores.
El jugador inicial es la persona que más recientemente fue esquilada (se le cortó el cabello).
Descripción del editor:
'¡El mejor juego que hayas oído jamás!'
Ah, ¿anhelas la vida de una oveja? ¿Días soleados de verano llenos de juegos de etiqueta y intentos de acercarse a Roger, el carnero atractivo? ¡Pero cuidado! ¡El esquilador quiere alejarte de toda la diversión y los juegos!
En Shear Panic, maniobras tus ovejas para marcar puntos, jugando a la etiqueta, acercándote a Roger o tratando de evitar las tijeras de esquilar. ¿Marcarán tus valientes ovejas la mayor cantidad de puntos, o será "Fuera con la lana" para ti?
El juego incluye once pequeñas figuritas (que son algo frágiles): dos de cada uno de los cuatro colores diferentes, uno negro, uno 'Roger' y uno 'Esquilador'. También se incluyen cuatro tapetes de jugador de diferentes colores; un tapete de cronometraje/puntuación; 48 botones de cordero en cuatro colores; cuatro marcadores de puntuación; un marcador de rebaño; y dos dados especiales de seis caras.
Hay dos áreas de juego separadas: la que donde están agrupadas las figuritas de ovejas; y el tapete de cronometraje/puntuación combinado. (El tapete de cronometraje es de doble cara para 3 o 4 jugadores). Las acciones de los jugadores en cada turno hacen que el marcador de tiempo se mueva más rápido o más lento a través de cada uno de los cuatro campos, y la puntuación es diferente en cada campo.
El campo 1 es el equipo de etiqueta. Los jugadores puntúan más por mantener a sus ovejas más juntas. El campo 2 es el campo de Roger, donde los jugadores puntúan más cuanto más cerca están de Roger (el carnero). El campo 3 es el equipo de ovejas negras, y los jugadores puntúan más cuanto más cerca están de la oveja negra. El campo 4 es el campo de pánico de esquila, y la fila de ovejas más cercana a la figura del esquilador se elimina en cada turno, mientras que el resto se puntúa individualmente. El marcador de tiempo indica en qué campo se encuentran actualmente las ovejas.
Los jugadores tienen un total de doce acciones que pueden realizar durante el transcurso del juego, y a medida que se utiliza cada una, se coloca un "botón de cordero" sobre ella, eliminándola de su uso futuro. Además, cuanto más poderosa sea la acción, más lejos (más rápido) se moverá el marcador de tiempo. Si el marcador de tiempo cae en un punto rojo, el jugador activo ejecuta un "lamb slam" gratuito lanzando el dado de pánico y moviendo una oveja del color lanzado un espacio en cualquier dirección. Si el dado de pánico sale blanco, todo el rebaño realiza un "giro de oveja" noventa grados en la dirección que elija el jugador activo.
Dado que todos los tapetes de jugador son visibles para todos, los jugadores deben estar atentos a los movimientos que aún están disponibles para sus oponentes.
El juego está destinado a tres o cuatro jugadores, pero se incluyen reglas para una variante de dos jugadores.
El jugador inicial es la persona que más recientemente fue esquilada (se le cortó el cabello).
| mecanica: | Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | animales |
| Nombres alternativos: | Haste Bock? Owczy Pęd Panico da Pecora Paniek in de Wei Shear Panic Shear Panic! 小羊剪毛嚇嚇叫 Haste Bock? Owczy Pęd Panico da Pecora Paniek in de Wei Shear Panic Shear Panic! 小羊剪毛嚇嚇叫 |
| BARCODE: | 029877041138 |
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