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2-4
60'
10
No es necesario texto en el juego.
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Shinjuku
Shinjuku es un juego de mesa estratégico para 2-4 jugadores. Construye tiendas y líneas de tren en Tokio para crear tu conglomerado comercial. Duración 60 minutos, a partir de 10 años.
Editor: Studio Supernova
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Shinjuku
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IT
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En Shinjuku, un juego de mesa estratégico de construcción de redes y entrega, construyes tiendas en Tokio y las líneas de tren para conectarlas y así poder crear el conglomerado comercial/ferroviario más exitoso.
Cada turno, nuevos clientes llegan al mapa buscando comprar uno de los cuatro bienes. En tu turno, eliges dos acciones diferentes entre: (a) construir una tienda, (b) expandir tu ferrocarril, (c) actualizar a un gran almacén, (d) robar cartas como ingreso, o (e) mover clientes a lo largo del ferrocarril hacia las tiendas.
Comienzas con una mano de cuatro cartas de ubicación y robas una nueva cada turno. Las acciones de construcción, actualización y movimiento requieren que juegues una carta de ubicación correspondiente de tu mano. Las cartas en tu mano que coinciden con las ubicaciones donde has construido previamente una tienda son comodines y pueden usarse para coincidir con cualquier ubicación.
El juego termina un turno después de que se ha colocado al último cliente, y la victoria va al jugador que adquiere el mayor número de conjuntos de clientes.
—descripción del editor
Cada turno, nuevos clientes llegan al mapa buscando comprar uno de los cuatro bienes. En tu turno, eliges dos acciones diferentes entre: (a) construir una tienda, (b) expandir tu ferrocarril, (c) actualizar a un gran almacén, (d) robar cartas como ingreso, o (e) mover clientes a lo largo del ferrocarril hacia las tiendas.
Comienzas con una mano de cuatro cartas de ubicación y robas una nueva cada turno. Las acciones de construcción, actualización y movimiento requieren que juegues una carta de ubicación correspondiente de tu mano. Las cartas en tu mano que coinciden con las ubicaciones donde has construido previamente una tienda son comodines y pueden usarse para coincidir con cualquier ubicación.
El juego termina un turno después de que se ha colocado al último cliente, y la victoria va al jugador que adquiere el mayor número de conjuntos de clientes.
—descripción del editor
| mecanica: | Movimiento punto a punto Recoger y entregar Manejo de manos |
| Categorías: | Económico Trenes Transporte |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8052870931153 |
| El artículo está en 6 carritos En la colección 1 Esto fue visto 794 veces | |
En Shinjuku, un juego de mesa estratégico de construcción de redes y entrega, construyes tiendas en Tokio y las líneas de tren para conectarlas y así poder crear el conglomerado comercial/ferroviario más exitoso.
Cada turno, nuevos clientes llegan al mapa buscando comprar uno de los cuatro bienes. En tu turno, eliges dos acciones diferentes entre: (a) construir una tienda, (b) expandir tu ferrocarril, (c) actualizar a un gran almacén, (d) robar cartas como ingreso, o (e) mover clientes a lo largo del ferrocarril hacia las tiendas.
Comienzas con una mano de cuatro cartas de ubicación y robas una nueva cada turno. Las acciones de construcción, actualización y movimiento requieren que juegues una carta de ubicación correspondiente de tu mano. Las cartas en tu mano que coinciden con las ubicaciones donde has construido previamente una tienda son comodines y pueden usarse para coincidir con cualquier ubicación.
El juego termina un turno después de que se ha colocado al último cliente, y la victoria va al jugador que adquiere el mayor número de conjuntos de clientes.
—descripción del editor
Cada turno, nuevos clientes llegan al mapa buscando comprar uno de los cuatro bienes. En tu turno, eliges dos acciones diferentes entre: (a) construir una tienda, (b) expandir tu ferrocarril, (c) actualizar a un gran almacén, (d) robar cartas como ingreso, o (e) mover clientes a lo largo del ferrocarril hacia las tiendas.
Comienzas con una mano de cuatro cartas de ubicación y robas una nueva cada turno. Las acciones de construcción, actualización y movimiento requieren que juegues una carta de ubicación correspondiente de tu mano. Las cartas en tu mano que coinciden con las ubicaciones donde has construido previamente una tienda son comodines y pueden usarse para coincidir con cualquier ubicación.
El juego termina un turno después de que se ha colocado al último cliente, y la victoria va al jugador que adquiere el mayor número de conjuntos de clientes.
—descripción del editor
| mecanica: | Movimiento punto a punto Recoger y entregar Manejo de manos |
| Categorías: | Económico Trenes Transporte |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8052870931153 |
| El artículo está en 6 carritos En la colección 1 Esto fue visto 794 veces | |
