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2-6
30'
8
No es necesario texto en el juego.
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Skull King
Editor: Schmidt Spiele
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Skull King
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Grandpa Beck's Scheming and Skulking, a.k.a. Skull King, es un juego de trucos similar a Oh Hell!, Wizard y Spades, donde los jugadores deben declarar cuántos trucos creen que ganarán en cada ronda. Sin embargo, las cartas especiales pueden arruinar tus mejores esfuerzos, así que observa cómo apuestan los demás y juega con cuidado.
Skull King utiliza un mazo de 66 cartas que consta de cinco cartas de "escape", cuatro palos numerados del 1 al 13, cinco cartas de pirata, 1 carta de "Scary Mary", 1 carta de "Skull King" y 2 cartas de sirena. El juego dura diez rondas, y en cada ronda, a cada jugador se le reparte tantas cartas como el número de la ronda. Todos los jugadores apuestan simultáneamente sobre el número de trucos que creen que tomarán, levantando un puño y, al contar hasta tres, revelando un cierto número de dedos (o posiblemente un puño cerrado para una apuesta de cero trucos).
Se aplican las reglas estándar para jugar las cartas, con un jugador liderando con una carta y otros jugadores siguiendo el palo, si es posible, y jugando algo diferente si no; sin embargo, un jugador siempre puede elegir jugar una de las cartas especiales no numeradas, y el poder de esas cartas podría permitirte ganar un truco que de otro modo se te habría escapado. En más detalle, el palo negro de calavera y tibias cruza los otros tres palos, una sirena cruza las cartas negras, un pirata cruza a la sirena, y el Skull King cruza todo, excepto si aparece en el mismo truco que una sirena, en cuyo caso ella lo seduce y gana en su lugar. Una carta de escape no puede ganar un truco, y la carta "Scary Mary" sirve como carta de pirata o de escape según lo desee el jugador. Quien gana un truco lidera en el siguiente truco.
Si un jugador hace su apuesta exactamente, anota 20 puntos por truco; si recoge más o menos trucos, pierde 10 puntos por cada truco que se desvíe. Si un jugador hace una apuesta de cero trucos, gana puntos iguales a diez veces el número de la ronda actual, pero si toma incluso un solo truco, pierde tantos puntos. Si un jugador atrapa piratas con el Skull King, o al Rey con una sirena, anota puntos extra. Quien tenga más puntos después de diez rondas gana.
Skull King utiliza un mazo de 66 cartas que consta de cinco cartas de "escape", cuatro palos numerados del 1 al 13, cinco cartas de pirata, 1 carta de "Scary Mary", 1 carta de "Skull King" y 2 cartas de sirena. El juego dura diez rondas, y en cada ronda, a cada jugador se le reparte tantas cartas como el número de la ronda. Todos los jugadores apuestan simultáneamente sobre el número de trucos que creen que tomarán, levantando un puño y, al contar hasta tres, revelando un cierto número de dedos (o posiblemente un puño cerrado para una apuesta de cero trucos).
Se aplican las reglas estándar para jugar las cartas, con un jugador liderando con una carta y otros jugadores siguiendo el palo, si es posible, y jugando algo diferente si no; sin embargo, un jugador siempre puede elegir jugar una de las cartas especiales no numeradas, y el poder de esas cartas podría permitirte ganar un truco que de otro modo se te habría escapado. En más detalle, el palo negro de calavera y tibias cruza los otros tres palos, una sirena cruza las cartas negras, un pirata cruza a la sirena, y el Skull King cruza todo, excepto si aparece en el mismo truco que una sirena, en cuyo caso ella lo seduce y gana en su lugar. Una carta de escape no puede ganar un truco, y la carta "Scary Mary" sirve como carta de pirata o de escape según lo desee el jugador. Quien gana un truco lidera en el siguiente truco.
Si un jugador hace su apuesta exactamente, anota 20 puntos por truco; si recoge más o menos trucos, pierde 10 puntos por cada truco que se desvíe. Si un jugador hace una apuesta de cero trucos, gana puntos iguales a diez veces el número de la ronda actual, pero si toma incluso un solo truco, pierde tantos puntos. Si un jugador atrapa piratas con el Skull King, o al Rey con una sirena, anota puntos extra. Quien tenga más puntos después de diez rondas gana.
| mecanica: | Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | Juegos de cartas Piratas |
| Nombres alternativos: | Grandpa Beck's Scheming and Skulking Piraten Bridge Skull King Grandpa Beck's Scheming and Skulking Grandpa Beck's Skull King Piraten Bridge Skull King スカルキング 骷髏王 스컬킹 |
| BARCODE: | 4001504750244 |
| El artículo está en 3 carritos En 21 listas de deseos En colecciones 8 Esto fue visto 17961 veces | |
Grandpa Beck's Scheming and Skulking, a.k.a. Skull King, es un juego de trucos similar a Oh Hell!, Wizard y Spades, donde los jugadores deben declarar cuántos trucos creen que ganarán en cada ronda. Sin embargo, las cartas especiales pueden arruinar tus mejores esfuerzos, así que observa cómo apuestan los demás y juega con cuidado.
Skull King utiliza un mazo de 66 cartas que consta de cinco cartas de "escape", cuatro palos numerados del 1 al 13, cinco cartas de pirata, 1 carta de "Scary Mary", 1 carta de "Skull King" y 2 cartas de sirena. El juego dura diez rondas, y en cada ronda, a cada jugador se le reparte tantas cartas como el número de la ronda. Todos los jugadores apuestan simultáneamente sobre el número de trucos que creen que tomarán, levantando un puño y, al contar hasta tres, revelando un cierto número de dedos (o posiblemente un puño cerrado para una apuesta de cero trucos).
Se aplican las reglas estándar para jugar las cartas, con un jugador liderando con una carta y otros jugadores siguiendo el palo, si es posible, y jugando algo diferente si no; sin embargo, un jugador siempre puede elegir jugar una de las cartas especiales no numeradas, y el poder de esas cartas podría permitirte ganar un truco que de otro modo se te habría escapado. En más detalle, el palo negro de calavera y tibias cruza los otros tres palos, una sirena cruza las cartas negras, un pirata cruza a la sirena, y el Skull King cruza todo, excepto si aparece en el mismo truco que una sirena, en cuyo caso ella lo seduce y gana en su lugar. Una carta de escape no puede ganar un truco, y la carta "Scary Mary" sirve como carta de pirata o de escape según lo desee el jugador. Quien gana un truco lidera en el siguiente truco.
Si un jugador hace su apuesta exactamente, anota 20 puntos por truco; si recoge más o menos trucos, pierde 10 puntos por cada truco que se desvíe. Si un jugador hace una apuesta de cero trucos, gana puntos iguales a diez veces el número de la ronda actual, pero si toma incluso un solo truco, pierde tantos puntos. Si un jugador atrapa piratas con el Skull King, o al Rey con una sirena, anota puntos extra. Quien tenga más puntos después de diez rondas gana.
Skull King utiliza un mazo de 66 cartas que consta de cinco cartas de "escape", cuatro palos numerados del 1 al 13, cinco cartas de pirata, 1 carta de "Scary Mary", 1 carta de "Skull King" y 2 cartas de sirena. El juego dura diez rondas, y en cada ronda, a cada jugador se le reparte tantas cartas como el número de la ronda. Todos los jugadores apuestan simultáneamente sobre el número de trucos que creen que tomarán, levantando un puño y, al contar hasta tres, revelando un cierto número de dedos (o posiblemente un puño cerrado para una apuesta de cero trucos).
Se aplican las reglas estándar para jugar las cartas, con un jugador liderando con una carta y otros jugadores siguiendo el palo, si es posible, y jugando algo diferente si no; sin embargo, un jugador siempre puede elegir jugar una de las cartas especiales no numeradas, y el poder de esas cartas podría permitirte ganar un truco que de otro modo se te habría escapado. En más detalle, el palo negro de calavera y tibias cruza los otros tres palos, una sirena cruza las cartas negras, un pirata cruza a la sirena, y el Skull King cruza todo, excepto si aparece en el mismo truco que una sirena, en cuyo caso ella lo seduce y gana en su lugar. Una carta de escape no puede ganar un truco, y la carta "Scary Mary" sirve como carta de pirata o de escape según lo desee el jugador. Quien gana un truco lidera en el siguiente truco.
Si un jugador hace su apuesta exactamente, anota 20 puntos por truco; si recoge más o menos trucos, pierde 10 puntos por cada truco que se desvíe. Si un jugador hace una apuesta de cero trucos, gana puntos iguales a diez veces el número de la ronda actual, pero si toma incluso un solo truco, pierde tantos puntos. Si un jugador atrapa piratas con el Skull King, o al Rey con una sirena, anota puntos extra. Quien tenga más puntos después de diez rondas gana.
| mecanica: | Reconocimiento de patrones |
| Categorías: | Juegos de cartas Piratas |
| Nombres alternativos: | Grandpa Beck's Scheming and Skulking Piraten Bridge Skull King Grandpa Beck's Scheming and Skulking Grandpa Beck's Skull King Piraten Bridge Skull King スカルキング 骷髏王 스컬킹 |
| BARCODE: | 4001504750244 |
| El artículo está en 3 carritos En 21 listas de deseos En colecciones 8 Esto fue visto 17961 veces | |