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1200'
No es necesario texto en el juego.
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Sovereign Of The Seas
Editor: Compass Games
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Sovereign Of The Seas
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Sovereign Of The Seas es un juego de guerra sencillo centrado en los aspectos navales de la serie de guerras entre Inglaterra y las diversas potencias europeas entre 1756 y 1805 por la dominación de los océanos del mundo.
El juego representa este conflicto a un nivel estratégico, con la mayoría de los detalles operativos y tácticos representados por sistemas rápidos y fáciles de jugar, en lugar de mecanismos intrincados. La intención del juego es proporcionar una visión general de los eventos históricos mientras se divierte. Sovereign Of The Seas debe su inspiración original a los conceptos de juego de War at Sea publicados por The Avalon Hill Game Company, un juego que cubría la guerra en el Atlántico durante la Segunda Guerra Mundial. Sovereign Of The Seas toma prestados varios de estos conceptos de este juego anterior como punto de partida, como el movimiento por áreas, los barcos capitales individuales, los líderes individuales, las resoluciones de línea de batalla y el lanzamiento de seis para impactar, y luego se desvía significativamente para reflejar la situación de la era de los barcos de guerra a vela.
El objetivo del juego para el jugador inglés es destruir las fuerzas navales del jugador de las Potencias Europeas y evitar que obtengan el control de áreas marítimas vitales en todo el mundo. El objetivo del juego para el jugador de las Potencias Europeas es escapar de las fuerzas del jugador inglés y obtener un control temporal del mar sobre áreas vitales para apoyar los objetivos continentales y coloniales de varias naciones europeas. El juego utiliza más de 650 fichas, un mapa de tamaño completo y numerosas cartas de organización y hojas de ayuda de juego.
Complejidad: 4 de 10
Idoneidad para solitario: 7 de 10
Escala temporal: turnos trimestrales
Escala del mapa: 50 millas por hexágono
Escala de unidades: ejércitos
Jugadores: 2 o solitario
Tiempo de juego: 20 horas
Diseñador: Stephen Newberg
El juego representa este conflicto a un nivel estratégico, con la mayoría de los detalles operativos y tácticos representados por sistemas rápidos y fáciles de jugar, en lugar de mecanismos intrincados. La intención del juego es proporcionar una visión general de los eventos históricos mientras se divierte. Sovereign Of The Seas debe su inspiración original a los conceptos de juego de War at Sea publicados por The Avalon Hill Game Company, un juego que cubría la guerra en el Atlántico durante la Segunda Guerra Mundial. Sovereign Of The Seas toma prestados varios de estos conceptos de este juego anterior como punto de partida, como el movimiento por áreas, los barcos capitales individuales, los líderes individuales, las resoluciones de línea de batalla y el lanzamiento de seis para impactar, y luego se desvía significativamente para reflejar la situación de la era de los barcos de guerra a vela.
El objetivo del juego para el jugador inglés es destruir las fuerzas navales del jugador de las Potencias Europeas y evitar que obtengan el control de áreas marítimas vitales en todo el mundo. El objetivo del juego para el jugador de las Potencias Europeas es escapar de las fuerzas del jugador inglés y obtener un control temporal del mar sobre áreas vitales para apoyar los objetivos continentales y coloniales de varias naciones europeas. El juego utiliza más de 650 fichas, un mapa de tamaño completo y numerosas cartas de organización y hojas de ayuda de juego.
Complejidad: 4 de 10
Idoneidad para solitario: 7 de 10
Escala temporal: turnos trimestrales
Escala del mapa: 50 millas por hexágono
Escala de unidades: ejércitos
Jugadores: 2 o solitario
Tiempo de juego: 20 horas
Diseñador: Stephen Newberg
| mecanica: | Movimiento de área Lanzamiento de dados Simulación |
| Categorías: | Náutica guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| El artículo está en el carrito 1 Esto fue visto 4531 veces | |
Sovereign Of The Seas es un juego de guerra sencillo centrado en los aspectos navales de la serie de guerras entre Inglaterra y las diversas potencias europeas entre 1756 y 1805 por la dominación de los océanos del mundo.
El juego representa este conflicto a un nivel estratégico, con la mayoría de los detalles operativos y tácticos representados por sistemas rápidos y fáciles de jugar, en lugar de mecanismos intrincados. La intención del juego es proporcionar una visión general de los eventos históricos mientras se divierte. Sovereign Of The Seas debe su inspiración original a los conceptos de juego de War at Sea publicados por The Avalon Hill Game Company, un juego que cubría la guerra en el Atlántico durante la Segunda Guerra Mundial. Sovereign Of The Seas toma prestados varios de estos conceptos de este juego anterior como punto de partida, como el movimiento por áreas, los barcos capitales individuales, los líderes individuales, las resoluciones de línea de batalla y el lanzamiento de seis para impactar, y luego se desvía significativamente para reflejar la situación de la era de los barcos de guerra a vela.
El objetivo del juego para el jugador inglés es destruir las fuerzas navales del jugador de las Potencias Europeas y evitar que obtengan el control de áreas marítimas vitales en todo el mundo. El objetivo del juego para el jugador de las Potencias Europeas es escapar de las fuerzas del jugador inglés y obtener un control temporal del mar sobre áreas vitales para apoyar los objetivos continentales y coloniales de varias naciones europeas. El juego utiliza más de 650 fichas, un mapa de tamaño completo y numerosas cartas de organización y hojas de ayuda de juego.
Complejidad: 4 de 10
Idoneidad para solitario: 7 de 10
Escala temporal: turnos trimestrales
Escala del mapa: 50 millas por hexágono
Escala de unidades: ejércitos
Jugadores: 2 o solitario
Tiempo de juego: 20 horas
Diseñador: Stephen Newberg
El juego representa este conflicto a un nivel estratégico, con la mayoría de los detalles operativos y tácticos representados por sistemas rápidos y fáciles de jugar, en lugar de mecanismos intrincados. La intención del juego es proporcionar una visión general de los eventos históricos mientras se divierte. Sovereign Of The Seas debe su inspiración original a los conceptos de juego de War at Sea publicados por The Avalon Hill Game Company, un juego que cubría la guerra en el Atlántico durante la Segunda Guerra Mundial. Sovereign Of The Seas toma prestados varios de estos conceptos de este juego anterior como punto de partida, como el movimiento por áreas, los barcos capitales individuales, los líderes individuales, las resoluciones de línea de batalla y el lanzamiento de seis para impactar, y luego se desvía significativamente para reflejar la situación de la era de los barcos de guerra a vela.
El objetivo del juego para el jugador inglés es destruir las fuerzas navales del jugador de las Potencias Europeas y evitar que obtengan el control de áreas marítimas vitales en todo el mundo. El objetivo del juego para el jugador de las Potencias Europeas es escapar de las fuerzas del jugador inglés y obtener un control temporal del mar sobre áreas vitales para apoyar los objetivos continentales y coloniales de varias naciones europeas. El juego utiliza más de 650 fichas, un mapa de tamaño completo y numerosas cartas de organización y hojas de ayuda de juego.
Complejidad: 4 de 10
Idoneidad para solitario: 7 de 10
Escala temporal: turnos trimestrales
Escala del mapa: 50 millas por hexágono
Escala de unidades: ejércitos
Jugadores: 2 o solitario
Tiempo de juego: 20 horas
Diseñador: Stephen Newberg
| mecanica: | Movimiento de área Lanzamiento de dados Simulación |
| Categorías: | Náutica guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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