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Stalingrad Inferno on the Volga
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Stalingrad Inferno on the Volga

Un juego de mesa de Emanuele Santandrea
Editor: VentoNuovo Games
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Stalingrad Inferno on the Volga
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55 tarjetas de 63.5mm de ancho y 88.0mm de alto
2x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Pocas copias
1x (100 PC) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
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Disponible
1x (100 PC) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (UPL-7041)
Disponible
1x (110 PC) Sleeve Kings Card Game Card Sleeves (63.5x88mm) 110 Pack 60 Microns
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1x (75 PC) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponible
2x (50 PC) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponible
1x (75 PC) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponible
1x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponible
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Perfect size (63.5 x 88 mm) (DarkGreen)
Disponible
Descripción Descripción
Stalingrado: Infierno en el Volga recrea una de las batallas más épicas de la Segunda Guerra Mundial con un mecanismo de juego que funciona en CUATRO modos de juego diferentes, incluida una verdadera versión en solitario (contra IA). La conocida campaña se convirtió en un choque de voluntades entre Adolf Hitler y Joseph Stalin, involucrando a cientos de miles de tropas en una lucha a muerte que finalmente llevó a la derrota alemana en toda la guerra. El mapa de Infierno se genera a partir de fotografías de reconocimiento aéreo altamente detalladas y representa tanto la ciudad como sus alrededores en extremo detalle, tal como estaba el 23 de agosto de 1942, cuando comenzó la batalla. El alcance del mapa incluye la ciudad principal y sus suburbios desde Lateschanka hasta Kuspornoe, a lo largo de 30 km del río Volga, y se extiende hacia el oeste hasta el aeródromo de Gumrak, Orlovka y Alexandrovka. La escala del mapa es 1:33000, con hexágonos que representan 1,1 kilómetros a lo largo de cada lado. Las unidades de bloques de madera en el juego representan regimientos para los alemanes (con algunos batallones de asalto) y brigadas/divisiones para los soviéticos. El juego tiene una campaña, que abarca del 23 de agosto al 20 de noviembre y toma de 1 a 2 horas para jugar. Hay varios escenarios más cortos en desarrollo, como el ataque de septiembre a la parte sur de la ciudad y el ataque de octubre al sector industrial. Los bloques de madera de las unidades proporcionan niebla de guerra y un fácil registro de la fuerza, mientras que un sistema basado en cartas permite eventos históricos clave y sorpresas dramáticas en la batalla... El juego ofrece CUATRO modos de juego diferentes: En solitario (jugador alemán contra IA soviética) Cooperativo (dos jugadores alemanes contra IA soviética) Competitivo: 2 (jugador alemán contra jugador soviético) Competitivo: 3 (dos jugadores alemanes contra jugador soviético) El nivel de complejidad es medio/alto. El juego se desarrolla en un tablero de juego laminado multicolor de 84x60 cm (33"x24"). El juego cuenta con más de 200 componentes de madera/plástico y cerca de 50 cartas de eventos.
Información adicional Información adicional
mecanica: Movimiento de área Impulso de área Lanzamiento de dados Despliegue de unidades secretas
Categorías: guerra
Nombres alternativos:
BARCODE: NOEAN_26278
El artículo está en 2 carritos En 4 listas de deseos En la colección 1 Esto fue visto 3388 veces
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Stalingrado: Infierno en el Volga recrea una de las batallas más épicas de la Segunda Guerra Mundial con un mecanismo de juego que funciona en CUATRO modos de juego diferentes, incluida una verdadera versión en solitario (contra IA). La conocida campaña se convirtió en un choque de voluntades entre Adolf Hitler y Joseph Stalin, involucrando a cientos de miles de tropas en una lucha a muerte que finalmente llevó a la derrota alemana en toda la guerra. El mapa de Infierno se genera a partir de fotografías de reconocimiento aéreo altamente detalladas y representa tanto la ciudad como sus alrededores en extremo detalle, tal como estaba el 23 de agosto de 1942, cuando comenzó la batalla. El alcance del mapa incluye la ciudad principal y sus suburbios desde Lateschanka hasta Kuspornoe, a lo largo de 30 km del río Volga, y se extiende hacia el oeste hasta el aeródromo de Gumrak, Orlovka y Alexandrovka. La escala del mapa es 1:33000, con hexágonos que representan 1,1 kilómetros a lo largo de cada lado. Las unidades de bloques de madera en el juego representan regimientos para los alemanes (con algunos batallones de asalto) y brigadas/divisiones para los soviéticos. El juego tiene una campaña, que abarca del 23 de agosto al 20 de noviembre y toma de 1 a 2 horas para jugar. Hay varios escenarios más cortos en desarrollo, como el ataque de septiembre a la parte sur de la ciudad y el ataque de octubre al sector industrial. Los bloques de madera de las unidades proporcionan niebla de guerra y un fácil registro de la fuerza, mientras que un sistema basado en cartas permite eventos históricos clave y sorpresas dramáticas en la batalla... El juego ofrece CUATRO modos de juego diferentes: En solitario (jugador alemán contra IA soviética) Cooperativo (dos jugadores alemanes contra IA soviética) Competitivo: 2 (jugador alemán contra jugador soviético) Competitivo: 3 (dos jugadores alemanes contra jugador soviético) El nivel de complejidad es medio/alto. El juego se desarrolla en un tablero de juego laminado multicolor de 84x60 cm (33"x24"). El juego cuenta con más de 200 componentes de madera/plástico y cerca de 50 cartas de eventos.
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mecanica: Movimiento de área Impulso de área Lanzamiento de dados Despliegue de unidades secretas
Categorías: guerra
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