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Sticks and Stones
Editor: Tiny Battle Publishing
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Sticks and Stones
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STICKS AND STONES 2ND EDITION
Siete días después de un intercambio nuclear limitado que ha irradiado la mayor parte de Rusia y Estados Unidos, los soviéticos cruzan la frontera de Alemania Occidental, ansiosos por reclamar un valioso terreno no irradiado para el Politburó. La armadura estadounidense estacionada en la frontera se apresura a encontrarlos, y la Cuarta Guerra Mundial comienza, luchada con mucho más que los palos y piedras de Einstein.
¿PERO LA SEGUNDA EDICIÓN? ¿QUÉ HAY DE NUEVO?
Las reglas han sido actualizadas, revisadas y pulidas. El objetivo de Mark era crear una versión de las reglas libre de errores y fácilmente comprensible. Entregamos nuestro texto pulido a uno de los mejores diseñadores gráficos de la industria para que las reglas se vean tan bien como se leen. Esperamos que te gusten los resultados.
También dimos el mismo tratamiento a las Tarjetas de Ayuda para Jugadores. Nuevamente, nuestro objetivo era brindarte información libre de errores, presentada de manera atractiva. Además, la Tabla de Resultados de Fuego ha sido modificada para alinearse más estrechamente con Poland Strikes y adaptarse mejor a las capacidades de las unidades en Sticks and Stones.
Los contadores, el mapa y las Cartas de Acción siguen siendo los mismos. Así que, en resumen, si compraste la primera edición, todo lo que necesitas hacer es descargar las reglas y PAC aquí. Gratis.
¿CÓMO SE JUEGA?
En Sticks and Stones, cada turno se juega a través de varias fases. Al comienzo del turno, los jugadores determinan la iniciativa con un sistema único de lanzamiento de dados en el que los empates otorgan la iniciativa a quien no la tuvo en el turno anterior y aplicar el Enfoque del Comandante al lanzamiento podría inclinar las probabilidades a tu favor. A continuación, los jugadores robarán un número de Cartas de Acción designadas por el escenario que pueden ser utilizadas para cualquier cosa, desde apoyo de fuego (ataques aéreos y de artillería), hasta asistencias de reunión, hasta anular la carta recién jugada del oponente. Luego es el momento de reunir unidades interrumpidas con un simple lanzamiento de D6 contra la moral de una unidad. Las Cartas de Acción, además del token de Ayuda especial, pueden ser utilizadas para mejorar las posibilidades de una unidad de prepararse para el combate.
A continuación viene la Fase de Fuego y los jugadores alternan disparando con unidades individuales o grupos de unidades contra unidades enemigas a la vista y al alcance. Al disparar a los tanques enemigos, el Factor de Armadura del objetivo se resta del Factor de Penetración de Armadura de la unidad que dispara, se lanza un D6 y se verifican los resultados en la columna apropiada de la Tabla de Resultados de Fuego, produciendo un número de impactos potenciales. El objetivo lanza un dado por cada impacto potencial y lo compara con su moral. Si pasa la prueba de moral, ese impacto se anula. Estas columnas y lanzamientos de dados pueden ser modificados por el terreno del objetivo, el fuego de flanco, el marcador de Enfoque (que representa la presencia del comandante) y, lo más importante, las Cartas de Acción, que pueden otorgar cambios de columna o incluso permitir que la misma unidad dispare de nuevo, añadiendo una deliciosa incertidumbre al caos de la guerra. Los jugadores continúan alternando ataques hasta que ninguno desea atacar.
Ahora es el momento de moverse. A diferencia de la fase de fuego anterior, un jugador mueve TODAS sus unidades elegibles antes de que la oposición pueda moverse. Ciertas unidades pueden moverse y disparar o viceversa (con una penalización), las unidades enemigas no disparadas pueden disparar de oportunidad a los enemigos que se mueven dentro de su línea de visión. Como en muchos otros aspectos del juego, el juego perspicaz de las Cartas de Acción durante la fase de movimiento es crítico, permitiendo movimientos adicionales o disparos de oportunidad realizados por unidades que ya han disparado o incluso la colocación de un campo de minas.
Finalmente, llegamos a la Fase de Ayuda y Enfoque. El Comandante de Pelotón evita el uso de HQ que pueden ser atacados de manera poco realista. En cambio, ambos jugadores tienen marcadores de Ayuda y Enfoque, que representan dónde el comandante pretende poner énfasis o enviar activos adicionales (municiones, armas, etc.) o primeros auxilios. La colocación de estos marcadores proporciona bonificaciones de combate y moral a las unidades que se encuentran debajo de ellos. Además, si el jugador lo desea, el marcador de Enfoque puede ser utilizado para influir en el lanzamiento de iniciativa. Y así es como se juega a Sticks and Stones.
CADA JUEGO INCLUYE:
88 contadores troquelados, que representan M901, M113, T-72, T-80 y M1 Abrams.
1 mapa de juego post-nuclear super caliente, solo ligeramente radiactivo.
Reglas y escenarios fáciles, para que puedas comenzar a jugar antes de la WWV.
Tres Tarjetas de Ayuda para Jugadores.
18 Cartas de Acción.
Una práctica bolsa Ziploc para el almacenamiento.
Necesitarás llevar contigo dos dados de seis caras al refugio antinuclear.
| mecanica: | Lanzamiento de dados |
| Categorías: | Ciencia ficción guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 736952989185 |
| Esto fue visto 1827 veces | |
STICKS AND STONES 2ND EDITION
Siete días después de un intercambio nuclear limitado que ha irradiado la mayor parte de Rusia y Estados Unidos, los soviéticos cruzan la frontera de Alemania Occidental, ansiosos por reclamar un valioso terreno no irradiado para el Politburó. La armadura estadounidense estacionada en la frontera se apresura a encontrarlos, y la Cuarta Guerra Mundial comienza, luchada con mucho más que los palos y piedras de Einstein.
¿PERO LA SEGUNDA EDICIÓN? ¿QUÉ HAY DE NUEVO?
Las reglas han sido actualizadas, revisadas y pulidas. El objetivo de Mark era crear una versión de las reglas libre de errores y fácilmente comprensible. Entregamos nuestro texto pulido a uno de los mejores diseñadores gráficos de la industria para que las reglas se vean tan bien como se leen. Esperamos que te gusten los resultados.
También dimos el mismo tratamiento a las Tarjetas de Ayuda para Jugadores. Nuevamente, nuestro objetivo era brindarte información libre de errores, presentada de manera atractiva. Además, la Tabla de Resultados de Fuego ha sido modificada para alinearse más estrechamente con Poland Strikes y adaptarse mejor a las capacidades de las unidades en Sticks and Stones.
Los contadores, el mapa y las Cartas de Acción siguen siendo los mismos. Así que, en resumen, si compraste la primera edición, todo lo que necesitas hacer es descargar las reglas y PAC aquí. Gratis.
¿CÓMO SE JUEGA?
En Sticks and Stones, cada turno se juega a través de varias fases. Al comienzo del turno, los jugadores determinan la iniciativa con un sistema único de lanzamiento de dados en el que los empates otorgan la iniciativa a quien no la tuvo en el turno anterior y aplicar el Enfoque del Comandante al lanzamiento podría inclinar las probabilidades a tu favor. A continuación, los jugadores robarán un número de Cartas de Acción designadas por el escenario que pueden ser utilizadas para cualquier cosa, desde apoyo de fuego (ataques aéreos y de artillería), hasta asistencias de reunión, hasta anular la carta recién jugada del oponente. Luego es el momento de reunir unidades interrumpidas con un simple lanzamiento de D6 contra la moral de una unidad. Las Cartas de Acción, además del token de Ayuda especial, pueden ser utilizadas para mejorar las posibilidades de una unidad de prepararse para el combate.
A continuación viene la Fase de Fuego y los jugadores alternan disparando con unidades individuales o grupos de unidades contra unidades enemigas a la vista y al alcance. Al disparar a los tanques enemigos, el Factor de Armadura del objetivo se resta del Factor de Penetración de Armadura de la unidad que dispara, se lanza un D6 y se verifican los resultados en la columna apropiada de la Tabla de Resultados de Fuego, produciendo un número de impactos potenciales. El objetivo lanza un dado por cada impacto potencial y lo compara con su moral. Si pasa la prueba de moral, ese impacto se anula. Estas columnas y lanzamientos de dados pueden ser modificados por el terreno del objetivo, el fuego de flanco, el marcador de Enfoque (que representa la presencia del comandante) y, lo más importante, las Cartas de Acción, que pueden otorgar cambios de columna o incluso permitir que la misma unidad dispare de nuevo, añadiendo una deliciosa incertidumbre al caos de la guerra. Los jugadores continúan alternando ataques hasta que ninguno desea atacar.
Ahora es el momento de moverse. A diferencia de la fase de fuego anterior, un jugador mueve TODAS sus unidades elegibles antes de que la oposición pueda moverse. Ciertas unidades pueden moverse y disparar o viceversa (con una penalización), las unidades enemigas no disparadas pueden disparar de oportunidad a los enemigos que se mueven dentro de su línea de visión. Como en muchos otros aspectos del juego, el juego perspicaz de las Cartas de Acción durante la fase de movimiento es crítico, permitiendo movimientos adicionales o disparos de oportunidad realizados por unidades que ya han disparado o incluso la colocación de un campo de minas.
Finalmente, llegamos a la Fase de Ayuda y Enfoque. El Comandante de Pelotón evita el uso de HQ que pueden ser atacados de manera poco realista. En cambio, ambos jugadores tienen marcadores de Ayuda y Enfoque, que representan dónde el comandante pretende poner énfasis o enviar activos adicionales (municiones, armas, etc.) o primeros auxilios. La colocación de estos marcadores proporciona bonificaciones de combate y moral a las unidades que se encuentran debajo de ellos. Además, si el jugador lo desea, el marcador de Enfoque puede ser utilizado para influir en el lanzamiento de iniciativa. Y así es como se juega a Sticks and Stones.
CADA JUEGO INCLUYE:
88 contadores troquelados, que representan M901, M113, T-72, T-80 y M1 Abrams.
1 mapa de juego post-nuclear super caliente, solo ligeramente radiactivo.
Reglas y escenarios fáciles, para que puedas comenzar a jugar antes de la WWV.
Tres Tarjetas de Ayuda para Jugadores.
18 Cartas de Acción.
Una práctica bolsa Ziploc para el almacenamiento.
Necesitarás llevar contigo dos dados de seis caras al refugio antinuclear.
| mecanica: | Lanzamiento de dados |
| Categorías: | Ciencia ficción guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 736952989185 |
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