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2-4
45'
10
No es necesario texto en el juego.
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Tara, Seat of Kings
Editor: Surprised Stare Games Ltd
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Tara, Seat of Kings
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En Tara, cada jugador se esfuerza por convertirse en Ard Ri o Alto Rey de Irlanda. A través del juego de cartas que representan a tus partidarios y el uso de 'cumals' (un cumal equivale a tres vacas), intentas promover a tus seguidores de Granjeros a Pastores, luego a Guerreros, Jefes y finalmente al Rey gobernante en la región.
Tara se juega en rondas de tres cartas. Una ronda se completa cuando cada jugador ha utilizado tres cartas.
Al comienzo del juego, el Jugador Inicial reparte seis cartas a cada jugador. Cada jugador elige tres de estas cartas para usar en la primera ronda y deja de lado las tres cartas restantes; usarás el segundo conjunto de tres cartas en la segunda ronda.
En tu turno, seleccionas y juegas una carta de tu mano. Luego, el jugador a tu izquierda toma su turno, y así sucesivamente, hasta que cada jugador haya jugado las tres cartas en su mano.
Cuando juegas una carta, eliges una de cuatro acciones:
A Colocar piezas en una región;
B Jugar una carta de Piedra del Destino para intercambiar 2 piezas en una región;
C Descartar la carta y pagar 4 cumals para declarar una amnistía que libera a todos los cautivos de una región;
D Descartar la carta para ganar 2 cumals.
Si colocaste o intercambiaste piezas, puedes pagar el Costo de Activación de la carta para promover desde dos de tus piezas adyacentes al espacio inmediatamente encima de ellas. Por ejemplo, si colocaste un pastor junto a otro de tus pastores, podrías pagar el Costo de Activación y poner una pieza encima de ambos pastores en el espacio del nivel guerrero. El objetivo es obtener un Rey en la región promoviendo al espacio del Rey.
Al colocar o promover piezas, podrías capturar piezas oponentes y liberar las tuyas que han sido capturadas anteriormente.
Después de que cada jugador haya jugado las tres cartas en mano, hay una secuencia de Fin de Ronda. Cada región puede tener un traidor. El jugador que posee al traidor intercambia una de sus piezas por una pieza de un oponente y puede luego pagar para promover desde el espacio del traidor. Una vez que todos los traidores han sido activados, los jugadores recogen ingresos, dependiendo del número de piezas que tienen en el tablero y su rango. Luego, retira piezas de cualquier región que contenga un nuevo Rey; el jugador con el nuevo Rey establece una guarnición en la región, se retiran los cautivos y puede ocurrir un intercambio o rescate de prisioneros. Finalmente, el Jugador Inicial elige un nuevo Jugador Inicial para la siguiente ronda. Luego comienza una nueva ronda, utilizando las tres cartas que cada jugador ha dejado de lado si permanecen, o repartiendo otras seis cartas a cada jugador y dividiéndolas en dos conjuntos de tres como al comienzo del juego.
El juego continúa hasta que un jugador tenga un Rey en dos regiones diferentes.
Tara se juega en rondas de tres cartas. Una ronda se completa cuando cada jugador ha utilizado tres cartas.
Al comienzo del juego, el Jugador Inicial reparte seis cartas a cada jugador. Cada jugador elige tres de estas cartas para usar en la primera ronda y deja de lado las tres cartas restantes; usarás el segundo conjunto de tres cartas en la segunda ronda.
En tu turno, seleccionas y juegas una carta de tu mano. Luego, el jugador a tu izquierda toma su turno, y así sucesivamente, hasta que cada jugador haya jugado las tres cartas en su mano.
Cuando juegas una carta, eliges una de cuatro acciones:
A Colocar piezas en una región;
B Jugar una carta de Piedra del Destino para intercambiar 2 piezas en una región;
C Descartar la carta y pagar 4 cumals para declarar una amnistía que libera a todos los cautivos de una región;
D Descartar la carta para ganar 2 cumals.
Si colocaste o intercambiaste piezas, puedes pagar el Costo de Activación de la carta para promover desde dos de tus piezas adyacentes al espacio inmediatamente encima de ellas. Por ejemplo, si colocaste un pastor junto a otro de tus pastores, podrías pagar el Costo de Activación y poner una pieza encima de ambos pastores en el espacio del nivel guerrero. El objetivo es obtener un Rey en la región promoviendo al espacio del Rey.
Al colocar o promover piezas, podrías capturar piezas oponentes y liberar las tuyas que han sido capturadas anteriormente.
Después de que cada jugador haya jugado las tres cartas en mano, hay una secuencia de Fin de Ronda. Cada región puede tener un traidor. El jugador que posee al traidor intercambia una de sus piezas por una pieza de un oponente y puede luego pagar para promover desde el espacio del traidor. Una vez que todos los traidores han sido activados, los jugadores recogen ingresos, dependiendo del número de piezas que tienen en el tablero y su rango. Luego, retira piezas de cualquier región que contenga un nuevo Rey; el jugador con el nuevo Rey establece una guarnición en la región, se retiran los cautivos y puede ocurrir un intercambio o rescate de prisioneros. Finalmente, el Jugador Inicial elige un nuevo Jugador Inicial para la siguiente ronda. Luego comienza una nueva ronda, utilizando las tres cartas que cada jugador ha dejado de lado si permanecen, o repartiendo otras seis cartas a cada jugador y dividiéndolas en dos conjuntos de tres como al comienzo del juego.
El juego continúa hasta que un jugador tenga un Rey en dos regiones diferentes.
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | Estrategia |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 5409 veces | |
En Tara, cada jugador se esfuerza por convertirse en Ard Ri o Alto Rey de Irlanda. A través del juego de cartas que representan a tus partidarios y el uso de 'cumals' (un cumal equivale a tres vacas), intentas promover a tus seguidores de Granjeros a Pastores, luego a Guerreros, Jefes y finalmente al Rey gobernante en la región.
Tara se juega en rondas de tres cartas. Una ronda se completa cuando cada jugador ha utilizado tres cartas.
Al comienzo del juego, el Jugador Inicial reparte seis cartas a cada jugador. Cada jugador elige tres de estas cartas para usar en la primera ronda y deja de lado las tres cartas restantes; usarás el segundo conjunto de tres cartas en la segunda ronda.
En tu turno, seleccionas y juegas una carta de tu mano. Luego, el jugador a tu izquierda toma su turno, y así sucesivamente, hasta que cada jugador haya jugado las tres cartas en su mano.
Cuando juegas una carta, eliges una de cuatro acciones:
A Colocar piezas en una región;
B Jugar una carta de Piedra del Destino para intercambiar 2 piezas en una región;
C Descartar la carta y pagar 4 cumals para declarar una amnistía que libera a todos los cautivos de una región;
D Descartar la carta para ganar 2 cumals.
Si colocaste o intercambiaste piezas, puedes pagar el Costo de Activación de la carta para promover desde dos de tus piezas adyacentes al espacio inmediatamente encima de ellas. Por ejemplo, si colocaste un pastor junto a otro de tus pastores, podrías pagar el Costo de Activación y poner una pieza encima de ambos pastores en el espacio del nivel guerrero. El objetivo es obtener un Rey en la región promoviendo al espacio del Rey.
Al colocar o promover piezas, podrías capturar piezas oponentes y liberar las tuyas que han sido capturadas anteriormente.
Después de que cada jugador haya jugado las tres cartas en mano, hay una secuencia de Fin de Ronda. Cada región puede tener un traidor. El jugador que posee al traidor intercambia una de sus piezas por una pieza de un oponente y puede luego pagar para promover desde el espacio del traidor. Una vez que todos los traidores han sido activados, los jugadores recogen ingresos, dependiendo del número de piezas que tienen en el tablero y su rango. Luego, retira piezas de cualquier región que contenga un nuevo Rey; el jugador con el nuevo Rey establece una guarnición en la región, se retiran los cautivos y puede ocurrir un intercambio o rescate de prisioneros. Finalmente, el Jugador Inicial elige un nuevo Jugador Inicial para la siguiente ronda. Luego comienza una nueva ronda, utilizando las tres cartas que cada jugador ha dejado de lado si permanecen, o repartiendo otras seis cartas a cada jugador y dividiéndolas en dos conjuntos de tres como al comienzo del juego.
El juego continúa hasta que un jugador tenga un Rey en dos regiones diferentes.
Tara se juega en rondas de tres cartas. Una ronda se completa cuando cada jugador ha utilizado tres cartas.
Al comienzo del juego, el Jugador Inicial reparte seis cartas a cada jugador. Cada jugador elige tres de estas cartas para usar en la primera ronda y deja de lado las tres cartas restantes; usarás el segundo conjunto de tres cartas en la segunda ronda.
En tu turno, seleccionas y juegas una carta de tu mano. Luego, el jugador a tu izquierda toma su turno, y así sucesivamente, hasta que cada jugador haya jugado las tres cartas en su mano.
Cuando juegas una carta, eliges una de cuatro acciones:
A Colocar piezas en una región;
B Jugar una carta de Piedra del Destino para intercambiar 2 piezas en una región;
C Descartar la carta y pagar 4 cumals para declarar una amnistía que libera a todos los cautivos de una región;
D Descartar la carta para ganar 2 cumals.
Si colocaste o intercambiaste piezas, puedes pagar el Costo de Activación de la carta para promover desde dos de tus piezas adyacentes al espacio inmediatamente encima de ellas. Por ejemplo, si colocaste un pastor junto a otro de tus pastores, podrías pagar el Costo de Activación y poner una pieza encima de ambos pastores en el espacio del nivel guerrero. El objetivo es obtener un Rey en la región promoviendo al espacio del Rey.
Al colocar o promover piezas, podrías capturar piezas oponentes y liberar las tuyas que han sido capturadas anteriormente.
Después de que cada jugador haya jugado las tres cartas en mano, hay una secuencia de Fin de Ronda. Cada región puede tener un traidor. El jugador que posee al traidor intercambia una de sus piezas por una pieza de un oponente y puede luego pagar para promover desde el espacio del traidor. Una vez que todos los traidores han sido activados, los jugadores recogen ingresos, dependiendo del número de piezas que tienen en el tablero y su rango. Luego, retira piezas de cualquier región que contenga un nuevo Rey; el jugador con el nuevo Rey establece una guarnición en la región, se retiran los cautivos y puede ocurrir un intercambio o rescate de prisioneros. Finalmente, el Jugador Inicial elige un nuevo Jugador Inicial para la siguiente ronda. Luego comienza una nueva ronda, utilizando las tres cartas que cada jugador ha dejado de lado si permanecen, o repartiendo otras seis cartas a cada jugador y dividiéndolas en dos conjuntos de tres como al comienzo del juego.
El juego continúa hasta que un jugador tenga un Rey en dos regiones diferentes.
| mecanica: | Manejo de manos |
| Categorías: | Estrategia |
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| En 1 lista de deseos Esto fue visto 5409 veces | |
