Paquete con mangas
Cartas en el juego:
-
60__PH_1__ tarjetas (63.0mm__PH_3__x__PH_4__88.0mm__PH_5__)
STANDARD paquete de mangas 10% de descuento
+1x
+1x
=
72,42€
Precio completo
68,70€
SUPERIOR paquete de mangas 10% de descuento
+1x
+1x
=
72,42€
Precio completo
68,70€
PREMIUM paquete de mangas 10% de descuento
+1x
+2x
=
74,94€
Precio completo
71,50€
Fundas de cartas en este juego.
60 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
2x
(50 PC)
1x
(100 PC)
1x
(100 PC)
1x
(100 PC)
1x
(100 PC)
1x
(100 PC)
1x
(110 PC)
1x
(75 PC)
2x
(50 PC)
1x
(75 PC)
1x
(100 PC)
1x
(100 PC)
Descripción
TARAWA 1943 es un juego solitario basado en cartas sobre la invasión de Tarawa, controlada por los japoneses, por la 2ª División de Marines. En cada turno, el jugador de USMC activará uno de sus batallones (hay 8 en el juego). Durante su activación, puede moverse, atacar e intentar reagruparse. El jugador de USMC también tiene una mano de 3 cartas (de un mazo de 30 cartas) que le da recursos adicionales (apoyo naval, apoyo aéreo, ingenieros, tanques, etc.). El jugador de USMC puede jugar 1 carta durante su turno y 1 carta durante el turno japonés. A medida que se activa un batallón, reduce su cohesión (reflejando el desgaste, la fatiga). Los batallones también se reducen en cohesión debido a los ataques japoneses y a los marines que "empujan sus ataques". Después de que el jugador de USMC termine su activación, comienza el turno japonés con el giro de una carta. A partir de esto, el jugador de USMC enfrentará ataques de fuego, ataques banzai, bunkers, fuegos cruzados, infiltraciones y más. El motor de cartas garantizará un juego en constante cambio y ninguno se jugará de la misma manera. El juego dará el sitio de invasión histórico, sin embargo, hemos incluido la posibilidad de un aterrizaje alternativo en la "playa sur", que los japoneses habían esperado y preparado. La victoria se logra tomando la isla lo más rápido posible mientras se minimizan las bajas. Esta fue la primera invasión de la estrategia de salto de isla de EE. UU. y altas pérdidas o una lucha prolongada podrían haber llevado a la cancelación de la campaña de salto de isla.
Información adicional
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Descripción
TARAWA 1943 es un juego solitario basado en cartas sobre la invasión de Tarawa, controlada por los japoneses, por la 2ª División de Marines. En cada turno, el jugador de USMC activará uno de sus batallones (hay 8 en el juego). Durante su activación, puede moverse, atacar e intentar reagruparse. El jugador de USMC también tiene una mano de 3 cartas (de un mazo de 30 cartas) que le da recursos adicionales (apoyo naval, apoyo aéreo, ingenieros, tanques, etc.). El jugador de USMC puede jugar 1 carta durante su turno y 1 carta durante el turno japonés. A medida que se activa un batallón, reduce su cohesión (reflejando el desgaste, la fatiga). Los batallones también se reducen en cohesión debido a los ataques japoneses y a los marines que "empujan sus ataques". Después de que el jugador de USMC termine su activación, comienza el turno japonés con el giro de una carta. A partir de esto, el jugador de USMC enfrentará ataques de fuego, ataques banzai, bunkers, fuegos cruzados, infiltraciones y más. El motor de cartas garantizará un juego en constante cambio y ninguno se jugará de la misma manera. El juego dará el sitio de invasión histórico, sin embargo, hemos incluido la posibilidad de un aterrizaje alternativo en la "playa sur", que los japoneses habían esperado y preparado. La victoria se logra tomando la isla lo más rápido posible mientras se minimizan las bajas. Esta fue la primera invasión de la estrategia de salto de isla de EE. UU. y altas pérdidas o una lucha prolongada podrían haber llevado a la cancelación de la campaña de salto de isla.
Fundas de cartas en este juego.
60 tarjetas de 63.0mm de ancho y 88.0mm de alto
2x
(50 PC)
1x
(100 PC)
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