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Tekhenu: Obelisk of the Sun
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Tekhenu: Obelisk of the Sun

Un juego de mesa de Daniele Tascini Dávid Turczi
Editor: Board&Dice
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Tekhenu: Obelisk of the Sun
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Cartas en el juego:
  • 88 tarjetas (41.0mmx63.0mm) [sugerido por buitre75]
  • 4 tarjetas (70.0mmx120.0mm)
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88 tarjetas de 41.0mm de ancho y 63.0mm de alto
2x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium Mini USA (41 x 63 mm) (MDG7075)
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2x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium Mini Chimera (43 x 65 mm) (MDG7079)
Disponible
1x (100 PC) Mayday: 100 Bustine Mini Chimera (43 x 65 mm) (MDG7045)
Disponible
1x (100 PC) Mayday: 100 Bustine Mini USA (41 x 63 mm) (MDG7039)
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1x (100 PC) 100 Bustine Arcane American Mini (41 x 63 mm)
Disponible
2x (50 PC) 50 Bustine Ultra-Pro: Mini American Size (41x63 mm) (82662)
Disponible
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Mini USA (41 x 63 mm) (Yellow)
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1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Mini Chimera (43 x 65 mm) (Red)
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1x (100 PC) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Mini USA (41 x 63 mm) (UPL-7039)
Disponible
2x (50 PC) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium Mini Chimera (43 x 65 mm) (UPL-7079)
Disponible
1x (100 PC) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Mini Chimera (43 x 65 mm) (UPL-7045)
Disponible
1x (110 PC) Sleeve Kings Mini Usa Card Sleeves (41x63mm) 110 Pack 60 Microns
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1x (110 PC) Sleeve Kings Mini Chimera Card Sleeves (43x65mm) 110 Pack 60 Microns
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2x (55 PC) Sleeve Kings Mini Chimera Card Sleeves (43x65mm) 55 Pack 90 Microns
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2x (55 PC) Sleeve Kings Mini Usa Card Sleeves (41x63mm) 55 Pack 90 Microns
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2x (75 PC) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Mini USA (41 x 63 mm) (UPL-YELLOW)
Disponible
2x (50 PC) Honu Moana: 50 Bustine Premium Mini USA (41 x 63 mm) (HMN-7075)
Disponible
2x (75 PC) Honu Moana: 75 Bustine Superior Mini USA (41 x 63 mm) (HMN-YELLOW)
Disponible
1x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard Mini USA (41 x 63 mm) (HMN-7039)
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2x (50 PC) Honu Moana: 50 Bustine Premium Mini Chimera (43 x 65 mm) (HMN-7079)
Disponible
1x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard Mini Chimera (43 x 65 mm) (HMN-7045)
Disponible
2x (50 PC) uplay.it edizioni: 50 Bustine Premium Mini USA (41 x 63 mm) (UPL-7075)
Disponible
4 tarjetas de 70.0mm de ancho y 120.0mm de alto
1x (75 PC) Mayday: 75 Bustine Protettive Custom Large Sized (70 x 120 mm) Per La Guerra dell'Anello (MDG7100)
Disponible
1x (100 PC) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Large Size (70 x 120 mm) (UPL-7100S)
Disponible
1x (100 PC) Sapphire: 100 Bustine Protettive (70 x 120 mm) (Pink)
Disponible
1x (110 PC) Sleeve Kings Wotr-Tarot Card Sleeves (70x120mm) -110 Pack 60 Microns
Disponible
1x (75 PC) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Large Size (70 x 120 mm) (UPL-PINK)
Disponible
1x (50 PC) Honu Moana: 50 Bustine Premium Large Size (70 x 120 mm) (HMN-7100P)
Disponible
1x (75 PC) Honu Moana: 75 Bustine Superior Large Size (70 x 120 mm) (HMN-PINK)
Disponible
1x (100 PC) Honu Moana: 100 Bustine Standard Large Size (70 x 120 mm) (HMN-7100S)
Disponible
Descripción Descripción
Hace cuatro mil años, en la orilla oriental del río Nilo, se sentó la base del Templo de Amun-Ra. A lo largo de dos mil años, el complejo del templo se amplió gradualmente y se conoció ampliamente como "El Lugar Más Selecto" (Ipet-Isut), albergando el edificio religioso más grande del mundo. Hoy, el sitio es conocido como Karnak, ubicado en Luxor en el Egipto moderno. Únete a los antiguos faraones en la creación y crecimiento de uno de los sitios más impresionantes que el mundo haya visto, honrando a los dioses egipcios Horus, Ra, Hathor, Bastet, Thoth y Osiris. Debes gestionar cuidadosamente el equilibrio de tus acciones, preparándote para el juicio de la diosa Maat. El tablero de juego en Tekhenu: Obelisco del Sol está dividido en seis secciones, cada una asociada con un dios egipcio: Horus, Ra, Hathor, Bastet, Thoth y Osiris. En el centro se erige un impresionante obelisco (Tekhenu) que proyecta su sombra sobre diferentes partes del tablero. Como resultado, el área alrededor del obelisco se divide en secciones soleadas, sombreadas y oscuras, dependiendo de cómo el obelisco proyecta su sombra en ese momento particular. A medida que avanza el juego, la rotación del sol altera qué secciones son soleadas, sombreadas o oscuras. El juego se desarrolla en múltiples rondas, siguiendo este patrón: 2 Rondas = 1 Rotación; 2 Rotaciones = 1 fase de Maat; 2 fases de Maat = 1 Puntuación; 2 Puntuaciones = 1 Juego. Cada ronda, seleccionas dados y realizas acciones asociadas con el valor del dado y la sección de la que se seleccionó el dado. Al comienzo del juego, cada una de las seis secciones contiene tres dados. Sin embargo, a medida que se seleccionan y eventualmente se rellenan los dados, las diferentes secciones contendrán un número variable de dados. Los dados vienen en cinco colores: blanco, amarillo, negro, marrón y gris. Dependiendo del color del dado y la posición de la sombra del obelisco, cada dado se considera Puro, Contaminado o Prohibido. Si bien nunca puedes seleccionar dados Prohibidos, eres libre de seleccionar cualquier otro dado, ya sea Puro o Contaminado. Al seleccionar un dado, debes considerar no solo la disponibilidad general de los dados: si no hay dados disponibles en una sección dada, no puedes realizar fácilmente la acción asociada con esa sección, sino también qué dado seleccionar y cómo el dado elegido afectará el equilibrio general cuando ocurra la fase de Maat. Un desequilibrio a favor de la Pureza no conlleva consecuencias negativas, mientras que un desequilibrio Contaminado puede resultar en la pérdida de puntos de victoria. Sin embargo, un equilibrio perfecto entre dados Puro y Contaminado resulta en un orden de turno más favorable. Después de seleccionar un dado y colocarlo en tu tablero de jugador (ya sea en el lado Puro o en el lado Contaminado), realizas una acción, cuyo efecto depende del valor del dado que seleccionaste. Horus: Tomar la acción del dios Horus permite construir estatuas, ya sea en honor a uno de los dioses o para el pueblo. Construir una estatua en honor a un dios te otorga beneficios cuando otros jugadores realizan acciones asociadas con ese dios. Construir una estatua para el pueblo otorga beneficios favorables durante la puntuación. Ra: Al tomar la acción del dios Ra, agregas un pilar a la cuadrícula del templo de Amun-Ra, marcando puntos de victoria y ganando recursos y posiblemente poderosas acciones adicionales. Hathor: La acción del dios Hathor resulta en la construcción de edificios alrededor del complejo del templo de Amun-Ra, proporcionando ricas recursos y una considerable influencia durante la puntuación. Esta acción también aumenta la población actual. Bastet: Al tomar la acción del dios Bastet, se lleva a cabo un festival, aumentando la felicidad del pueblo. Sin embargo, el marcador de felicidad nunca puede superar al marcador de población, lo que hace necesario mantener un equilibrio entre las diferentes acciones. Mantener a tu pueblo feliz desbloquea poderosos beneficios únicos, así como puntos de victoria adicionales durante la puntuación y más opciones al tomar la acción del dios Thoth. Thoth: El juego incluye tres tipos de cartas: bendiciones, tecnologías y decretos. Tomar la acción del dios Thoth te permite obtener estas cartas, cuyo tipo está determinado por la felicidad de tu pueblo. Además, cuanto más feliz sea tu pueblo, mayor será la selección de cartas disponibles de las que puedes elegir. Osiris: Tomar la acción del dios Osiris te permite construir granjas y minas, cada una de las cuales aumenta tu producción de uno de los cuatro recursos: pan, papiro, piedra caliza y granito. Durante la puntuación, se te recompensa por tener la mayor cantidad de granjas o minas de cada tipo. Producción: En lugar de estas seis acciones divinas, puedes optar por producir, generando recursos según el color del dado (amarillo = pan, marrón = papiro, blanco = piedra caliza y negro = granito) y el valor de producción actual de ese recurso. Puntuación: Durante cada puntuación, se te recompensa con puntos de victoria: por tener la mayor cantidad de granjas o minas de cada tipo; por los edificios construidos cerca del complejo del templo de Amun-Ra; en función del número de estatuas que has construido; en función de la felicidad de tu pueblo; por haber construido un gran número de casas (ya sean edificios, granjas o minas); por alcanzar la producción máxima. Sin embargo, también debes mantener una cantidad saludable de recursos para sostener a tu población, de lo contrario, sufrirás consecuencias negativas. Además, después de la segunda y última puntuación, puedes ganar puntos de victoria adicionales de varios decretos que has recolectado durante el juego.
Información adicional Información adicional
mecanica: Redacción de tarjetas Reconocimiento de patrones
Categorías: Histórico
Nombres alternativos: Tekhenu: Der Sonnenobelisk Tekhenu: El obelisco del sol Tekhenu: L'Obélisque du Soleil Tekhenu: Obelisco del Sole Tekhenu: Obelisco do Sol Tekhenu: Obelisk of the Sun Tekhenu: Obelisk Słońca Техену: Обелиск Солнца 테케누: 태양의 오벨리스크
BARCODE: 6425453001062
En 4 listas de deseos En colecciones 5 Esto fue visto 4817 veces
bundle con bustine Paquete con mangas
Cartas en el juego:
  • 88 tarjetas (41.0mmx63.0mm) [sugerido por buitre75]
  • 4 tarjetas (70.0mmx120.0mm)
STANDARD paquete de mangas 10% de descuento SUPERIOR paquete de mangas 10% de descuento PREMIUM paquete de mangas 10% de descuento
Descripción Descripción
Hace cuatro mil años, en la orilla oriental del río Nilo, se sentó la base del Templo de Amun-Ra. A lo largo de dos mil años, el complejo del templo se amplió gradualmente y se conoció ampliamente como "El Lugar Más Selecto" (Ipet-Isut), albergando el edificio religioso más grande del mundo. Hoy, el sitio es conocido como Karnak, ubicado en Luxor en el Egipto moderno. Únete a los antiguos faraones en la creación y crecimiento de uno de los sitios más impresionantes que el mundo haya visto, honrando a los dioses egipcios Horus, Ra, Hathor, Bastet, Thoth y Osiris. Debes gestionar cuidadosamente el equilibrio de tus acciones, preparándote para el juicio de la diosa Maat. El tablero de juego en Tekhenu: Obelisco del Sol está dividido en seis secciones, cada una asociada con un dios egipcio: Horus, Ra, Hathor, Bastet, Thoth y Osiris. En el centro se erige un impresionante obelisco (Tekhenu) que proyecta su sombra sobre diferentes partes del tablero. Como resultado, el área alrededor del obelisco se divide en secciones soleadas, sombreadas y oscuras, dependiendo de cómo el obelisco proyecta su sombra en ese momento particular. A medida que avanza el juego, la rotación del sol altera qué secciones son soleadas, sombreadas o oscuras. El juego se desarrolla en múltiples rondas, siguiendo este patrón: 2 Rondas = 1 Rotación; 2 Rotaciones = 1 fase de Maat; 2 fases de Maat = 1 Puntuación; 2 Puntuaciones = 1 Juego. Cada ronda, seleccionas dados y realizas acciones asociadas con el valor del dado y la sección de la que se seleccionó el dado. Al comienzo del juego, cada una de las seis secciones contiene tres dados. Sin embargo, a medida que se seleccionan y eventualmente se rellenan los dados, las diferentes secciones contendrán un número variable de dados. Los dados vienen en cinco colores: blanco, amarillo, negro, marrón y gris. Dependiendo del color del dado y la posición de la sombra del obelisco, cada dado se considera Puro, Contaminado o Prohibido. Si bien nunca puedes seleccionar dados Prohibidos, eres libre de seleccionar cualquier otro dado, ya sea Puro o Contaminado. Al seleccionar un dado, debes considerar no solo la disponibilidad general de los dados: si no hay dados disponibles en una sección dada, no puedes realizar fácilmente la acción asociada con esa sección, sino también qué dado seleccionar y cómo el dado elegido afectará el equilibrio general cuando ocurra la fase de Maat. Un desequilibrio a favor de la Pureza no conlleva consecuencias negativas, mientras que un desequilibrio Contaminado puede resultar en la pérdida de puntos de victoria. Sin embargo, un equilibrio perfecto entre dados Puro y Contaminado resulta en un orden de turno más favorable. Después de seleccionar un dado y colocarlo en tu tablero de jugador (ya sea en el lado Puro o en el lado Contaminado), realizas una acción, cuyo efecto depende del valor del dado que seleccionaste. Horus: Tomar la acción del dios Horus permite construir estatuas, ya sea en honor a uno de los dioses o para el pueblo. Construir una estatua en honor a un dios te otorga beneficios cuando otros jugadores realizan acciones asociadas con ese dios. Construir una estatua para el pueblo otorga beneficios favorables durante la puntuación. Ra: Al tomar la acción del dios Ra, agregas un pilar a la cuadrícula del templo de Amun-Ra, marcando puntos de victoria y ganando recursos y posiblemente poderosas acciones adicionales. Hathor: La acción del dios Hathor resulta en la construcción de edificios alrededor del complejo del templo de Amun-Ra, proporcionando ricas recursos y una considerable influencia durante la puntuación. Esta acción también aumenta la población actual. Bastet: Al tomar la acción del dios Bastet, se lleva a cabo un festival, aumentando la felicidad del pueblo. Sin embargo, el marcador de felicidad nunca puede superar al marcador de población, lo que hace necesario mantener un equilibrio entre las diferentes acciones. Mantener a tu pueblo feliz desbloquea poderosos beneficios únicos, así como puntos de victoria adicionales durante la puntuación y más opciones al tomar la acción del dios Thoth. Thoth: El juego incluye tres tipos de cartas: bendiciones, tecnologías y decretos. Tomar la acción del dios Thoth te permite obtener estas cartas, cuyo tipo está determinado por la felicidad de tu pueblo. Además, cuanto más feliz sea tu pueblo, mayor será la selección de cartas disponibles de las que puedes elegir. Osiris: Tomar la acción del dios Osiris te permite construir granjas y minas, cada una de las cuales aumenta tu producción de uno de los cuatro recursos: pan, papiro, piedra caliza y granito. Durante la puntuación, se te recompensa por tener la mayor cantidad de granjas o minas de cada tipo. Producción: En lugar de estas seis acciones divinas, puedes optar por producir, generando recursos según el color del dado (amarillo = pan, marrón = papiro, blanco = piedra caliza y negro = granito) y el valor de producción actual de ese recurso. Puntuación: Durante cada puntuación, se te recompensa con puntos de victoria: por tener la mayor cantidad de granjas o minas de cada tipo; por los edificios construidos cerca del complejo del templo de Amun-Ra; en función del número de estatuas que has construido; en función de la felicidad de tu pueblo; por haber construido un gran número de casas (ya sean edificios, granjas o minas); por alcanzar la producción máxima. Sin embargo, también debes mantener una cantidad saludable de recursos para sostener a tu población, de lo contrario, sufrirás consecuencias negativas. Además, después de la segunda y última puntuación, puedes ganar puntos de victoria adicionales de varios decretos que has recolectado durante el juego.
Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
88 tarjetas de 41.0mm de ancho y 63.0mm de alto
2x (50 PC) Mayday: 50 Bustine Premium Mini USA (41 x 63 mm) (MDG7075)
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1x (100 PC) Mayday: 100 Bustine Mini Chimera (43 x 65 mm) (MDG7045)
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1x (100 PC) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard Mini USA (41 x 63 mm) (UPL-7039)
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1x (110 PC) Sleeve Kings Mini Usa Card Sleeves (41x63mm) 110 Pack 60 Microns
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2x (50 PC) Honu Moana: 50 Bustine Premium Mini Chimera (43 x 65 mm) (HMN-7079)
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1x (75 PC) Mayday: 75 Bustine Protettive Custom Large Sized (70 x 120 mm) Per La Guerra dell'Anello (MDG7100)
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1x (110 PC) Sleeve Kings Wotr-Tarot Card Sleeves (70x120mm) -110 Pack 60 Microns
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1x (75 PC) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior Large Size (70 x 120 mm) (UPL-PINK)
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1x (50 PC) Honu Moana: 50 Bustine Premium Large Size (70 x 120 mm) (HMN-7100P)
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