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2-4
15'
4
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Disponible en un almacén externo.Precio de venta
¡En sus marcas... listos... fuera! La carrera de las pequeñas serpientes de cascabel a través del desierto comienza. ¡Se deslizan y suenan como locos! Pero es extraño: de un lado una serpiente suena y del otro no. Se otorga una carta por cada respuesta correcta, aumentando las posibilidades de los jugadores de terminar con la mayor cantidad de serpientes de cascabel ganadoras. Seis serpientes coloridas en forma de latas de serpiente de cascabel van al espacio de inicio de Skunk Skip. Uno de los dos dados de colores lanzados es elegido por el jugador y determina qué serpiente de cascabel puede avanzar. Pero antes de tocar la serpiente, debes adivinar si está sonando o no; luego se agita horizontalmente y todos escuchan, cautivados. Si la respuesta es correcta, recibes una carta de serpiente de cascabel como recompensa. El jugador luego gira la lata y la mueve un espacio más. Cualquier serpiente que solía sonar no lo hará la próxima vez, y viceversa. Si recuerdas bien cuándo la serpiente de cascabel más rápida alcanza la meta, ¡tienes la mejor oportunidad de ganar serpientes entre tus cartas!
| mecanica: | Memoria |
| Categorías: | Per Bambini |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4005556209507 |
| Esto fue visto 333__PH_1__ veces | |
¡En sus marcas... listos... fuera! La carrera de las pequeñas serpientes de cascabel a través del desierto comienza. ¡Se deslizan y suenan como locos! Pero es extraño: de un lado una serpiente suena y del otro no. Se otorga una carta por cada respuesta correcta, aumentando las posibilidades de los jugadores de terminar con la mayor cantidad de serpientes de cascabel ganadoras. Seis serpientes coloridas en forma de latas de serpiente de cascabel van al espacio de inicio de Skunk Skip. Uno de los dos dados de colores lanzados es elegido por el jugador y determina qué serpiente de cascabel puede avanzar. Pero antes de tocar la serpiente, debes adivinar si está sonando o no; luego se agita horizontalmente y todos escuchan, cautivados. Si la respuesta es correcta, recibes una carta de serpiente de cascabel como recompensa. El jugador luego gira la lata y la mueve un espacio más. Cualquier serpiente que solía sonar no lo hará la próxima vez, y viceversa. Si recuerdas bien cuándo la serpiente de cascabel más rápida alcanza la meta, ¡tienes la mejor oportunidad de ganar serpientes entre tus cartas!
| mecanica: | Memoria |
| Categorías: | Per Bambini |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 4005556209507 |
| Esto fue visto 333__PH_1__ veces | |