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1-5
90'
14
No es necesario texto en el juego.
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Tesla vs. Edison
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Precio de venta
- 76 tarjetas (63.5mmx88.0mm)
Tesla vs. Edison es un juego rápido de construcción de rutas, económico y de colocación de trabajadores centrado en la invención y la industria en los años 1880. Es fácil de aprender y apropiado para todos los jugadores a partir de 14 años.
Nikola Tesla, Thomas Edison y otros tres importantes inventores de la época luchan por determinar quién será recordado como el hombre que trajo la luz a las masas. Contribuyendo con innovaciones en generación, entrega e iluminación de energía, también eliges invertir en tecnología de Corriente Continua (CC) o en la superior pero más tardía tecnología de Corriente Alterna (CA).
Los jugadores controlan un pequeño grupo de figuras legendarias de la Guerra de las Corrientes, cada una valorada en Invención, Ingeniería, Finanzas y Relaciones Públicas. En cada turno, estas leyendas se asignan para ayudar a investigar, comercializar o patentar tecnología; influir en la percepción pública sobre los inventores y la tecnología CA o CC; pujar y, con suerte, asegurar proyectos residenciales, de exhibición o de generación de energía en ciudades de los Estados Unidos de los años 1880. El dinero es escaso y los jugadores pueden necesitar vender acciones de su empresa para hacer todo lo que necesitan para tener éxito. Pero ten cuidado: otras empresas pueden comprar acciones que liberes, y el ganador es el jugador cuya empresa tenga el valor de acciones más alto al final del juego.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción Especulación de materias primas Manejo de manos Construcción de rutas/redes Tenencia de acciones Poderes variables del jugador Colocación de trabajadores |
| Categorías: | farolear Juegos de cartas Económico Educativo Industria/Manufactura |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 857120003097 |
| En 31 listas de deseos En colecciones 18 Esto fue visto 8407 veces | |
- 76 tarjetas (63.5mmx88.0mm)
Tesla vs. Edison es un juego rápido de construcción de rutas, económico y de colocación de trabajadores centrado en la invención y la industria en los años 1880. Es fácil de aprender y apropiado para todos los jugadores a partir de 14 años.
Nikola Tesla, Thomas Edison y otros tres importantes inventores de la época luchan por determinar quién será recordado como el hombre que trajo la luz a las masas. Contribuyendo con innovaciones en generación, entrega e iluminación de energía, también eliges invertir en tecnología de Corriente Continua (CC) o en la superior pero más tardía tecnología de Corriente Alterna (CA).
Los jugadores controlan un pequeño grupo de figuras legendarias de la Guerra de las Corrientes, cada una valorada en Invención, Ingeniería, Finanzas y Relaciones Públicas. En cada turno, estas leyendas se asignan para ayudar a investigar, comercializar o patentar tecnología; influir en la percepción pública sobre los inventores y la tecnología CA o CC; pujar y, con suerte, asegurar proyectos residenciales, de exhibición o de generación de energía en ciudades de los Estados Unidos de los años 1880. El dinero es escaso y los jugadores pueden necesitar vender acciones de su empresa para hacer todo lo que necesitan para tener éxito. Pero ten cuidado: otras empresas pueden comprar acciones que liberes, y el ganador es el jugador cuya empresa tenga el valor de acciones más alto al final del juego.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción Especulación de materias primas Manejo de manos Construcción de rutas/redes Tenencia de acciones Poderes variables del jugador Colocación de trabajadores |
| Categorías: | farolear Juegos de cartas Económico Educativo Industria/Manufactura |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 857120003097 |
| En 31 listas de deseos En colecciones 18 Esto fue visto 8407 veces | |