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3-10
20'
12
Uso extensivo del texto.
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The Chain Game
The Chain Game es un juego party frenético donde los jugadores crean cadenas de palabras y asociaciones cada vez más divertidas. Con 3-10 jugadores, cada partida se convierte en una explosión de creatividad y risas. Las reglas son simples: forma cadenas de palabras conectadas, pero los resultados siempre son sorprendentes y desopilantes. Perfecto para fiestas, cenas con amigos y team building en solo 20 minutos. Editado por Out of the Box.
Editor: Out of the Box
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The Chain Game
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¡Desbloquea tu mente para risas espontáneas! Corre a decir una frase común usando una palabra de la frase anterior. Mantén la cadena y mantienes tus eslabones. Si suena el cuerno, el tiempo se ha acabado y pierdes un eslabón. El juego consiste en 216 cartas de palabras, un cuerno de payaso y 36 eslabones de plástico. Un jugador comienza leyendo una palabra - por ejemplo, "check". El siguiente jugador puede decir, "jaque mate", el siguiente, "cheque en blanco", y el siguiente, "pizarra en blanco". Y así sucesivamente alrededor del círculo, hasta que un jugador se quede en blanco y no pueda pensar en una combinación que involucre las palabras anteriores en 5 segundos. Luego se toca el cuerno y ese jugador debe quitar un eslabón de la cadena que se le dio al comienzo del juego. Cuando cualquier jugador pierde su último eslabón, el juego termina y quien tenga más eslabones restantes gana.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | Juego de fiesta |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 659390025034 |
| Esto fue visto 15457 veces | |
¡Desbloquea tu mente para risas espontáneas! Corre a decir una frase común usando una palabra de la frase anterior. Mantén la cadena y mantienes tus eslabones. Si suena el cuerno, el tiempo se ha acabado y pierdes un eslabón. El juego consiste en 216 cartas de palabras, un cuerno de payaso y 36 eslabones de plástico. Un jugador comienza leyendo una palabra - por ejemplo, "check". El siguiente jugador puede decir, "jaque mate", el siguiente, "cheque en blanco", y el siguiente, "pizarra en blanco". Y así sucesivamente alrededor del círculo, hasta que un jugador se quede en blanco y no pueda pensar en una combinación que involucre las palabras anteriores en 5 segundos. Luego se toca el cuerno y ese jugador debe quitar un eslabón de la cadena que se le dio al comienzo del juego. Cuando cualquier jugador pierde su último eslabón, el juego termina y quien tenga más eslabones restantes gana.
| mecanica: | Sistema de asignación de puntos de acción |
| Categorías: | Juego de fiesta |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 659390025034 |
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