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No es necesario texto en el juego.
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Triumph of Chaos v.2 (Deluxe Edition)
Editor: Clash of Arms Games
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Triumph of Chaos v.2 (Deluxe Edition)
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Triumph of Chaos: La Guerra Civil Rusa 1918-1921 v2 DELUXE! es un juego de mesa estratégico para dos jugadores impulsado por cartas en el que los jugadores asumen los roles de los ROJOS (Fuerzas Comunistas) y los BLANCOS (fuerzas reaccionarias). Este épico conflicto resultó en el derrocamiento de tres siglos de dominio de los Romanov y su reemplazo por una ideología comunista totalitaria. Ambientado en el vasto y espectacular campo ruso, solo el invierno ruso podría superar la brutalidad de la lucha. Los beligerantes incluyeron las diversas repúblicas rusas, movimientos anarquistas e independentistas, partidarios del antiguo régimen, contingentes extranjeros de voluntarios y la intervención abierta de las Grandes Potencias.
Con Triumph of Chaos v2 DELUXE!, el juego original publicado en 2005 se ha mejorado para proporcionar una experiencia de juego más rica (más Revolucionarios Sociales, señores de la guerra orientales y un montón de personalidades y entidades obscuras), un mapa más grande (ampliado un 40% e incluyendo la línea de ferrocarril transiberiano hasta Vladivostok), mejores ayudas de juego y cartas rediseñadas (preparando el escenario para más angustia de los jugadores). La estructura básica del juego original sigue ahí con tres fases por turno: Política (los jugadores compiten para empujar o tirar fracciones a su lado), Acción (los jugadores alternan jugando cartas para moverse, luchar, realizar eventos y construir sus ejércitos) y Logística (reemplazos y una variedad de nuevas mecánicas de juego intrigantes): ¡Triumph of Chaos v2 DELUXE! sigue siendo el sine qua non del caos, con líneas de frente en constante cambio y un rico sabor. Esto es lo que hay en la caja: un hermoso mapa doble de 44'' x 34'', 220 cartas (acción, líder, mazos políticos), 3 hojas de contadores (incluyendo aproximadamente 400 unidades militares, más de 40 líderes y un montón de otros tokens de juego), libro de reglas y suplemento, ayudas de juego muy útiles y algunos elementos de juego (madera y dados).
Diseñador: D. B. Dockter
Artistas: Tim Schleif, Terry Leeds, D.B. Dockter
Entonces, ¿cómo se compara Triumph of Chaos v2 con v1 (que se publicó en 2005 y luego se amplió en 2007 por la Guía de los Camaradas)? Las categorías de mejora:
* Una experiencia de juego más rica…
Más angustia/tensión de decisión de cartas: Revisiones significativas a las Cartas de Acción (la mayoría de ellas) para reflejar aprendizajes de nuevas investigaciones y, con suerte, hacer que las elecciones a las que se enfrenta cada jugador sean más desgarradoras.
Invitar a los Revolucionarios Socialistas a la fiesta: Los SR ahora ocupan una “posición de amortiguamiento” entre ROJO y BLANCO en el este al comienzo del juego; haciendo que la apertura sea emocionante. Los SR pueden ir en cualquier dirección según un seguimiento y juego de cartas Políticas y de Acción con ramificaciones significativas para ambos jugadores.
Estado del líder: Algunos líderes ahora tienen un “estado” alternativo (ej: Kolchak: abuso de drogas, Mai-Mavesky: depravación, etc.), haciéndolos más poco fiables que su habitual contador de líder de wargame.
Parte oriental de la historia añadida: Japón, señores de guerra del Lejano Oriente y partisanos rojos ahora son parte del juego.
* Un motor de juego un poco menos torpe…
Algunos ajustes al motor de juego básico: la artillería, los tanques y el aire son ahora simplemente “activos” que modifican las tiradas de dados de combate. Un mecanismo de Centro de Recursos ahora controla dónde se pueden gastar los reemplazos (mucho más reflejo de las limitaciones históricas).
Conflictos internos: La jugabilidad impacta la composición del pool de conflictos internos de cada jugador; cambiando la dinámica política interna que ambos jugadores deben gestionar.
Mejores reglas de facción: Un simplificación de las reglas de Ucrania y Polonia. Ajustes para Makhno, Ucrania Occidental y Finlandia.
* ..y un kit y bits mejorados (aspecto y sensación del juego)
Mapa duplicado: La mayor parte de esto es el resultado de simplemente “ampliar” el mapa original en un 40% (para nuestros ojos cansados) y agregar el Lejano Oriente y el ferrocarril transiberiano hasta la gloriosa Vladivostok.
Contadores más grandes: Los ejércitos y líderes ahora están representados por contadores de 1" x 1/2" (prácticamente el doble de tamaño que antes), mientras que los cuerpos tienen contadores de 5/8" y solo los marcadores informativos obtienen los contadores tradicionalmente pequeños de ½".
Ayudas de juego más grandes y mejores: La Tabla de Control de Facciones es más grande y contiene mejor información sobre las facciones… se proporcionan tablas de composición de fuerzas… resúmenes de mecánicas de juego/combate… y componentes explicados, abreviaturas, cambios frente a la versión 1.0!
Con Triumph of Chaos v2 DELUXE!, el juego original publicado en 2005 se ha mejorado para proporcionar una experiencia de juego más rica (más Revolucionarios Sociales, señores de la guerra orientales y un montón de personalidades y entidades obscuras), un mapa más grande (ampliado un 40% e incluyendo la línea de ferrocarril transiberiano hasta Vladivostok), mejores ayudas de juego y cartas rediseñadas (preparando el escenario para más angustia de los jugadores). La estructura básica del juego original sigue ahí con tres fases por turno: Política (los jugadores compiten para empujar o tirar fracciones a su lado), Acción (los jugadores alternan jugando cartas para moverse, luchar, realizar eventos y construir sus ejércitos) y Logística (reemplazos y una variedad de nuevas mecánicas de juego intrigantes): ¡Triumph of Chaos v2 DELUXE! sigue siendo el sine qua non del caos, con líneas de frente en constante cambio y un rico sabor. Esto es lo que hay en la caja: un hermoso mapa doble de 44'' x 34'', 220 cartas (acción, líder, mazos políticos), 3 hojas de contadores (incluyendo aproximadamente 400 unidades militares, más de 40 líderes y un montón de otros tokens de juego), libro de reglas y suplemento, ayudas de juego muy útiles y algunos elementos de juego (madera y dados).
Diseñador: D. B. Dockter
Artistas: Tim Schleif, Terry Leeds, D.B. Dockter
Entonces, ¿cómo se compara Triumph of Chaos v2 con v1 (que se publicó en 2005 y luego se amplió en 2007 por la Guía de los Camaradas)? Las categorías de mejora:
* Una experiencia de juego más rica…
Más angustia/tensión de decisión de cartas: Revisiones significativas a las Cartas de Acción (la mayoría de ellas) para reflejar aprendizajes de nuevas investigaciones y, con suerte, hacer que las elecciones a las que se enfrenta cada jugador sean más desgarradoras.
Invitar a los Revolucionarios Socialistas a la fiesta: Los SR ahora ocupan una “posición de amortiguamiento” entre ROJO y BLANCO en el este al comienzo del juego; haciendo que la apertura sea emocionante. Los SR pueden ir en cualquier dirección según un seguimiento y juego de cartas Políticas y de Acción con ramificaciones significativas para ambos jugadores.
Estado del líder: Algunos líderes ahora tienen un “estado” alternativo (ej: Kolchak: abuso de drogas, Mai-Mavesky: depravación, etc.), haciéndolos más poco fiables que su habitual contador de líder de wargame.
Parte oriental de la historia añadida: Japón, señores de guerra del Lejano Oriente y partisanos rojos ahora son parte del juego.
* Un motor de juego un poco menos torpe…
Algunos ajustes al motor de juego básico: la artillería, los tanques y el aire son ahora simplemente “activos” que modifican las tiradas de dados de combate. Un mecanismo de Centro de Recursos ahora controla dónde se pueden gastar los reemplazos (mucho más reflejo de las limitaciones históricas).
Conflictos internos: La jugabilidad impacta la composición del pool de conflictos internos de cada jugador; cambiando la dinámica política interna que ambos jugadores deben gestionar.
Mejores reglas de facción: Un simplificación de las reglas de Ucrania y Polonia. Ajustes para Makhno, Ucrania Occidental y Finlandia.
* ..y un kit y bits mejorados (aspecto y sensación del juego)
Mapa duplicado: La mayor parte de esto es el resultado de simplemente “ampliar” el mapa original en un 40% (para nuestros ojos cansados) y agregar el Lejano Oriente y el ferrocarril transiberiano hasta la gloriosa Vladivostok.
Contadores más grandes: Los ejércitos y líderes ahora están representados por contadores de 1" x 1/2" (prácticamente el doble de tamaño que antes), mientras que los cuerpos tienen contadores de 5/8" y solo los marcadores informativos obtienen los contadores tradicionalmente pequeños de ½".
Ayudas de juego más grandes y mejores: La Tabla de Control de Facciones es más grande y contiene mejor información sobre las facciones… se proporcionan tablas de composición de fuerzas… resúmenes de mecánicas de juego/combate… y componentes explicados, abreviaturas, cambios frente a la versión 1.0!
| mecanica: | Campaña/Batalla impulsada por cartas Movimiento punto a punto Simulación |
| Categorías: | Político/Negociación guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_26122 |
| En 1 lista de deseos Esto fue visto 4023 veces | |
Triumph of Chaos: La Guerra Civil Rusa 1918-1921 v2 DELUXE! es un juego de mesa estratégico para dos jugadores impulsado por cartas en el que los jugadores asumen los roles de los ROJOS (Fuerzas Comunistas) y los BLANCOS (fuerzas reaccionarias). Este épico conflicto resultó en el derrocamiento de tres siglos de dominio de los Romanov y su reemplazo por una ideología comunista totalitaria. Ambientado en el vasto y espectacular campo ruso, solo el invierno ruso podría superar la brutalidad de la lucha. Los beligerantes incluyeron las diversas repúblicas rusas, movimientos anarquistas e independentistas, partidarios del antiguo régimen, contingentes extranjeros de voluntarios y la intervención abierta de las Grandes Potencias.
Con Triumph of Chaos v2 DELUXE!, el juego original publicado en 2005 se ha mejorado para proporcionar una experiencia de juego más rica (más Revolucionarios Sociales, señores de la guerra orientales y un montón de personalidades y entidades obscuras), un mapa más grande (ampliado un 40% e incluyendo la línea de ferrocarril transiberiano hasta Vladivostok), mejores ayudas de juego y cartas rediseñadas (preparando el escenario para más angustia de los jugadores). La estructura básica del juego original sigue ahí con tres fases por turno: Política (los jugadores compiten para empujar o tirar fracciones a su lado), Acción (los jugadores alternan jugando cartas para moverse, luchar, realizar eventos y construir sus ejércitos) y Logística (reemplazos y una variedad de nuevas mecánicas de juego intrigantes): ¡Triumph of Chaos v2 DELUXE! sigue siendo el sine qua non del caos, con líneas de frente en constante cambio y un rico sabor. Esto es lo que hay en la caja: un hermoso mapa doble de 44'' x 34'', 220 cartas (acción, líder, mazos políticos), 3 hojas de contadores (incluyendo aproximadamente 400 unidades militares, más de 40 líderes y un montón de otros tokens de juego), libro de reglas y suplemento, ayudas de juego muy útiles y algunos elementos de juego (madera y dados).
Diseñador: D. B. Dockter
Artistas: Tim Schleif, Terry Leeds, D.B. Dockter
Entonces, ¿cómo se compara Triumph of Chaos v2 con v1 (que se publicó en 2005 y luego se amplió en 2007 por la Guía de los Camaradas)? Las categorías de mejora:
* Una experiencia de juego más rica…
Más angustia/tensión de decisión de cartas: Revisiones significativas a las Cartas de Acción (la mayoría de ellas) para reflejar aprendizajes de nuevas investigaciones y, con suerte, hacer que las elecciones a las que se enfrenta cada jugador sean más desgarradoras.
Invitar a los Revolucionarios Socialistas a la fiesta: Los SR ahora ocupan una “posición de amortiguamiento” entre ROJO y BLANCO en el este al comienzo del juego; haciendo que la apertura sea emocionante. Los SR pueden ir en cualquier dirección según un seguimiento y juego de cartas Políticas y de Acción con ramificaciones significativas para ambos jugadores.
Estado del líder: Algunos líderes ahora tienen un “estado” alternativo (ej: Kolchak: abuso de drogas, Mai-Mavesky: depravación, etc.), haciéndolos más poco fiables que su habitual contador de líder de wargame.
Parte oriental de la historia añadida: Japón, señores de guerra del Lejano Oriente y partisanos rojos ahora son parte del juego.
* Un motor de juego un poco menos torpe…
Algunos ajustes al motor de juego básico: la artillería, los tanques y el aire son ahora simplemente “activos” que modifican las tiradas de dados de combate. Un mecanismo de Centro de Recursos ahora controla dónde se pueden gastar los reemplazos (mucho más reflejo de las limitaciones históricas).
Conflictos internos: La jugabilidad impacta la composición del pool de conflictos internos de cada jugador; cambiando la dinámica política interna que ambos jugadores deben gestionar.
Mejores reglas de facción: Un simplificación de las reglas de Ucrania y Polonia. Ajustes para Makhno, Ucrania Occidental y Finlandia.
* ..y un kit y bits mejorados (aspecto y sensación del juego)
Mapa duplicado: La mayor parte de esto es el resultado de simplemente “ampliar” el mapa original en un 40% (para nuestros ojos cansados) y agregar el Lejano Oriente y el ferrocarril transiberiano hasta la gloriosa Vladivostok.
Contadores más grandes: Los ejércitos y líderes ahora están representados por contadores de 1" x 1/2" (prácticamente el doble de tamaño que antes), mientras que los cuerpos tienen contadores de 5/8" y solo los marcadores informativos obtienen los contadores tradicionalmente pequeños de ½".
Ayudas de juego más grandes y mejores: La Tabla de Control de Facciones es más grande y contiene mejor información sobre las facciones… se proporcionan tablas de composición de fuerzas… resúmenes de mecánicas de juego/combate… y componentes explicados, abreviaturas, cambios frente a la versión 1.0!
Con Triumph of Chaos v2 DELUXE!, el juego original publicado en 2005 se ha mejorado para proporcionar una experiencia de juego más rica (más Revolucionarios Sociales, señores de la guerra orientales y un montón de personalidades y entidades obscuras), un mapa más grande (ampliado un 40% e incluyendo la línea de ferrocarril transiberiano hasta Vladivostok), mejores ayudas de juego y cartas rediseñadas (preparando el escenario para más angustia de los jugadores). La estructura básica del juego original sigue ahí con tres fases por turno: Política (los jugadores compiten para empujar o tirar fracciones a su lado), Acción (los jugadores alternan jugando cartas para moverse, luchar, realizar eventos y construir sus ejércitos) y Logística (reemplazos y una variedad de nuevas mecánicas de juego intrigantes): ¡Triumph of Chaos v2 DELUXE! sigue siendo el sine qua non del caos, con líneas de frente en constante cambio y un rico sabor. Esto es lo que hay en la caja: un hermoso mapa doble de 44'' x 34'', 220 cartas (acción, líder, mazos políticos), 3 hojas de contadores (incluyendo aproximadamente 400 unidades militares, más de 40 líderes y un montón de otros tokens de juego), libro de reglas y suplemento, ayudas de juego muy útiles y algunos elementos de juego (madera y dados).
Diseñador: D. B. Dockter
Artistas: Tim Schleif, Terry Leeds, D.B. Dockter
Entonces, ¿cómo se compara Triumph of Chaos v2 con v1 (que se publicó en 2005 y luego se amplió en 2007 por la Guía de los Camaradas)? Las categorías de mejora:
* Una experiencia de juego más rica…
Más angustia/tensión de decisión de cartas: Revisiones significativas a las Cartas de Acción (la mayoría de ellas) para reflejar aprendizajes de nuevas investigaciones y, con suerte, hacer que las elecciones a las que se enfrenta cada jugador sean más desgarradoras.
Invitar a los Revolucionarios Socialistas a la fiesta: Los SR ahora ocupan una “posición de amortiguamiento” entre ROJO y BLANCO en el este al comienzo del juego; haciendo que la apertura sea emocionante. Los SR pueden ir en cualquier dirección según un seguimiento y juego de cartas Políticas y de Acción con ramificaciones significativas para ambos jugadores.
Estado del líder: Algunos líderes ahora tienen un “estado” alternativo (ej: Kolchak: abuso de drogas, Mai-Mavesky: depravación, etc.), haciéndolos más poco fiables que su habitual contador de líder de wargame.
Parte oriental de la historia añadida: Japón, señores de guerra del Lejano Oriente y partisanos rojos ahora son parte del juego.
* Un motor de juego un poco menos torpe…
Algunos ajustes al motor de juego básico: la artillería, los tanques y el aire son ahora simplemente “activos” que modifican las tiradas de dados de combate. Un mecanismo de Centro de Recursos ahora controla dónde se pueden gastar los reemplazos (mucho más reflejo de las limitaciones históricas).
Conflictos internos: La jugabilidad impacta la composición del pool de conflictos internos de cada jugador; cambiando la dinámica política interna que ambos jugadores deben gestionar.
Mejores reglas de facción: Un simplificación de las reglas de Ucrania y Polonia. Ajustes para Makhno, Ucrania Occidental y Finlandia.
* ..y un kit y bits mejorados (aspecto y sensación del juego)
Mapa duplicado: La mayor parte de esto es el resultado de simplemente “ampliar” el mapa original en un 40% (para nuestros ojos cansados) y agregar el Lejano Oriente y el ferrocarril transiberiano hasta la gloriosa Vladivostok.
Contadores más grandes: Los ejércitos y líderes ahora están representados por contadores de 1" x 1/2" (prácticamente el doble de tamaño que antes), mientras que los cuerpos tienen contadores de 5/8" y solo los marcadores informativos obtienen los contadores tradicionalmente pequeños de ½".
Ayudas de juego más grandes y mejores: La Tabla de Control de Facciones es más grande y contiene mejor información sobre las facciones… se proporcionan tablas de composición de fuerzas… resúmenes de mecánicas de juego/combate… y componentes explicados, abreviaturas, cambios frente a la versión 1.0!
| mecanica: | Campaña/Batalla impulsada por cartas Movimiento punto a punto Simulación |
| Categorías: | Político/Negociación guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_26122 |
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