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2-8
30'
8
No es necesario texto en el juego.
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Tsuro of the Seas
Editor: Calliope Games
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Tsuro of the Seas
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El juego básico de Tsuro of the Seas se asemeja al de Tsuro de Tom McMurchie: cada jugador tiene un barco que quiere navegar, es decir, mantener en el tablero de juego, el mayor tiempo posible. Quien permanezca en el tablero el mayor tiempo gana el juego.
En cada turno, los jugadores añaden losetas de "wake" al tablero de juego de 7×7; cada loseta tiene dos "conexiones de wake" en cada borde, y a medida que se colocan las losetas en el tablero, crean una red conectada de caminos. Si se coloca un wake frente a un barco, ese barco navega hasta el final del wake. Si el barco sale del tablero, ese jugador queda fuera del juego.
Lo nuevo en Tsuro of the Seas son las losetas daikaiju, que representan monstruos marinos y otras criaturas de las profundidades. En el turno del jugador activo, lanza dos dados de seis caras; en una suma de 6, 7 u 8, el daikaiju se moverá, mientras que en cualquier otra suma permanecerá en su lugar. Para determinar en qué dirección se mueven las losetas daikaiju, el jugador lanza un dado:
En un 1, las losetas giran.
En un 2–5, las losetas se mueven en la dirección indicada en ellas.
En un 6, no pasa nada.
Si una loseta daikaiju golpea una loseta wake, un barco o otra loseta daikaiju, el objeto golpeado se retira del juego. ¡Otra forma de ser eliminado! Cuantas más losetas daikaiju haya en el tablero de juego, más rápido los jugadores se verán intentando respirar bajo el agua...
En cada turno, los jugadores añaden losetas de "wake" al tablero de juego de 7×7; cada loseta tiene dos "conexiones de wake" en cada borde, y a medida que se colocan las losetas en el tablero, crean una red conectada de caminos. Si se coloca un wake frente a un barco, ese barco navega hasta el final del wake. Si el barco sale del tablero, ese jugador queda fuera del juego.
Lo nuevo en Tsuro of the Seas son las losetas daikaiju, que representan monstruos marinos y otras criaturas de las profundidades. En el turno del jugador activo, lanza dos dados de seis caras; en una suma de 6, 7 u 8, el daikaiju se moverá, mientras que en cualquier otra suma permanecerá en su lugar. Para determinar en qué dirección se mueven las losetas daikaiju, el jugador lanza un dado:
En un 1, las losetas giran.
En un 2–5, las losetas se mueven en la dirección indicada en ellas.
En un 6, no pasa nada.
Si una loseta daikaiju golpea una loseta wake, un barco o otra loseta daikaiju, el objeto golpeado se retira del juego. ¡Otra forma de ser eliminado! Cuantas más losetas daikaiju haya en el tablero de juego, más rápido los jugadores se verán intentando respirar bajo el agua...
| mecanica: | Construcción de rutas/redes Colocación de azulejos |
| Categorías: | Estrategia |
| Nombres alternativos: | Tsuro dos Mares Tsuro of the Seas |
| BARCODE: | 845866001194 |
| El artículo está en el carrito 1 En 32 listas de deseos En colecciones 11 Esto fue visto 20343 veces | |
El juego básico de Tsuro of the Seas se asemeja al de Tsuro de Tom McMurchie: cada jugador tiene un barco que quiere navegar, es decir, mantener en el tablero de juego, el mayor tiempo posible. Quien permanezca en el tablero el mayor tiempo gana el juego.
En cada turno, los jugadores añaden losetas de "wake" al tablero de juego de 7×7; cada loseta tiene dos "conexiones de wake" en cada borde, y a medida que se colocan las losetas en el tablero, crean una red conectada de caminos. Si se coloca un wake frente a un barco, ese barco navega hasta el final del wake. Si el barco sale del tablero, ese jugador queda fuera del juego.
Lo nuevo en Tsuro of the Seas son las losetas daikaiju, que representan monstruos marinos y otras criaturas de las profundidades. En el turno del jugador activo, lanza dos dados de seis caras; en una suma de 6, 7 u 8, el daikaiju se moverá, mientras que en cualquier otra suma permanecerá en su lugar. Para determinar en qué dirección se mueven las losetas daikaiju, el jugador lanza un dado:
En un 1, las losetas giran.
En un 2–5, las losetas se mueven en la dirección indicada en ellas.
En un 6, no pasa nada.
Si una loseta daikaiju golpea una loseta wake, un barco o otra loseta daikaiju, el objeto golpeado se retira del juego. ¡Otra forma de ser eliminado! Cuantas más losetas daikaiju haya en el tablero de juego, más rápido los jugadores se verán intentando respirar bajo el agua...
En cada turno, los jugadores añaden losetas de "wake" al tablero de juego de 7×7; cada loseta tiene dos "conexiones de wake" en cada borde, y a medida que se colocan las losetas en el tablero, crean una red conectada de caminos. Si se coloca un wake frente a un barco, ese barco navega hasta el final del wake. Si el barco sale del tablero, ese jugador queda fuera del juego.
Lo nuevo en Tsuro of the Seas son las losetas daikaiju, que representan monstruos marinos y otras criaturas de las profundidades. En el turno del jugador activo, lanza dos dados de seis caras; en una suma de 6, 7 u 8, el daikaiju se moverá, mientras que en cualquier otra suma permanecerá en su lugar. Para determinar en qué dirección se mueven las losetas daikaiju, el jugador lanza un dado:
En un 1, las losetas giran.
En un 2–5, las losetas se mueven en la dirección indicada en ellas.
En un 6, no pasa nada.
Si una loseta daikaiju golpea una loseta wake, un barco o otra loseta daikaiju, el objeto golpeado se retira del juego. ¡Otra forma de ser eliminado! Cuantas más losetas daikaiju haya en el tablero de juego, más rápido los jugadores se verán intentando respirar bajo el agua...
| mecanica: | Construcción de rutas/redes Colocación de azulejos |
| Categorías: | Estrategia |
| Nombres alternativos: | Tsuro dos Mares Tsuro of the Seas |
| BARCODE: | 845866001194 |
| El artículo está en el carrito 1 En 32 listas de deseos En colecciones 11 Esto fue visto 20343 veces | |
