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Upon a Fable
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Upon a Fable

Un juego de mesa de Mark C. MacKinnon
Editor: Dyskami Publishing Company
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Upon a Fable
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Fundas de cartas en este juego. Fundas de cartas en este juego.
110 tarjetas de 59.0mm de ancho y 88.5mm de alto
No hay fundas disponibles que coincidan con este tamaño de tarjeta
Descripción Descripción
En Upon a Fable, los jugadores asumen el papel de un gran gobernante en las tierras de cuentos de hadas y comienzan el juego con un Pequeño Reino (el Reino de Inicio) supervisado por un leal sujeto de Fable. Durante las nueve rondas del juego, cada gobernante busca expandir su fortuna a través de una variedad de métodos, incluyendo: agregar más Pequeños Reinos para obtener el apoyo de más Fables (que a su vez, otorgan acciones adicionales de juego cada ronda); expandir el tamaño y la influencia de sus reinos, de Pequeño a Grande a Épico; jugar cartas de Felices para influir en el flujo del juego; y reunir las valiosas maravillas de cuentos de hadas de Magia, Amor, Honor, Seguidores y Castillos. Ninguno de estos caminos hacia la grandeza puede ser ignorado, ya que solo el gobernante más equilibrado, sin debilidades en ningún dominio, será otorgado la victoria sobre los demás y se le otorgará el título de Alto Emperador o Emperatriz. Al final del juego, el jugador con el valor total de puntos más alto, acumulado a través de los diferentes métodos descritos anteriormente, es el ganador.
Información adicional Información adicional
mecanica: Redacción de tarjetas Tablero Modular Colección de conjuntos Colocación de trabajadores
Categorías: Estrategia Exploración
Nombres alternativos:
BARCODE: 627843307440
El artículo está en el carrito 1 En 13 listas de deseos En colecciones 2 Esto fue visto 15900 veces
Descripción Descripción
En Upon a Fable, los jugadores asumen el papel de un gran gobernante en las tierras de cuentos de hadas y comienzan el juego con un Pequeño Reino (el Reino de Inicio) supervisado por un leal sujeto de Fable. Durante las nueve rondas del juego, cada gobernante busca expandir su fortuna a través de una variedad de métodos, incluyendo: agregar más Pequeños Reinos para obtener el apoyo de más Fables (que a su vez, otorgan acciones adicionales de juego cada ronda); expandir el tamaño y la influencia de sus reinos, de Pequeño a Grande a Épico; jugar cartas de Felices para influir en el flujo del juego; y reunir las valiosas maravillas de cuentos de hadas de Magia, Amor, Honor, Seguidores y Castillos. Ninguno de estos caminos hacia la grandeza puede ser ignorado, ya que solo el gobernante más equilibrado, sin debilidades en ningún dominio, será otorgado la victoria sobre los demás y se le otorgará el título de Alto Emperador o Emperatriz. Al final del juego, el jugador con el valor total de puntos más alto, acumulado a través de los diferentes métodos descritos anteriormente, es el ganador.
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