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2-5
45'
14
Texto moderado en el juego
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Vindication
Editor: Orange Nebula, LLC
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Vindication
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Estas fotos son propiedad de boardgamegeek.com y no se refieren específicamente a la edición de esta página.
Vindication (anteriormente Epoch: The Awakening) es un viaje de mesa altamente estratégico basado en la fantasía para 2-5 jugadores. El tiempo de juego es de 15-30 minutos por jugador.
Arrojado por la borda para una vida de miseria, llegas a la orilla de las ruinas de una isla hostil, completamente solo y sin nada más que el aliento en tus pulmones y un espíritu indomable.
A través de tu gestión avanzada de recursos, tácticas de control de área y selección de acciones libre, agregarás compañeros a tu grupo, adquirirás extrañas reliquias, alcanzarás potentes rasgos de carácter y derrotarás a una serie de monstruos inusuales con el objetivo final de dominar atributos heroicos y recuperar el honor.
Puedes realizar 3 acciones en cada turno en el orden que consideres más ventajoso: activar un compañero, viajar a una nueva ubicación e interactuar con una loseta del mapa. Muchas acciones requieren el uso de tu influencia para ganar atributos en un sistema de alquimia de atributos heroicos único en su tipo, que se utiliza para obtener las recompensas más poderosas del juego. Por ejemplo, puedes meditar en un pináculo para ganar inspiración. Puedes entrenar en una fortaleza para ganar fuerza. Pero luego puedes combinar tu inspiración y fuerza para ganar el coraje (fuerza inspirada) que te permite realizar una caza de recompensas.
Hay desencadenantes de fin de juego distintivos que pueden verse afectados a través del juego, más de 72 habilidades de cartas únicas que se pueden fusionar de maneras inusuales para combinaciones potentes, y una colocación de losetas fresca en cada juego para una alta rejugabilidad.
Arrojado por la borda para una vida de miseria, llegas a la orilla de las ruinas de una isla hostil, completamente solo y sin nada más que el aliento en tus pulmones y un espíritu indomable.
A través de tu gestión avanzada de recursos, tácticas de control de área y selección de acciones libre, agregarás compañeros a tu grupo, adquirirás extrañas reliquias, alcanzarás potentes rasgos de carácter y derrotarás a una serie de monstruos inusuales con el objetivo final de dominar atributos heroicos y recuperar el honor.
Puedes realizar 3 acciones en cada turno en el orden que consideres más ventajoso: activar un compañero, viajar a una nueva ubicación e interactuar con una loseta del mapa. Muchas acciones requieren el uso de tu influencia para ganar atributos en un sistema de alquimia de atributos heroicos único en su tipo, que se utiliza para obtener las recompensas más poderosas del juego. Por ejemplo, puedes meditar en un pináculo para ganar inspiración. Puedes entrenar en una fortaleza para ganar fuerza. Pero luego puedes combinar tu inspiración y fuerza para ganar el coraje (fuerza inspirada) que te permite realizar una caza de recompensas.
Hay desencadenantes de fin de juego distintivos que pueden verse afectados a través del juego, más de 72 habilidades de cartas únicas que se pueden fusionar de maneras inusuales para combinaciones potentes, y una colocación de losetas fresca en cada juego para una alta rejugabilidad.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Tablero Modular Orden de fase variable |
| Categorías: | fantasía |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 860154002349 |
| El artículo está en el carrito 1 En 1 lista de deseos Esto fue visto 2991 veces | |
Vindication (anteriormente Epoch: The Awakening) es un viaje de mesa altamente estratégico basado en la fantasía para 2-5 jugadores. El tiempo de juego es de 15-30 minutos por jugador.
Arrojado por la borda para una vida de miseria, llegas a la orilla de las ruinas de una isla hostil, completamente solo y sin nada más que el aliento en tus pulmones y un espíritu indomable.
A través de tu gestión avanzada de recursos, tácticas de control de área y selección de acciones libre, agregarás compañeros a tu grupo, adquirirás extrañas reliquias, alcanzarás potentes rasgos de carácter y derrotarás a una serie de monstruos inusuales con el objetivo final de dominar atributos heroicos y recuperar el honor.
Puedes realizar 3 acciones en cada turno en el orden que consideres más ventajoso: activar un compañero, viajar a una nueva ubicación e interactuar con una loseta del mapa. Muchas acciones requieren el uso de tu influencia para ganar atributos en un sistema de alquimia de atributos heroicos único en su tipo, que se utiliza para obtener las recompensas más poderosas del juego. Por ejemplo, puedes meditar en un pináculo para ganar inspiración. Puedes entrenar en una fortaleza para ganar fuerza. Pero luego puedes combinar tu inspiración y fuerza para ganar el coraje (fuerza inspirada) que te permite realizar una caza de recompensas.
Hay desencadenantes de fin de juego distintivos que pueden verse afectados a través del juego, más de 72 habilidades de cartas únicas que se pueden fusionar de maneras inusuales para combinaciones potentes, y una colocación de losetas fresca en cada juego para una alta rejugabilidad.
Arrojado por la borda para una vida de miseria, llegas a la orilla de las ruinas de una isla hostil, completamente solo y sin nada más que el aliento en tus pulmones y un espíritu indomable.
A través de tu gestión avanzada de recursos, tácticas de control de área y selección de acciones libre, agregarás compañeros a tu grupo, adquirirás extrañas reliquias, alcanzarás potentes rasgos de carácter y derrotarás a una serie de monstruos inusuales con el objetivo final de dominar atributos heroicos y recuperar el honor.
Puedes realizar 3 acciones en cada turno en el orden que consideres más ventajoso: activar un compañero, viajar a una nueva ubicación e interactuar con una loseta del mapa. Muchas acciones requieren el uso de tu influencia para ganar atributos en un sistema de alquimia de atributos heroicos único en su tipo, que se utiliza para obtener las recompensas más poderosas del juego. Por ejemplo, puedes meditar en un pináculo para ganar inspiración. Puedes entrenar en una fortaleza para ganar fuerza. Pero luego puedes combinar tu inspiración y fuerza para ganar el coraje (fuerza inspirada) que te permite realizar una caza de recompensas.
Hay desencadenantes de fin de juego distintivos que pueden verse afectados a través del juego, más de 72 habilidades de cartas únicas que se pueden fusionar de maneras inusuales para combinaciones potentes, y una colocación de losetas fresca en cada juego para una alta rejugabilidad.
| mecanica: | Lanzamiento de dados Tablero Modular Orden de fase variable |
| Categorías: | fantasía |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 860154002349 |
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