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3-5
120'
14
Impossível jogar em outro idioma
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Wanderhome
Wanderhome es un juego de rol de fantasía pastoral donde juegas como personajes animales que viajan por paisajes encantados y cambiantes. Para 3-5 jugadores desde los 14 años, ofrece sesiones de aproximadamente 120 minutos llenas de aventuras acogedoras, descubrimiento estacional y narrativa colaborativa de Grumpy Bear Stuff.
Disponível num armazém externo.Envio em cerca de 3/7 dias
Precio de venta
Ganador de 3 premios ENnie:
– Mejor juego familiar (Oro)
– Mejor portada (Oro)
– Mejor arte interior (Plata)
Wanderhome es un juego de rol de fantasía pastoral que habla de animales en viaje, del mundo que habitan y de cómo cambian las estaciones. Viaja a un mundo de campos de hierba, santuarios cubiertos de musgo, donde los abejorros se mueven en manadas, los conejos toman el sol y los geckos llevan tirantes, con cielos estrellados y atardeceres tan hermosos como puedas imaginar.
Podrías ser un tamarino que baila con pequeñas deidades olvidadas, un cartero conejo que confía en las polillas para entregar paquetes, un pequeño lagarto con un gran corazón y un pasado misterioso, o casi infinitas otras posibilidades emocionantes. En cualquier caso, siempre sois animales viajeros que van de un pueblo a otro y pueden ver todo el mundo de Hæth. Las estaciones cambiarán mientras juegas, y tú cambiarás con ellas.
Un juego Belonging Outside Belonging
Wanderhome está inspirado en el motor No Dice, No Masters (también conocido como Belonging Outside Belonging) diseñado por Avery Alder y Benjamin Rosenbaum. Esto significa que no hay dados, matemáticas, Game Master ni reglas complicadas. El objetivo es que entres en el juego lo más fácilmente posible y llenes tu imaginación con mundos ricamente desarrollados y textos evocadores.
El juego está diseñado para sesiones de cualquier duración y con cualquier número de personas. Ya sea que estés sentado con un par de amigos para una acogedora velada o que estés organizando una fiesta para una campaña de una década, Wanderhome siempre tiene espacio para tus experiencias y necesidades.
El mundo de Hæth
Wanderhome está ambientado en el mundo de fantasía completamente original de Hæth, inspirado en las obras de Brian Jacques, Tove Jansson y Hayao Miyazaki. El juego insinúa y construye un lenguaje mitológico alrededor de fuerzas como el amargo Rey de la Montaña Flotante, la Rebelión de los Lirios, el Dios Gruñón y la hoja que lo mató, y la caída de los grandes dragones de antaño, pero se niega a elaborarlos o definirlos, dejando este ejercicio a los jugadores a través del propio viaje. En cambio, Wanderhome se centra en la vida de la gente común y en el mundo que existe para los campesinos, comerciantes y artesanos.
Wanderhome es un mundo lleno de animales y su ganado. A diferencia de muchos otros mundos con animales, no hay moral ni juicio atribuido a los diversos animales de Hæth: una serpiente puede ser un granjero amable tanto como un conejo, y no se puede presumir mucho de alguien basándose en su animal. Podrías encontrar un suave pastor con un rebaño de abejorros, un comerciante gruñón que monta un escarabajo ciervo tan grande como una casa, un zorro solitario que monta un saltamontes de un lugar a otro o una mantis religiosa que anda por el bolsillo de un gecko.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9791281213098 |
| El artículo está en 2 carritos En 1 lista de deseos Esto fue visto 597 veces | |
Ganador de 3 premios ENnie:
– Mejor juego familiar (Oro)
– Mejor portada (Oro)
– Mejor arte interior (Plata)
Wanderhome es un juego de rol de fantasía pastoral que habla de animales en viaje, del mundo que habitan y de cómo cambian las estaciones. Viaja a un mundo de campos de hierba, santuarios cubiertos de musgo, donde los abejorros se mueven en manadas, los conejos toman el sol y los geckos llevan tirantes, con cielos estrellados y atardeceres tan hermosos como puedas imaginar.
Podrías ser un tamarino que baila con pequeñas deidades olvidadas, un cartero conejo que confía en las polillas para entregar paquetes, un pequeño lagarto con un gran corazón y un pasado misterioso, o casi infinitas otras posibilidades emocionantes. En cualquier caso, siempre sois animales viajeros que van de un pueblo a otro y pueden ver todo el mundo de Hæth. Las estaciones cambiarán mientras juegas, y tú cambiarás con ellas.
Un juego Belonging Outside Belonging
Wanderhome está inspirado en el motor No Dice, No Masters (también conocido como Belonging Outside Belonging) diseñado por Avery Alder y Benjamin Rosenbaum. Esto significa que no hay dados, matemáticas, Game Master ni reglas complicadas. El objetivo es que entres en el juego lo más fácilmente posible y llenes tu imaginación con mundos ricamente desarrollados y textos evocadores.
El juego está diseñado para sesiones de cualquier duración y con cualquier número de personas. Ya sea que estés sentado con un par de amigos para una acogedora velada o que estés organizando una fiesta para una campaña de una década, Wanderhome siempre tiene espacio para tus experiencias y necesidades.
El mundo de Hæth
Wanderhome está ambientado en el mundo de fantasía completamente original de Hæth, inspirado en las obras de Brian Jacques, Tove Jansson y Hayao Miyazaki. El juego insinúa y construye un lenguaje mitológico alrededor de fuerzas como el amargo Rey de la Montaña Flotante, la Rebelión de los Lirios, el Dios Gruñón y la hoja que lo mató, y la caída de los grandes dragones de antaño, pero se niega a elaborarlos o definirlos, dejando este ejercicio a los jugadores a través del propio viaje. En cambio, Wanderhome se centra en la vida de la gente común y en el mundo que existe para los campesinos, comerciantes y artesanos.
Wanderhome es un mundo lleno de animales y su ganado. A diferencia de muchos otros mundos con animales, no hay moral ni juicio atribuido a los diversos animales de Hæth: una serpiente puede ser un granjero amable tanto como un conejo, y no se puede presumir mucho de alguien basándose en su animal. Podrías encontrar un suave pastor con un rebaño de abejorros, un comerciante gruñón que monta un escarabajo ciervo tan grande como una casa, un zorro solitario que monta un saltamontes de un lugar a otro o una mantis religiosa que anda por el bolsillo de un gecko.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 9791281213098 |
| El artículo está en 2 carritos En 1 lista de deseos Esto fue visto 597 veces | |