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1-2
90'
13
Texto moderado en el juego
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War Along the Great Lakes
Editor: Worthington Games
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War Along the Great Lakes
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War Along the Great Lakes es el Volumen III de la serie Guerra de 1812 de Worthington Games.
El juego utiliza bloques y movimiento punto a punto para recrear los combates a lo largo de los Grandes Lagos durante la Guerra de 1812 entre los Estados Unidos y Gran Bretaña. Una derrota británica en los Grandes Lagos podría haber significado fácilmente que Canadá sería parte de los Estados Unidos hoy.
Durante cada turno, cada jugador recibe puntos de acción más puntos de acción aleatorios para activar sus unidades para movimiento y combate. Durante el combate, cada unidad lanza dados y anota impactos en las unidades oponentes. Se requiere una planificación cuidadosa para no quedar atrapado.
La victoria se determina por la ocupación de características clave del terreno y la eliminación de unidades enemigas.
Debido a la aleatoriedad de los puntos de acción, no hay dos juegos que se jueguen de la misma manera. Por esta razón, el juego se juega muy bien en solitario (sin motor en solitario, pero jugando ambos lados).
| mecanica: | Lanzamiento de dados Movimiento punto a punto Despliegue de unidades secretas Simulación |
| Categorías: | Histórico guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1237 veces | |
War Along the Great Lakes es el Volumen III de la serie Guerra de 1812 de Worthington Games.
El juego utiliza bloques y movimiento punto a punto para recrear los combates a lo largo de los Grandes Lagos durante la Guerra de 1812 entre los Estados Unidos y Gran Bretaña. Una derrota británica en los Grandes Lagos podría haber significado fácilmente que Canadá sería parte de los Estados Unidos hoy.
Durante cada turno, cada jugador recibe puntos de acción más puntos de acción aleatorios para activar sus unidades para movimiento y combate. Durante el combate, cada unidad lanza dados y anota impactos en las unidades oponentes. Se requiere una planificación cuidadosa para no quedar atrapado.
La victoria se determina por la ocupación de características clave del terreno y la eliminación de unidades enemigas.
Debido a la aleatoriedad de los puntos de acción, no hay dos juegos que se jueguen de la misma manera. Por esta razón, el juego se juega muy bien en solitario (sin motor en solitario, pero jugando ambos lados).
| mecanica: | Lanzamiento de dados Movimiento punto a punto Despliegue de unidades secretas Simulación |
| Categorías: | Histórico guerra |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Esto fue visto 1237 veces | |
