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Watson & Holmes: From the Diaries of 221B
Editor: Ludonova
Watson & Holmes: From the Diaries of 221B
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Watson & Holmes es un juego de deducción ambientado en las magníficas obras de Arthur Conan Doyle. De dos a siete aspirantes a detectives se ponen en la piel del Doctor Watson, trabajando junto al detective Sherlock Holmes para intentar resolver una serie de casos hasta ahora inéditos extraídos directamente de los diarios del Doctor John H. Watson. Aquellos que aceptan el desafío reviven las aventuras del dúo resolutor de crímenes, visitando cada uno de los lugares donde se realizaron las investigaciones. Siguiendo la pista, cada pista acerca a los jugadores a resolver el caso. El objetivo del juego es sumergirse en el mundo victoriano representado en cada historia. Visita los lugares correctos, descifra las pistas y, sobre todo, encuentra el camino que te lleve a resolver el misterio antes que nadie. La victoria corresponde al jugador que utiliza de manera precisa el razonamiento deductivo tan famoso e ingenioso implementado por el héroe de 221B Baker Street. El juego consiste en una serie de casos separados, cada uno de los cuales plantea una serie de preguntas que cada jugador intenta resolver antes que los demás. Para ello, una vez que se ha leído en voz alta el caso y las preguntas, los jugadores proceden a visitar los lugares donde se encuentran las pistas. Cada lugar no puede ser accesible por más de un jugador a la vez, por lo que si dos o más jugadores quieren ir al mismo lugar, el jugador que viaje más rápido (es decir, el que utilice el mayor número de Fichas de Carruaje) obtiene la pista, obligando a los demás a ir a un lugar diferente. Una vez que cada jugador tiene un destino, procede a leer en secreto la pista que se descubrió en ese lugar. Pueden tomar notas discretamente que consideren apropiadas. Una vez hecho esto, las cartas se devuelven a su lugar para que los demás puedan leerlas en turnos posteriores. Este procedimiento se repite en cada turno hasta que un jugador cree haber encontrado las soluciones al caso; en ese momento, debe ir a 221B Baker Street para comprobar si sus respuestas son correctas. Si todas las respuestas son correctas, el jugador gana; si son incorrectas, ha perdido y se retira del juego, y el juego continúa. Cada detective también contará con la inestimable ayuda de varios aliados de Sherlock Holmes, sobre todo del buen Dr. Watson y, por supuesto, del propio detective.
| mecanica: | |
| Categorías: | |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 792588575274 |
| Esto fue visto 404 veces | |
Watson & Holmes es un juego de deducción ambientado en las magníficas obras de Arthur Conan Doyle. De dos a siete aspirantes a detectives se ponen en la piel del Doctor Watson, trabajando junto al detective Sherlock Holmes para intentar resolver una serie de casos hasta ahora inéditos extraídos directamente de los diarios del Doctor John H. Watson. Aquellos que aceptan el desafío reviven las aventuras del dúo resolutor de crímenes, visitando cada uno de los lugares donde se realizaron las investigaciones. Siguiendo la pista, cada pista acerca a los jugadores a resolver el caso. El objetivo del juego es sumergirse en el mundo victoriano representado en cada historia. Visita los lugares correctos, descifra las pistas y, sobre todo, encuentra el camino que te lleve a resolver el misterio antes que nadie. La victoria corresponde al jugador que utiliza de manera precisa el razonamiento deductivo tan famoso e ingenioso implementado por el héroe de 221B Baker Street. El juego consiste en una serie de casos separados, cada uno de los cuales plantea una serie de preguntas que cada jugador intenta resolver antes que los demás. Para ello, una vez que se ha leído en voz alta el caso y las preguntas, los jugadores proceden a visitar los lugares donde se encuentran las pistas. Cada lugar no puede ser accesible por más de un jugador a la vez, por lo que si dos o más jugadores quieren ir al mismo lugar, el jugador que viaje más rápido (es decir, el que utilice el mayor número de Fichas de Carruaje) obtiene la pista, obligando a los demás a ir a un lugar diferente. Una vez que cada jugador tiene un destino, procede a leer en secreto la pista que se descubrió en ese lugar. Pueden tomar notas discretamente que consideren apropiadas. Una vez hecho esto, las cartas se devuelven a su lugar para que los demás puedan leerlas en turnos posteriores. Este procedimiento se repite en cada turno hasta que un jugador cree haber encontrado las soluciones al caso; en ese momento, debe ir a 221B Baker Street para comprobar si sus respuestas son correctas. Si todas las respuestas son correctas, el jugador gana; si son incorrectas, ha perdido y se retira del juego, y el juego continúa. Cada detective también contará con la inestimable ayuda de varios aliados de Sherlock Holmes, sobre todo del buen Dr. Watson y, por supuesto, del propio detective.
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