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We Need to Talk
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We Need to Talk

Un juego de mesa de Bryan Merlonghi Michael Dunsmore Jordan Nichols
Editor: Smirk & Laughter Games
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We Need to Talk
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Descripción Descripción
Un juego de escenificación de intervenciones ridículas sobre problemas sin sentido.

Amigos y familiares cariñosos se han reunido "porque te AMAN". Así es como siempre comienza. Es entonces cuando te das cuenta de que hay un problema - y eres TÚ. Estás sorprendido y confundido, por eso tus seres queridos han decidido abordar cuidadosamente el tema. Naturalmente, nadie quiere decirlo directamente. Así que siguen insinuándolo, esperando que eventualmente lo entiendas. Pero, ¿lo harás? ¿O fracasará esta intervención?

En este juego, los jugadores se turnan para ser el foco de una intervención al sacar una carta de Problema con un problema sin sentido como "Baile interpretativo incontrolable" o "Incapacidad neurótica para girar a la derecha". No pueden ver la carta, pero todos los amigos y familiares preocupados pueden. Los amigos darán pistas oscuras que sugieren el problema, sin revelarlo. Cuanto antes la persona intervenida pueda adivinar el problema, más puntos obtendrá. Cuanto más tiempo mantengan los amigos preocupados a la persona adivinando, más puntos podrán ganar. Cada una de las tres rondas tiene un formato único para dar pistas: Abordar el tema, El llamado emocional y Ofrecer una solución. Pero si la persona intervenida no puede adivinar su problema al final de la tercera ronda, nadie marcará puntos, habiendo fracasado en ayudar a su amigo.

—descripción del editor
Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías: Deducción Humor Juego de fiesta
Nombres alternativos:
BARCODE: 9780974646138
En 1 lista de deseos Esto fue visto 1772 veces
Descripción Descripción
Un juego de escenificación de intervenciones ridículas sobre problemas sin sentido.

Amigos y familiares cariñosos se han reunido "porque te AMAN". Así es como siempre comienza. Es entonces cuando te das cuenta de que hay un problema - y eres TÚ. Estás sorprendido y confundido, por eso tus seres queridos han decidido abordar cuidadosamente el tema. Naturalmente, nadie quiere decirlo directamente. Así que siguen insinuándolo, esperando que eventualmente lo entiendas. Pero, ¿lo harás? ¿O fracasará esta intervención?

En este juego, los jugadores se turnan para ser el foco de una intervención al sacar una carta de Problema con un problema sin sentido como "Baile interpretativo incontrolable" o "Incapacidad neurótica para girar a la derecha". No pueden ver la carta, pero todos los amigos y familiares preocupados pueden. Los amigos darán pistas oscuras que sugieren el problema, sin revelarlo. Cuanto antes la persona intervenida pueda adivinar el problema, más puntos obtendrá. Cuanto más tiempo mantengan los amigos preocupados a la persona adivinando, más puntos podrán ganar. Cada una de las tres rondas tiene un formato único para dar pistas: Abordar el tema, El llamado emocional y Ofrecer una solución. Pero si la persona intervenida no puede adivinar su problema al final de la tercera ronda, nadie marcará puntos, habiendo fracasado en ayudar a su amigo.

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