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3-8
20'
6
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Youtopia: The world of imagination
Editor: CosplaYou
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Youtopia: The world of imagination
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Youtopia es un mundo fantástico donde, utilizando tu creatividad e imaginación, debes resolver misiones narrando una historia completamente creada por ti mismo. Cada jugador elige una carta de planeta y saca 6 cartas de las cartas de objetos. En la primera ronda, el jugador mayor será el maestro. En las rondas siguientes, el jugador que haya ganado la última misión será el maestro. El maestro saca una carta del mazo de cartas de misión y la lee a los otros jugadores. El maestro no puede intentar resolver esa misión, solo tiene el papel de moderador, sin embargo, puede intentar obstaculizar a los otros jugadores con sus cartas. Desde que se lee la misión, el jugador a la izquierda del maestro tiene 20 segundos para comenzar su propia historia. Cuando un jugador termina su historia, el siguiente jugador a su izquierda tiene 5 segundos para comenzar su historia. Debes construir tu propia historia jugando tus cartas de objeto (mínimo 2, máximo 6), colocándolas una a una descubiertas frente a ti y contando la parte de la historia relacionada con ese objeto específico. Los jugadores pueden usar sus cartas para obstaculizar la historia del narrador en cualquier momento, pero el narrador puede rebatir, a su vez, con más cartas. Cuando el último jugador ha terminado de contar su historia, se debe declarar un ganador. El jugador que recibe más consenso gana la misión y obtiene 1 punto. Si los jugadores no pueden elegir un ganador claro, el maestro procederá a hacerlo. El ganador debe descartar las cartas no jugadas y recibirá un punto adicional por cada una de ellas. Todos los jugadores sacan del mazo de cartas de objeto tantas cartas como necesiten para tener nuevamente 6 cartas en la mano. El jugador que primero obtenga 10 puntos gana el juego. Movimientos especiales. Cuando cuentas la historia, puedes decidir mantener solo una de tus cartas jugadas cubierta y pretender que el objeto oculto es otra cosa, pero si un jugador no cree en el contenido de la carta oculta, puede pedir que se verifique. Si descubre que has estado haciendo trampa, ganará 1 punto y perderás la misión, si el objeto es realmente lo que declaraste, ganarás 1 punto y el otro jugador no podrá pedir verificar tu carta oculta. En tu carta de planeta hay dos íconos, que representan dos tipos de cartas de objeto, si juegas dos cartas de objeto que coinciden con los íconos de las cartas de planeta en una sola historia, ganarás 1 punto. Solo puedes hacerlo durante tu turno, pero no en la primera ronda.
| mecanica: | Manejo de manos contar historias |
| Categorías: | farolear Juegos de cartas Juego de fiesta |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8388765660601 |
| El artículo está en 3 carritos Esto fue visto 4626 veces | |
Youtopia es un mundo fantástico donde, utilizando tu creatividad e imaginación, debes resolver misiones narrando una historia completamente creada por ti mismo. Cada jugador elige una carta de planeta y saca 6 cartas de las cartas de objetos. En la primera ronda, el jugador mayor será el maestro. En las rondas siguientes, el jugador que haya ganado la última misión será el maestro. El maestro saca una carta del mazo de cartas de misión y la lee a los otros jugadores. El maestro no puede intentar resolver esa misión, solo tiene el papel de moderador, sin embargo, puede intentar obstaculizar a los otros jugadores con sus cartas. Desde que se lee la misión, el jugador a la izquierda del maestro tiene 20 segundos para comenzar su propia historia. Cuando un jugador termina su historia, el siguiente jugador a su izquierda tiene 5 segundos para comenzar su historia. Debes construir tu propia historia jugando tus cartas de objeto (mínimo 2, máximo 6), colocándolas una a una descubiertas frente a ti y contando la parte de la historia relacionada con ese objeto específico. Los jugadores pueden usar sus cartas para obstaculizar la historia del narrador en cualquier momento, pero el narrador puede rebatir, a su vez, con más cartas. Cuando el último jugador ha terminado de contar su historia, se debe declarar un ganador. El jugador que recibe más consenso gana la misión y obtiene 1 punto. Si los jugadores no pueden elegir un ganador claro, el maestro procederá a hacerlo. El ganador debe descartar las cartas no jugadas y recibirá un punto adicional por cada una de ellas. Todos los jugadores sacan del mazo de cartas de objeto tantas cartas como necesiten para tener nuevamente 6 cartas en la mano. El jugador que primero obtenga 10 puntos gana el juego. Movimientos especiales. Cuando cuentas la historia, puedes decidir mantener solo una de tus cartas jugadas cubierta y pretender que el objeto oculto es otra cosa, pero si un jugador no cree en el contenido de la carta oculta, puede pedir que se verifique. Si descubre que has estado haciendo trampa, ganará 1 punto y perderás la misión, si el objeto es realmente lo que declaraste, ganarás 1 punto y el otro jugador no podrá pedir verificar tu carta oculta. En tu carta de planeta hay dos íconos, que representan dos tipos de cartas de objeto, si juegas dos cartas de objeto que coinciden con los íconos de las cartas de planeta en una sola historia, ganarás 1 punto. Solo puedes hacerlo durante tu turno, pero no en la primera ronda.
| mecanica: | Manejo de manos contar historias |
| Categorías: | farolear Juegos de cartas Juego de fiesta |
| Nombres alternativos: | |
| BARCODE: | 8388765660601 |
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