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2-4
25'
8
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Zig-Zag
Editor: Rio Grande Games
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Zig-Zag
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Hartmut Witt siempre tiene conceptos de juego originales, y él, junto con Frank Schaubrenner, ha creado un juego de recolección y carrera de ritmo rápido que emocionará incluso a los jugadores expertos. En este juego, se deben cruzar tipos de paisajes bastante inusuales: llanuras de arcilla, campos, arena caliente, céspedes verdes, agua y adoquines, incluso algunas raras baldosas azul-blanco o beige. Estos paisajes se encuentran en 28 grandes cartas de paisaje, cada una de las cuales está compuesta por 18 espacios de paisaje, dispuestos de forma aleatoria. Las cartas de paisaje se mezclan y se distribuyen entre los jugadores (7 cada una con 3p y 4p, 8 con 2p - el resto vuelve a la caja). Ahora, cada jugador puede dejar de lado dos cartas particularmente difíciles y colocar el resto sobre la mesa para formar un circuito de carrera (los lados estrechos de las cartas se unen). Así, se crea una pista diferente con diferentes desafíos para cada jugador. Una carta de objetivo marca la meta para cada jugador. Antes de que el juego pueda comenzar, se colocan 48 cartas pequeñas en el centro de la mesa en una pila boca abajo. Cada carta muestra uno de los tipos de paisaje mencionados anteriormente. Tan pronto como comienza el juego, todos los jugadores buscan frenéticamente en la pila de cartas sobre la mesa. Las cartas, una vez reveladas, se dejan boca arriba si no son de uso inmediato. Las cartas que un jugador desea conservar se toman en la mano. Sin embargo, el orden de las cartas recolectadas no puede alterarse de ninguna manera. La fase de recolección termina cuando solo quedan cartas boca arriba en la mesa y un jugador llama "alto" porque cree que tiene suficientes cartas. Ahora, los jugadores verán hasta dónde pueden avanzar en su pista con las cartas que han recolectado. El jugador que llamó "alto" comienza. Da la vuelta a la primera carta que recolectó. Si es arena, por ejemplo, coloca su marcador en un espacio de arena al inicio de su recorrido. A partir de ahí, cada carta subsiguiente debe mostrar un tipo de paisaje que esté al lado del que su marcador está (ya sea de lado, hacia adelante o en diagonal) para que pueda avanzar. Tan pronto como aparece una carta que no le permite mover su marcador, su turno termina. Las cartas recolectadas que quedan se devuelven al centro de la mesa (boca abajo), y la figura se queda donde logró llegar. Cada jugador, en orden de turno, hace lo mismo, moviendo su figura y devolviendo las cartas sobrantes. Continúe de esta manera, ronda tras ronda, hasta que un jugador alcance la meta, finalizando el juego. Ese jugador es, por supuesto, el ganador.
| mecanica: | Colección de conjuntos |
| Categorías: | Acción y destreza farolear Juegos de cartas carreras |
| Nombres alternativos: | Kreuz & Quer Kreuz und Quer Zig Zag Zig-Zag Kreuz & Quer Zig-Zag |
| BARCODE: | 655132002899 |
| Esto fue visto 17138 veces | |
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Hartmut Witt siempre tiene conceptos de juego originales, y él, junto con Frank Schaubrenner, ha creado un juego de recolección y carrera de ritmo rápido que emocionará incluso a los jugadores expertos. En este juego, se deben cruzar tipos de paisajes bastante inusuales: llanuras de arcilla, campos, arena caliente, céspedes verdes, agua y adoquines, incluso algunas raras baldosas azul-blanco o beige. Estos paisajes se encuentran en 28 grandes cartas de paisaje, cada una de las cuales está compuesta por 18 espacios de paisaje, dispuestos de forma aleatoria. Las cartas de paisaje se mezclan y se distribuyen entre los jugadores (7 cada una con 3p y 4p, 8 con 2p - el resto vuelve a la caja). Ahora, cada jugador puede dejar de lado dos cartas particularmente difíciles y colocar el resto sobre la mesa para formar un circuito de carrera (los lados estrechos de las cartas se unen). Así, se crea una pista diferente con diferentes desafíos para cada jugador. Una carta de objetivo marca la meta para cada jugador. Antes de que el juego pueda comenzar, se colocan 48 cartas pequeñas en el centro de la mesa en una pila boca abajo. Cada carta muestra uno de los tipos de paisaje mencionados anteriormente. Tan pronto como comienza el juego, todos los jugadores buscan frenéticamente en la pila de cartas sobre la mesa. Las cartas, una vez reveladas, se dejan boca arriba si no son de uso inmediato. Las cartas que un jugador desea conservar se toman en la mano. Sin embargo, el orden de las cartas recolectadas no puede alterarse de ninguna manera. La fase de recolección termina cuando solo quedan cartas boca arriba en la mesa y un jugador llama "alto" porque cree que tiene suficientes cartas. Ahora, los jugadores verán hasta dónde pueden avanzar en su pista con las cartas que han recolectado. El jugador que llamó "alto" comienza. Da la vuelta a la primera carta que recolectó. Si es arena, por ejemplo, coloca su marcador en un espacio de arena al inicio de su recorrido. A partir de ahí, cada carta subsiguiente debe mostrar un tipo de paisaje que esté al lado del que su marcador está (ya sea de lado, hacia adelante o en diagonal) para que pueda avanzar. Tan pronto como aparece una carta que no le permite mover su marcador, su turno termina. Las cartas recolectadas que quedan se devuelven al centro de la mesa (boca abajo), y la figura se queda donde logró llegar. Cada jugador, en orden de turno, hace lo mismo, moviendo su figura y devolviendo las cartas sobrantes. Continúe de esta manera, ronda tras ronda, hasta que un jugador alcance la meta, finalizando el juego. Ese jugador es, por supuesto, el ganador.
| mecanica: | Colección de conjuntos |
| Categorías: | Acción y destreza farolear Juegos de cartas carreras |
| Nombres alternativos: | Kreuz & Quer Kreuz und Quer Zig Zag Zig-Zag Kreuz & Quer Zig-Zag |
| BARCODE: | 655132002899 |
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