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Zoomino

Un juego de mesa de
Editor: Gigamic
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Zoomino
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Descripción Descripción

En Zoomino, quieres enmarcar la mayor cantidad de animales posible para exhibirlos en tu zoológico.

Para configurar el juego, toma ocho marcos de un solo color, mezcla los dominós boca abajo sobre la mesa y luego dale a cada jugador dos dominós.

En cada turno, cada jugador coloca un dominó en su área de juego y otro boca abajo frente al jugador a su izquierda. Luego, roban un dominó de la mesa para tener dos en la mano nuevamente.

Debes colocar los dominós en tu área horizontalmente y adyacentes a otras losas para formar al menos un animal. ¡Si creas un verdadero animal, enmárcalo! Si ambos fondos de la losa coinciden con el color del jugador, usa el lado sólido del marco, que vale 2 puntos; de lo contrario, usa el lado multicolor que vale 1 punto.

Cuando el mazo de robo esté vacío o alguien haya colocado su octavo marco, el juego termina. Los jugadores cuentan sus puntos para ver quién gana, con un empate a favor del jugador con más animales imaginarios en un fondo de su color.

Información adicional Información adicional
mecanica:
Categorías:
Nombres alternativos:
BARCODE: ?????????
Esto fue visto 136__PH_1__ veces
Descripción Descripción

En Zoomino, quieres enmarcar la mayor cantidad de animales posible para exhibirlos en tu zoológico.

Para configurar el juego, toma ocho marcos de un solo color, mezcla los dominós boca abajo sobre la mesa y luego dale a cada jugador dos dominós.

En cada turno, cada jugador coloca un dominó en su área de juego y otro boca abajo frente al jugador a su izquierda. Luego, roban un dominó de la mesa para tener dos en la mano nuevamente.

Debes colocar los dominós en tu área horizontalmente y adyacentes a otras losas para formar al menos un animal. ¡Si creas un verdadero animal, enmárcalo! Si ambos fondos de la losa coinciden con el color del jugador, usa el lado sólido del marco, que vale 2 puntos; de lo contrario, usa el lado multicolor que vale 1 punto.

Cuando el mazo de robo esté vacío o alguien haya colocado su octavo marco, el juego termina. Los jugadores cuentan sus puntos para ver quién gana, con un empate a favor del jugador con más animales imaginarios en un fondo de su color.

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