Descriptif
In Silencio, tous les joueurs forment une équipe ensemble, une équipe qui ne peut pas se parler.
Vous commencez chacun avec une main de cartes de quatre couleurs, et votre objectif en tant qu'équipe est de défausser autant de cartes que possible - mais chaque carte jouée doit avoir une valeur supérieure à la carte précédemment jouée de la même couleur. Si une carte nouvellement jouée est le successeur direct de la carte jouée en dernier de cette couleur, vous orientez la carte pour montrer son côté sombre et subissez la pénalité de cette carte, la pénalité verte, par exemple, obligeant la prochaine carte jouée à être verte tandis que la pénalité bleue exige que vous donniez à un autre joueur l'une des cartes visibles disponibles de l'Oracle.
Si une carte nouvellement jouée n'est pas le successeur direct de la carte jouée en dernier de cette couleur, vous placez la carte avec le côté clair face visible, prenant le bonus représenté sur cette moitié de la carte si vous le souhaitez, comme ignorer la prochaine pénalité ou placer une carte de votre main face visible devant vous afin que quiconque puisse la jouer.
Cinq sanctuaires sont en jeu - un sanctuaire multicolore et un de chaque couleur - et avant ou après votre jeu de cartes pour le tour, vous pouvez choisir de retourner un sanctuaire face cachée pour utiliser le bonus de cette couleur.
Si vous ne pouvez pas jouer ou n'avez pas de cartes en main, vous devez passer, et si tous les joueurs passent à tour de rôle, alors le jeu se termine. Votre score est basé sur le nombre de cartes dans les mains de tous les joueurs, 0 étant le meilleur score possible. Si vous trouvez le jeu difficile, vous pouvez inclure la carte taverne qui permet à quelques reprises chaque jeu à un joueur de donner des informations limitées sur sa main ; si le jeu est trop facile, vous pouvez retirer certains ou tous les sanctuaires pour éliminer ces bonus "supplémentaires".
Informations supplémentaires
Descriptif
In Silencio, tous les joueurs forment une équipe ensemble, une équipe qui ne peut pas se parler.
Vous commencez chacun avec une main de cartes de quatre couleurs, et votre objectif en tant qu'équipe est de défausser autant de cartes que possible - mais chaque carte jouée doit avoir une valeur supérieure à la carte précédemment jouée de la même couleur. Si une carte nouvellement jouée est le successeur direct de la carte jouée en dernier de cette couleur, vous orientez la carte pour montrer son côté sombre et subissez la pénalité de cette carte, la pénalité verte, par exemple, obligeant la prochaine carte jouée à être verte tandis que la pénalité bleue exige que vous donniez à un autre joueur l'une des cartes visibles disponibles de l'Oracle.
Si une carte nouvellement jouée n'est pas le successeur direct de la carte jouée en dernier de cette couleur, vous placez la carte avec le côté clair face visible, prenant le bonus représenté sur cette moitié de la carte si vous le souhaitez, comme ignorer la prochaine pénalité ou placer une carte de votre main face visible devant vous afin que quiconque puisse la jouer.
Cinq sanctuaires sont en jeu - un sanctuaire multicolore et un de chaque couleur - et avant ou après votre jeu de cartes pour le tour, vous pouvez choisir de retourner un sanctuaire face cachée pour utiliser le bonus de cette couleur.
Si vous ne pouvez pas jouer ou n'avez pas de cartes en main, vous devez passer, et si tous les joueurs passent à tour de rôle, alors le jeu se termine. Votre score est basé sur le nombre de cartes dans les mains de tous les joueurs, 0 étant le meilleur score possible. Si vous trouvez le jeu difficile, vous pouvez inclure la carte taverne qui permet à quelques reprises chaque jeu à un joueur de donner des informations limitées sur sa main ; si le jeu est trop facile, vous pouvez retirer certains ou tous les sanctuaires pour éliminer ces bonus "supplémentaires".
Informations supplémentaires