Descrição
Em Silencio, todos os jogadores formam uma equipe juntos, uma equipe que não pode se comunicar entre si.
Cada um começa com uma mão de cartas de quatro naipes, e seu objetivo como equipe é descartar o maior número possível de cartas - mas cada carta jogada deve ter um valor mais alto do que a carta jogada anteriormente do mesmo naipe. Se uma carta recém-jogada for o sucessor direto da carta jogada por último daquela cor, você orienta a carta para mostrar seu lado escuro e sofre a penalidade daquela carta, com a penalidade verde, por exemplo, forçando a próxima carta jogada a ser verde, enquanto a penalidade azul exige que você dê a outro jogador uma das cartas viradas para cima disponíveis do Oráculo.
Se uma carta recém-jogada não for o sucessor direto da carta jogada por último daquela cor, você coloca a carta com o lado claro voltado para cima, recebendo o bônus representado naquela metade da carta, se desejar, como ignorar a próxima penalidade ou colocar uma carta da sua mão virada para cima na sua frente para que qualquer um possa jogá-la.
Cinco santuários estão em jogo - um santuário multicolorido e um de cada cor - e antes ou depois da sua jogada de cartas para a vez, você pode escolher virar um santuário para baixo para usar o bônus daquela cor.
Se você não puder jogar ou não tiver cartas na mão, deve passar, e se todos os jogadores passarem em turnos, o jogo termina. Sua pontuação é baseada no número de cartas nas mãos de todos os jogadores, sendo 0 a melhor pontuação possível. Se você achar o jogo difícil, pode incluir a carta da taverna que permite a um jogador dar informações limitadas sobre sua mão; se o jogo for muito fácil, você pode remover alguns ou todos os santuários para eliminar esses bônus "extras".
Informações adicionais
Descrição
Em Silencio, todos os jogadores formam uma equipe juntos, uma equipe que não pode se comunicar entre si.
Cada um começa com uma mão de cartas de quatro naipes, e seu objetivo como equipe é descartar o maior número possível de cartas - mas cada carta jogada deve ter um valor mais alto do que a carta jogada anteriormente do mesmo naipe. Se uma carta recém-jogada for o sucessor direto da carta jogada por último daquela cor, você orienta a carta para mostrar seu lado escuro e sofre a penalidade daquela carta, com a penalidade verde, por exemplo, forçando a próxima carta jogada a ser verde, enquanto a penalidade azul exige que você dê a outro jogador uma das cartas viradas para cima disponíveis do Oráculo.
Se uma carta recém-jogada não for o sucessor direto da carta jogada por último daquela cor, você coloca a carta com o lado claro voltado para cima, recebendo o bônus representado naquela metade da carta, se desejar, como ignorar a próxima penalidade ou colocar uma carta da sua mão virada para cima na sua frente para que qualquer um possa jogá-la.
Cinco santuários estão em jogo - um santuário multicolorido e um de cada cor - e antes ou depois da sua jogada de cartas para a vez, você pode escolher virar um santuário para baixo para usar o bônus daquela cor.
Se você não puder jogar ou não tiver cartas na mão, deve passar, e se todos os jogadores passarem em turnos, o jogo termina. Sua pontuação é baseada no número de cartas nas mãos de todos os jogadores, sendo 0 a melhor pontuação possível. Se você achar o jogo difícil, pode incluir a carta da taverna que permite a um jogador dar informações limitadas sobre sua mão; se o jogo for muito fácil, você pode remover alguns ou todos os santuários para eliminar esses bônus "extras".
Informações adicionais