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Edge of Darkness: Sands of Dunestar
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Edge of Darkness: Sands of Dunestar

Un jeu de société de John D. Clair
Éditeur: Alderac Entertainment Group (AEG)
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Edge of Darkness: Sands of Dunestar
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
12 cartes de 64.0mm de largeur et 105.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Descriptif Descriptif
Sands of Dunestar nous emmène dans un voyage au-delà des murs d'Aegis vers une terre voisine de mystères anciens. Dunestar est une autre grande ville du Royaume des Humains, abritant une culture différente de celle d'Aegis, plus ancienne et plus féroce par nature. Située sur les rives du Grand Fleuve et entourée d'un désert brûlant, Dunestar est une oasis où toutes les portes se ferment à la tombée de la nuit, pour ne rouvrir qu'à l'aube par crainte des dangers qui hantent l'obscurité. Car à Dunestar, l'obscurité est une source littérale de la Fléau, le matériau sans fin des contes aussi anciens que le temps lui-même qui ont conduit les habitants à entourer la ville de murs capables de stocker la lumière du soleil pendant la journée et de la garder allumée la nuit. De loin et à tout moment, Dunestar apparaît comme un phare scintillant semblable à un mirage, un symbole d'espoir autant qu'une cible facile pour le Fléau. En parlant du Fléau, il se manifeste plus visiblement à Dunestar que dans Aegis à travers des tentacules noirs qui peuvent se répandre sur toutes choses, vivantes ou non, et les sables environnants sont désormais la tombe de nombreux guerriers qui ont choisi d'affronter leur peur et de mener le combat dans l'obscurité elle-même. Les Lieux de Dunestar sont entièrement compatibles avec ceux d'Aegis : cela signifie que vous pouvez mélanger et assortir les Lieux de Sands of Dunestar avec ceux présents dans les ensembles Guildmaster et Agent ; bien sûr, vous pouvez également jouer une configuration avec uniquement des Lieux de Dunestar. Il n'y a pas de nouvelles règles de jeu de base dans l'extension, mais chaque Lieu et Avancement ajoute ses propres rebondissements et nouvelles mécaniques à Edge of Darkness.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Placement des travailleurs
Catégories: Extension pour le jeu de base Fantaisie
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 1508 fois
Descriptif Descriptif
Sands of Dunestar nous emmène dans un voyage au-delà des murs d'Aegis vers une terre voisine de mystères anciens. Dunestar est une autre grande ville du Royaume des Humains, abritant une culture différente de celle d'Aegis, plus ancienne et plus féroce par nature. Située sur les rives du Grand Fleuve et entourée d'un désert brûlant, Dunestar est une oasis où toutes les portes se ferment à la tombée de la nuit, pour ne rouvrir qu'à l'aube par crainte des dangers qui hantent l'obscurité. Car à Dunestar, l'obscurité est une source littérale de la Fléau, le matériau sans fin des contes aussi anciens que le temps lui-même qui ont conduit les habitants à entourer la ville de murs capables de stocker la lumière du soleil pendant la journée et de la garder allumée la nuit. De loin et à tout moment, Dunestar apparaît comme un phare scintillant semblable à un mirage, un symbole d'espoir autant qu'une cible facile pour le Fléau. En parlant du Fléau, il se manifeste plus visiblement à Dunestar que dans Aegis à travers des tentacules noirs qui peuvent se répandre sur toutes choses, vivantes ou non, et les sables environnants sont désormais la tombe de nombreux guerriers qui ont choisi d'affronter leur peur et de mener le combat dans l'obscurité elle-même. Les Lieux de Dunestar sont entièrement compatibles avec ceux d'Aegis : cela signifie que vous pouvez mélanger et assortir les Lieux de Sands of Dunestar avec ceux présents dans les ensembles Guildmaster et Agent ; bien sûr, vous pouvez également jouer une configuration avec uniquement des Lieux de Dunestar. Il n'y a pas de nouvelles règles de jeu de base dans l'extension, mais chaque Lieu et Avancement ajoute ses propres rebondissements et nouvelles mécaniques à Edge of Darkness.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
12 cartes de 64.0mm de largeur et 105.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
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Mécanique: Placement des travailleurs
Catégories: Extension pour le jeu de base Fantaisie
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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