|
|
|
|
2-4
120'
14
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
Edge of Darkness: Sands of Dunestar
Wydawca: Alderac Entertainment Group (AEG)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Edge of Darkness: Sands of Dunestar
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 12: 64.0mm szerokie i 105.0mm wysokie (64.0x105.0)
nosy
Sands of Dunestar zabiera nas w podróż poza mury Aegis do pobliskiej krainy starożytnych tajemnic.
Dunestar to kolejne duże miasto w Królestwie Ludzi, dom innej kultury niż Aegis, bardziej starożytnej i dzikiej z natury. Położone nad brzegiem Wielkiej Rzeki i otoczone palącą pustynią, Dunestar jest oazą, w której wszystkie drzwi zamykają się o zmierzchu, aby ponownie otworzyć się o świcie z obawy przed niebezpieczeństwami, które nawiedzają ciemność.
W Dunestar ciemność jest dosłownym źródłem Plagi, nieskończonego materiału opowieści tak starych jak sam czas, które skłoniły mieszkańców do otoczenia miasta murami, które mogą przechowywać światło słońca w ciągu dnia i utrzymywać je zapalone w nocy. Z daleka i w każdej chwili Dunestar wygląda jak migoczący miraż, symbol nadziei, a jednocześnie łatwy do znalezienia cel dla Plagi.
Mówiąc o Pladze, manifestuje się ona w Dunestar bardziej widocznie niż w Aegis poprzez czarne macki, które mogą rozprzestrzeniać się na wszystko, co żywe lub nie, a otaczający piasek jest teraz grobem wielu wojowników, którzy zdecydowali się stawić czoła swojemu strachowi i stoczyć walkę z samą ciemnością.
Lokalizacje Dunestar są w pełni kompatybilne z tymi z Aegis: oznacza to, że możesz łączyć i dopasowywać lokalizacje z Sands of Dunestar z tymi obecnymi w zestawach Guildmaster i Agent; oczywiście możesz również grać w konfiguracji tylko z lokalizacjami Dunestar.
Nie ma nowych zasad podstawowych w grze w rozszerzeniu, ale każda lokalizacja i postęp dodaje swoje własne zwroty i nowe mechaniki do Edge of Darkness.
| Mechanika: | Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Rozszerzenie do gry podstawowej Fantazja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1513__TOK_1__ razy | |
Sands of Dunestar zabiera nas w podróż poza mury Aegis do pobliskiej krainy starożytnych tajemnic.
Dunestar to kolejne duże miasto w Królestwie Ludzi, dom innej kultury niż Aegis, bardziej starożytnej i dzikiej z natury. Położone nad brzegiem Wielkiej Rzeki i otoczone palącą pustynią, Dunestar jest oazą, w której wszystkie drzwi zamykają się o zmierzchu, aby ponownie otworzyć się o świcie z obawy przed niebezpieczeństwami, które nawiedzają ciemność.
W Dunestar ciemność jest dosłownym źródłem Plagi, nieskończonego materiału opowieści tak starych jak sam czas, które skłoniły mieszkańców do otoczenia miasta murami, które mogą przechowywać światło słońca w ciągu dnia i utrzymywać je zapalone w nocy. Z daleka i w każdej chwili Dunestar wygląda jak migoczący miraż, symbol nadziei, a jednocześnie łatwy do znalezienia cel dla Plagi.
Mówiąc o Pladze, manifestuje się ona w Dunestar bardziej widocznie niż w Aegis poprzez czarne macki, które mogą rozprzestrzeniać się na wszystko, co żywe lub nie, a otaczający piasek jest teraz grobem wielu wojowników, którzy zdecydowali się stawić czoła swojemu strachowi i stoczyć walkę z samą ciemnością.
Lokalizacje Dunestar są w pełni kompatybilne z tymi z Aegis: oznacza to, że możesz łączyć i dopasowywać lokalizacje z Sands of Dunestar z tymi obecnymi w zestawach Guildmaster i Agent; oczywiście możesz również grać w konfiguracji tylko z lokalizacjami Dunestar.
Nie ma nowych zasad podstawowych w grze w rozszerzeniu, ale każda lokalizacja i postęp dodaje swoje własne zwroty i nowe mechaniki do Edge of Darkness.
Karty 12: 64.0mm szerokie i 105.0mm wysokie (64.0x105.0)
nosy
| Mechanika: | Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Rozszerzenie do gry podstawowej Fantazja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1513__TOK_1__ razy | |
