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15'
6
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Marienkäfer und so
Éditeur: Adlung-Spiele
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Marienkäfer und so
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Dans Marienkäfer und so, des coccinelles et d'autres insectes rampent sur toutes les cartes. Essayez de les trouver en fonction de leurs profils silhouettés avant les autres joueurs, mais ce n'est pas facile car l'insecte barré sur votre carte de recherche ne doit pas être présent sur la carte de l'insecte ! Les 63 cartes insectes présentent trois insectes colorés (tous différents) d'un côté de la carte et trois insectes silhouettés de l'autre côté, avec l'un de ces insectes ayant une grande X dessus. Mélangez le paquet avec les images en noir et blanc face visible, puis distribuez une carte à chaque joueur ; cette carte est la carte de recherche d'un joueur. À chaque tour, le joueur qui a récemment revendiqué une carte (choisi au hasard lors du premier tour) retourne la carte du dessus du paquet. Chaque joueur se précipite pour taper sur cette carte, mais seulement si la carte nouvellement révélée montre au moins un des deux insectes non barrés sur la carte de recherche de ce joueur et que l'insecte barré de ce joueur n'est pas sur la carte nouvellement révélée. Si le premier joueur à taper sur la carte le fait correctement, il revendique la carte, la plaçant face en noir et blanc sur sa pile pour devenir sa nouvelle carte de recherche ; si le premier joueur a tapé sur la carte incorrectement (car son insecte barré est sur la carte ou aucun de ses deux autres objectifs de recherche n'est présent), ce joueur doit retirer la carte du bas de sa pile de recherche du jeu. La carte tapée est également retirée du jeu. (Un joueur ne peut pas perdre sa seule carte de recherche. Si personne ne tape sur la carte, retirez-la du jeu, puis révélez la carte suivante.) Le jeu continue jusqu'à ce que la dernière carte insecte ait été tapée. Celui qui a le plus de cartes dans son paquet de recherche gagne. Pour les enfants dès l'âge de trois ans, Marienkäfer und so peut être joué avec les joueurs prenant des tours consécutifs au lieu de jouer simultanément. Si un joueur peut revendiquer une carte, il le fait, en faisant de celle-ci sa nouvelle carte de recherche ; sinon, il la retire du jeu. Un deuxième jeu est inclus dans Marienkäfer und so. Mélangez les cartes insectes face en noir et blanc, puis distribuez sept cartes à chaque joueur. Tous les joueurs retournent simultanément leur carte du dessus face visible sur la table, puis se précipitent pour taper sur une carte insecte devant un autre joueur qui correspond aux critères de recherche de la carte du dessus nouvellement révélée de leur paquet personnel. Chaque carte ne peut être revendiquée que par un joueur, c'est-à-dire celui qui la tape en premier. Si un joueur tape correctement une carte, il la place en bas de son paquet face en noir et blanc ; si un joueur tape incorrectement une carte, sa carte de recherche actuelle est retirée du jeu. Toutes les cartes non tapées sont également retirées du jeu. Le jeu se termine lorsque un ou plusieurs joueurs n'ont qu'une seule carte dans leur paquet ; le(s) joueur(s) avec le plus de cartes dans leur paquet gagnent.
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Animaux Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4013754111034 |
| Cela a été vu 12792 fois | |
Dans Marienkäfer und so, des coccinelles et d'autres insectes rampent sur toutes les cartes. Essayez de les trouver en fonction de leurs profils silhouettés avant les autres joueurs, mais ce n'est pas facile car l'insecte barré sur votre carte de recherche ne doit pas être présent sur la carte de l'insecte ! Les 63 cartes insectes présentent trois insectes colorés (tous différents) d'un côté de la carte et trois insectes silhouettés de l'autre côté, avec l'un de ces insectes ayant une grande X dessus. Mélangez le paquet avec les images en noir et blanc face visible, puis distribuez une carte à chaque joueur ; cette carte est la carte de recherche d'un joueur. À chaque tour, le joueur qui a récemment revendiqué une carte (choisi au hasard lors du premier tour) retourne la carte du dessus du paquet. Chaque joueur se précipite pour taper sur cette carte, mais seulement si la carte nouvellement révélée montre au moins un des deux insectes non barrés sur la carte de recherche de ce joueur et que l'insecte barré de ce joueur n'est pas sur la carte nouvellement révélée. Si le premier joueur à taper sur la carte le fait correctement, il revendique la carte, la plaçant face en noir et blanc sur sa pile pour devenir sa nouvelle carte de recherche ; si le premier joueur a tapé sur la carte incorrectement (car son insecte barré est sur la carte ou aucun de ses deux autres objectifs de recherche n'est présent), ce joueur doit retirer la carte du bas de sa pile de recherche du jeu. La carte tapée est également retirée du jeu. (Un joueur ne peut pas perdre sa seule carte de recherche. Si personne ne tape sur la carte, retirez-la du jeu, puis révélez la carte suivante.) Le jeu continue jusqu'à ce que la dernière carte insecte ait été tapée. Celui qui a le plus de cartes dans son paquet de recherche gagne. Pour les enfants dès l'âge de trois ans, Marienkäfer und so peut être joué avec les joueurs prenant des tours consécutifs au lieu de jouer simultanément. Si un joueur peut revendiquer une carte, il le fait, en faisant de celle-ci sa nouvelle carte de recherche ; sinon, il la retire du jeu. Un deuxième jeu est inclus dans Marienkäfer und so. Mélangez les cartes insectes face en noir et blanc, puis distribuez sept cartes à chaque joueur. Tous les joueurs retournent simultanément leur carte du dessus face visible sur la table, puis se précipitent pour taper sur une carte insecte devant un autre joueur qui correspond aux critères de recherche de la carte du dessus nouvellement révélée de leur paquet personnel. Chaque carte ne peut être revendiquée que par un joueur, c'est-à-dire celui qui la tape en premier. Si un joueur tape correctement une carte, il la place en bas de son paquet face en noir et blanc ; si un joueur tape incorrectement une carte, sa carte de recherche actuelle est retirée du jeu. Toutes les cartes non tapées sont également retirées du jeu. Le jeu se termine lorsque un ou plusieurs joueurs n'ont qu'une seule carte dans leur paquet ; le(s) joueur(s) avec le plus de cartes dans leur paquet gagnent.
| Mécanique: | Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Animaux Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 4013754111034 |
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