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Murder of Crows
Éditeur: Atlas Games
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Murder of Crows
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Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Murder of Crows vous invite à être le premier joueur à épeler "murder" – mais heureusement, vous n'avez pas à utiliser des cadavres de corbeaux pour le faire.
Au lieu de cela, vous épellez le mot avec des cartes de lettres de votre main. Chaque joueur commence avec cinq cartes en main, et à son tour, un joueur soit (a) pioche deux cartes soit (b) pioche une carte et joue une carte. En plus de la carte Corbeau Sauvage, qui peut faire à peu près n'importe quoi, les cartes viennent en cinq lettres, chacune avec un pouvoir spécial qui se produit lorsque vous jouez cette carte :
M – Malplacer : Prenez une carte de l'assassinat d'un joueur – c'est-à-dire sa collection de cartes sur la table – et ajoutez-la à votre main.
U – Découvrir : Tous les joueurs révèlent leurs mains et vous prenez une carte et l'ajoutez à votre main.
R – Récolter : Piochez une carte supplémentaire.
D – Épuiser : Choisissez une lettre. Tous les joueurs défaussent une de ces lettres de la partie, si possible.
E – Expulser : Tout le monde défausse sa main et pioche trois nouvelles cartes.
Lorsque la carte d'un adversaire vous affecte, vous pouvez défausser une carte de pouvoir de corbeau correspondant – comme indiqué dans le coin supérieur gauche de la carte – pour être immunisé contre l'action.
Au lieu de cela, vous épellez le mot avec des cartes de lettres de votre main. Chaque joueur commence avec cinq cartes en main, et à son tour, un joueur soit (a) pioche deux cartes soit (b) pioche une carte et joue une carte. En plus de la carte Corbeau Sauvage, qui peut faire à peu près n'importe quoi, les cartes viennent en cinq lettres, chacune avec un pouvoir spécial qui se produit lorsque vous jouez cette carte :
M – Malplacer : Prenez une carte de l'assassinat d'un joueur – c'est-à-dire sa collection de cartes sur la table – et ajoutez-la à votre main.
U – Découvrir : Tous les joueurs révèlent leurs mains et vous prenez une carte et l'ajoutez à votre main.
R – Récolter : Piochez une carte supplémentaire.
D – Épuiser : Choisissez une lettre. Tous les joueurs défaussent une de ces lettres de la partie, si possible.
E – Expulser : Tout le monde défausse sa main et pioche trois nouvelles cartes.
Lorsque la carte d'un adversaire vous affecte, vous pouvez défausser une carte de pouvoir de corbeau correspondant – comme indiqué dans le coin supérieur gauche de la carte – pour être immunisé contre l'action.
| Mécanique: | Gestion des mains Ensemble de collecte Prends ça |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9781589781788 |
| Cela a été vu 4843 fois | |
Murder of Crows vous invite à être le premier joueur à épeler "murder" – mais heureusement, vous n'avez pas à utiliser des cadavres de corbeaux pour le faire.
Au lieu de cela, vous épellez le mot avec des cartes de lettres de votre main. Chaque joueur commence avec cinq cartes en main, et à son tour, un joueur soit (a) pioche deux cartes soit (b) pioche une carte et joue une carte. En plus de la carte Corbeau Sauvage, qui peut faire à peu près n'importe quoi, les cartes viennent en cinq lettres, chacune avec un pouvoir spécial qui se produit lorsque vous jouez cette carte :
M – Malplacer : Prenez une carte de l'assassinat d'un joueur – c'est-à-dire sa collection de cartes sur la table – et ajoutez-la à votre main.
U – Découvrir : Tous les joueurs révèlent leurs mains et vous prenez une carte et l'ajoutez à votre main.
R – Récolter : Piochez une carte supplémentaire.
D – Épuiser : Choisissez une lettre. Tous les joueurs défaussent une de ces lettres de la partie, si possible.
E – Expulser : Tout le monde défausse sa main et pioche trois nouvelles cartes.
Lorsque la carte d'un adversaire vous affecte, vous pouvez défausser une carte de pouvoir de corbeau correspondant – comme indiqué dans le coin supérieur gauche de la carte – pour être immunisé contre l'action.
Au lieu de cela, vous épellez le mot avec des cartes de lettres de votre main. Chaque joueur commence avec cinq cartes en main, et à son tour, un joueur soit (a) pioche deux cartes soit (b) pioche une carte et joue une carte. En plus de la carte Corbeau Sauvage, qui peut faire à peu près n'importe quoi, les cartes viennent en cinq lettres, chacune avec un pouvoir spécial qui se produit lorsque vous jouez cette carte :
M – Malplacer : Prenez une carte de l'assassinat d'un joueur – c'est-à-dire sa collection de cartes sur la table – et ajoutez-la à votre main.
U – Découvrir : Tous les joueurs révèlent leurs mains et vous prenez une carte et l'ajoutez à votre main.
R – Récolter : Piochez une carte supplémentaire.
D – Épuiser : Choisissez une lettre. Tous les joueurs défaussent une de ces lettres de la partie, si possible.
E – Expulser : Tout le monde défausse sa main et pioche trois nouvelles cartes.
Lorsque la carte d'un adversaire vous affecte, vous pouvez défausser une carte de pouvoir de corbeau correspondant – comme indiqué dans le coin supérieur gauche de la carte – pour être immunisé contre l'action.
| Mécanique: | Gestion des mains Ensemble de collecte Prends ça |
| Catégories: | Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9781589781788 |
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