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Nome in Codice: Duetto (Seconda Edizione)
Dans Nome in Codice: Duetto (Seconda Edizione), les joueurs collaborent pour trouver tous leurs agents sans révéler les assassins. Le jeu utilise 25 cartes mots disposées en grille 5x5 et des indices d'un mot par tour.
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 2/5 jours
Prix de vente
Codenames Duet conserve les éléments fondamentaux de Codenames — donner des indices d'un seul mot pour essayer de faire identifier à quelqu'un ses agents parmi ceux présents sur la table — mais maintenant, on collabore en équipe pour trouver tous ses agents. Pour préparer la partie, on dispose 25 cartes mots en grille 5×5. On place une carte clé dans le support de façon à ce que chaque joueur voie une face de la carte. Chaque joueur voit sur la carte une grille 5×5, avec neuf cases vertes (représentant ses agents) et trois cases noires (représentant les assassins). Trois des neuf cases de chaque côté sont aussi vertes de l'autre côté, un assassin est noir des deux côtés, un est vert de l'autre côté et l'autre est un passant innocent de l'autre côté. Ensemble, vous devez révéler les quinze agents sans révéler un assassin avant la fin du temps pour gagner la partie. L'un ou l'autre des joueurs peut décider de donner le premier indice d'un seul mot à l'autre, accompagné d'un nombre. Celui qui reçoit l'indice pose un doigt sur une carte pour identifier cet agent. Si le choix est correct, il peut tenter d'en identifier un autre. S'il identifie un passant, son temps pour deviner se termine. S'il identifie un assassin, vous perdez tous les deux ! Contrairement à Codenames classique, on peut continuer à deviner tant qu'on identifie un agent à chaque fois ; cela permet de revenir sur des indices précédents et de trouver ceux manqués auparavant. Après le premier indice, les joueurs alternent pour donner des indices.
| Mécanique: | Mémoire Communication Limits Jeu coopératif |
| Catégories: | Jeux de cartes Déduction Parole Spies / Secret Agents |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8034055587287 |
| Cela a été vu 180 fois | |
Codenames Duet conserve les éléments fondamentaux de Codenames — donner des indices d'un seul mot pour essayer de faire identifier à quelqu'un ses agents parmi ceux présents sur la table — mais maintenant, on collabore en équipe pour trouver tous ses agents. Pour préparer la partie, on dispose 25 cartes mots en grille 5×5. On place une carte clé dans le support de façon à ce que chaque joueur voie une face de la carte. Chaque joueur voit sur la carte une grille 5×5, avec neuf cases vertes (représentant ses agents) et trois cases noires (représentant les assassins). Trois des neuf cases de chaque côté sont aussi vertes de l'autre côté, un assassin est noir des deux côtés, un est vert de l'autre côté et l'autre est un passant innocent de l'autre côté. Ensemble, vous devez révéler les quinze agents sans révéler un assassin avant la fin du temps pour gagner la partie. L'un ou l'autre des joueurs peut décider de donner le premier indice d'un seul mot à l'autre, accompagné d'un nombre. Celui qui reçoit l'indice pose un doigt sur une carte pour identifier cet agent. Si le choix est correct, il peut tenter d'en identifier un autre. S'il identifie un passant, son temps pour deviner se termine. S'il identifie un assassin, vous perdez tous les deux ! Contrairement à Codenames classique, on peut continuer à deviner tant qu'on identifie un agent à chaque fois ; cela permet de revenir sur des indices précédents et de trouver ceux manqués auparavant. Après le premier indice, les joueurs alternent pour donner des indices.
| Mécanique: | Mémoire Communication Limits Jeu coopératif |
| Catégories: | Jeux de cartes Déduction Parole Spies / Secret Agents |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8034055587287 |
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